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MySQL自增主键为什么连续

auto_increment_offset(默认值是1)开始,以auto_increment_increment(默认值是1)为步长,持续叠加,直到找到第一个大于X的值,作为新的自增值 唯一键冲突导致自增主键连续...事务回滚导致自增主键连续 set autocommit=0; begin; insert into t values(null, 2, 2); rollback; show create table...事务回滚为什么自增值不能回退 两个并行的事务在申请自增值的时候,为了避免两个事务申请到相同的自增id,需要加锁按照顺序申请,如果自增值可以回退需要做一些特殊处理: 每次申请id之前,判断表里此id是否存在...批量插入导致自增值连续 自增值锁不是一个事务锁,每次申请完就释放,方便其他事务获取自增值。...个用完以后,第三次申请,会分配4个 依此类推,每次申请都是上一次的两倍(最后一次申请不一定全部使用) 在innodb_autoinc_lock_mode参数为1的情况下,如果大批量插入数据也会造成自增id的连续

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游戏中的人物为什么迷路?

[gu057t4j62.png]  那么问题来了,为什么野区套路那么深,而你的英雄选择走大路沿河道到大龙呢?因为你每确定一个目标,你的英雄就会沿着最短的路线前往。那么你的英雄是怎么找到最近的路线呢?...为什么直接把它们称作方格呢?因为你不一定要把你的搜 索区域分隔成方块,矩形、六边形或者其他任何形状都可以。况且节点还有可能位 于这些形状内的任何一处呢?在中间、靠着边,或者什么的。...这就是为什么这个方式被叫做试探法的原因了。 G和H相加就得到了F。第一步搜索所得到的结果如下图所示。每个方格里都标出了F、 G和H值。...为什么呢?因为你 不可能切穿墙角直接到达那个格子。实际上你得先向下走然后再通过那个方格。这 个过程中是绕着墙角走。(注意:穿过墙角的这个规则是可选的,取决于你的节点是 如何放置的。)

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