在上一篇博客中,介绍了有关CGPath绘制路径的相关方法,其中在View视图的drawRect方法中,已经使用过上下文将Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。关于接胡搜啊CGPath应用的博客地址如下:
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
来来来,好玩的东西终于来了。接下来的几篇,咱们都将要聊一聊iOS中绘制图像的事儿哈。之前有一篇说到cell分割线顶头的方法中,有童鞋留言说还可以自己绘制。咳咳,会了绘图这个就不是难事儿啦~ 还有很多App里面超炫的特效,其实也都是基于各种绘图、路径哒。来吧,骚年~让我们浪起来。 1. Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的)。包含在 Core Graphics 框架中。 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形
假设把上面的方法放入到一个类 DrawUtil 中,我们可以通过 DrawUtil 来调用方法。
在CoreGraphics框架中,有两个类型与PDF文档的渲染有关,分别为CGPDFDocumentRef与CGPDFPageRef。其中,CGPDFDocumentRef对应整个PDF文档,里面封装了许多文档相关的信息,CGPDFPageRef对应PDF文档中某一页的内容,通过它开发者可以将PDF内容通过CGContext上下文渲染到指定目标上。
Core Graphics Framework 是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析
我们在搭建UI界面时,有很多时候,我们会用到iOS自带的绘图功能来完成一些界面的效果,很常用也很方便。今天我们在这里就一起讨论一下iOS的绘图功能。
水波.gif 上面的效果主要用到了CALayer的一些子类,CGConTextRef ,贝塞尔曲线和CADisplayLink等 。。。 Demo里封装好的,可以直接拿来用! 网上关于这些的资料特别多,我就不在这啰嗦了,给几个链接,自行修炼去吧..... 几种常用Layer的使用解析 贝塞尔曲线与CAShapeLayer简单使用 CADisplayLink结合UIBezierPath的神奇妙用 http://www.jianshu.com/p/c35a81c3b9eb Core Animatio
Quartz2D知识点聚合 基本 //画图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"阿狸头像"]; [image drawInRect:rect]; //字体 NSString *title = @"标题"; NSMutableDictionary *atr = [NSMutableDictionary dictionary]; atr[NSFontAttributeName] = [UIFont syste
void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。 static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage) { CGContextRef context = NULL; CGColorSpaceRef colorSpace; int bitmapByteCount; int bitmapBytesPerRow; size_t pix
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统; Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架:
一直想让自己每天都能进步,但是学习这个事情一直都无法坚持,只有自己感觉到了紧迫感,才会敲起代码,研究自己以前没接触过的知识,写博客的目的就是希望能够和更多的朋友一起讨论,促进交流,共同进步!!! 什么是Quartz2D Quartz2D的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀:CGContextRef、CGPathRef等。实际开发中UIKit框架能够帮我们完成大部分UI,但
位图图像数据实际上一个像素阵列,其中每个像素代表了图像中的一个点。位图实际上只支持矩形区域的渲染,但是使用透明技术可以实现任意形状图像的渲染。开发者也可以对要进行渲染的图像进行旋转、切割等操作。
正常情况下,在使用CoreGraphics框架中的方法进行图形绘制时,每一闭合的图形都是一个独立的层,如果在绘制时添加了阴影效果,则通过阴影可以很明显的看到图形的分层情况,后绘制的图形在上层,先绘制的图形在下层,示例代码如下:
图片的处理大概分 截图(capture), 缩放(scale), 设定大小(resize), 存储(save)
关于颜色梯度渐变视图的创建,CoreGraphics框架中提供了两个类型CGShadingRef与CGGradientRef。CoreGraphics框架在绘制梯度渐变时,有两种绘制方式,分别为轴向绘制与径向绘制。轴向绘制是指确定两个点,起点与终点连接的直线作为梯度渐变的轴,垂直于此轴的线共享相同的颜色,由起点向终点进行颜色渐变。径向渐变是指由两个圆连接成圆台,在同一圆周上的所有点共享相同的颜色,由起始圆向终点圆进行颜色渐变。
App设计时往往会用到一些模糊效果或者毛玻璃效果,iOS目前已提供一些模糊API可以让我们方便是使用。
从上一篇文章中得知,display方法用来设置contents属性,而我们可以通过为contents赋一个CGImage的值,将YYLabel的结果,显示出来。这就需要我们通过YYLabel的所有属性(比如text、textColor等)来绘制一个CGImage出来,绘制的动作就是通过下面的方法完成的,绘制可以同步进行(默认),也可以异步进行,提高性能。
Camera-on-Coffee-Table_1EBVyCTLzJiT.jpeg 短视频直播源码,iOS图片去背景相关的代码 - (UIImage *)removeBackgroudWithImage: (UIImage *)image{ unsigned char *targetData = malloc(sizeof(unsigned char) * image.size.width *image.size.height *4); UIGraphicsBeginImageContex
这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频繁,就会造成卡顿。
{ //1.将UIImage转为CGImage CGImageRef ref = [UIImage imageNamed:picName].CGImage; //判断图片是否获取成功 if (!ref) { NSLog(@"Failed to load image %@", picName); return NO; } //2.读取图片大小、颜色空间 size_t width = CGImageGetWidth
CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效。iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext函数生成,还有pdf的context等等。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:nil context:context]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; // Apply the animation to the backdrop [UIView setAnimationTr
/** color转image */ (UIImage)createImageWithColor: (UIColor)color { CGRect rect=CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, [color
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@property (strong, nonatomic) NSArray *dataArray;//字符素材数组
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
对于现在的App应用来说,扫描二维码这个功能是再正常不过的一个功能了,在早期开发这些功能的时候,大家或多或少的都接触过ZXing和ZBar这类的第三方库,但从iOS7以后,苹果就给我们提供了系统原生的API来支持我们扫描获取二维码,ZXing和ZBar在使用中或多或少有不尽如人意的地方,再之停止更新很久了,所以今天我们就来聊聊如何用系统原生的方法扫描获取二维码。
//设置矩形的阴影 并在后边加一个圆 不带阴影 步骤: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //保存上下文 CGContextSaveGState(context); //设置阴影(图形上下文,偏移量,模糊度) CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(5, 5), 10); //设置一个矩形 CGContextAddRect(context,
该文章介绍了异步渲染技术,包括其原理、实现方式、以及在iOS开发中的具体应用。通过使用YYAsyncLayer,开发者可以轻松实现异步渲染,有效提升应用的性能。
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@implementation UINavigationBar (UINavigationBarCategory) - (void)drawRect:(CGRect)rect { //颜色填充 // UIColor *color = [UIColor redColor]; // CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // CGContextSetFillColor(context, CGColorGetComponents( [colo
CALayer有一个可选的delegate属性,实现了CALayerDelegate协议,当CALayer需要一个内容特定的信息时,就会从协议中请求。CALayerDelegate是一个非正式协议,其实就是说没有CALayerDelegate @protocol可以让你在类里面引用啦。你只需要调用你想调用的方法,CALayer会帮你做剩下的。(delegate属性被声明为id类型,所有的代理方法都是可选的)。
字符是文字的最小单元,以这段文字为例,每个字都是一个字符;需要注意,字符是一个抽象的概念; 当文字真正绘制出来时需要选择字体,以“A”这个字母为例,当字母'A'印刷出来或者显示到屏幕,可能有多种字体,每种字体都有一种字形'A':
// 从view上截图 - (UIImage *)getImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(150, 150), NO, 1.0); //NO,YES 控制是否透明 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrent
在iOS本地资源文件编译后放置与应用程序包(Bundle)文件中即<应用名>.app文件。
addText 函数 -(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1 { //get image width and height int w = img.size.width; int h = img.size.height; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); //create a graphic context
查看UISlider控件发现这个类是继承自UIControl,那么就自定义一个UIControl来实现UISlider没有的效果。 公开的变量中都是一些通用的参数,无非就是颜色、图片之类的,我这里使用比较少,有兴趣的可以自行添加。
引言 原文: https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113043866 I、 饼图 这里写图片描述 /*pie 寻找规律 */ // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGR
实现线性渐变 径向渐变 自己新建的view中有一个drawRect:(cgrect)rect方法 在这个方法里 可以通过画图 将内容显示在画板上(即最下边的view) 渐变的方式分两种 :1种是线性渐变 1种是径向渐变 首先先看 线性渐变 1 设置图像的上下文 2 获得颜色空间 说明他是什么类型的颜色 3 设置开始颜色 结束颜色 并且将他们换成Cg颜色 4 设置渐变 渐变的4个参数 没有的需要进行创建 2 3 5 绘制线性渐变 绘制径向渐变 6清理creat创建的对象
SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架。既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制。而NSURLCache每次都要把缓存的raw data 再转化为UIImage,就带来了数据处理和内存方面的更多操作。具体的比较在这里。
UIButton一般分为高亮的普通两种状态,原生的方法可以设置这两种不同状态下的文字颜色,文字内容,背景图片,按钮图片。但是不能设置按钮的背景色。
用CGImageCreateCopy 或者CGImageCreateCopyWithColorSpace函数拷贝
Patterns称为模型可能并不直观,说一个场景我们或许就可以更加容易的理解Patterns。在开发中,开发者经常会遇到这样的需求,将某个图片或者某个图形进行平铺作为界面的背景,当然iOS中有现成的方法来将图片转换为背景色进行背景的渲染,但是这种方式并不太灵活,例如背景花纹的着色,背景图片的平铺间距设置等需求都无法满足。Patterns就是用来处理这样的需求。
// 1. 创建一个二维码滤镜实例(CIFilter) CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIQRCodeGenerator"]; // 滤镜恢复默认设置 [filter setDefaults]; // 2. 给滤镜添加数据 NSString *string = @"594589850445580904903"; NSData *data = [string dataUsingEncoding:NS
In addition to managing the drawing destination, an NSGraphicsContext object also manages the graphics state associated with the current drawing destination.
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