来创建CGPathRef CGPathRef CGPathCreateCopy(CGPathRef path); //这个方法在通过CGPathRef创建CGPathRef时会将得路径进行transform...变换后返回 CGPathRef CGPathCreateCopyByTransformingPath(CGPathRef path, const CGAffineTransform * transform...); //这个方法通过CGPathRef创建可变的CGMutablePathRef CGMutablePathRef CGPathCreateMutableCopy(CGPathRef path); /...CGPathRef CGPathRetain(CGPathRef cg_nullable path); //手动使CGPathRef引用计数-1 void CGPathRelease(CGPathRef...(CGPathRef path); //判断路径是否包含某个点 bool CGPathContainsPoint(CGPathRef path, const CGAffineTransform *
不过有一个简单的方案,也可以使得我们不需要调用CFRelese函数,参考如下代码: CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable(); …… CGPathRef...path = (__bridge CGPathRef)(CFBridgingRelease(cgPath)); 通过上面两次的转换,我们就不需要手动调用CFRelease来释放内存了。
图片来自网络 /** * 根据CGPath创建并返回一个新的UIBezierPath对象 * @param CGPath CGPathRef */ + (instancetype)bezierPathWithCGPath...:(CGPathRef)CGPath; @property(nonatomic) CGPathRef CGPath; - (CGPathRef)CGPath NS_RETURNS_INNER_POINTER
=顺时针or false = 逆时针 通过一个 CGPath, 创建并且返回一个新的 UIBezierPath 对象 + (instancetype) bezierPathWithCGPath:(CGPathRef...*)bezierPath; //该方法将会在当前 UIBezierPath 对象的路径中追加 UIBezierPath的属性 CGPath -> /** * 获取这个属性, 你将会获得一个不可变的 CGPathRef...NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0) @interface CAShapeLayer : CALayer //CGPathRef...路径,不支持隐式动画 @property(nullable) CGPathRef path; //填充颜色 @property(nullable) CGColorRef fillColor; //填充规则
CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)self); CGRect frame = CGRectMake(0, 0, width, CGFLOAT_MAX); CGPathRef
endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise; //使用CGPath创建 + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef...)CGPath; //CGPath对象 @property(nonatomic) CGPathRef CGPath; //将路径移动到某个点 - (void)moveToPoint:(CGPoint
(贝塞尔曲线扫盲) 贝塞尔曲线对应iOS中是UIBezierPath对象,它是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。
setNeedsDisplayInRect:时 Quartz2D须知 Quartz2D的API是纯C语言的 Quartz2D的API来自于Core Graphics框架 数据类型和函数基本都以CG作为前缀 CGContextRef CGPathRef
3、YYTextContainer 创建CTFrameRef使用CTFramesetterCreateFrame(...)方法,这个方法需要一个CGPathRef参数,为了使用简便,框架抽象了一个YYTextContainer...1、计算绘制路径和路径的位置矩形 基于YYTextContainer对象计算得到CGPathRef是主要逻辑,为了避免矩阵属性出现负值,使用CGRectStandardize(...)来矫正。...原因是这个初始化方法里面包含了众多的需要手动管理的内存,比如CGPathRef CTFramesetterRef CTFrameRef等。
先来看其中我们可以使用的属性和方法: @property(nullable) CGPathRef path; path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码
quartz 2D须知 1)quartz 2D的API是纯C语言的 2)quartz 2D的API来自于Core Graphics框架 3)数据类型和函数基本都以CG作为前缀:CGContextRef、CGPathRef
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀:CGContextRef、CGPathRef等。
shadowOpacity; @property CGSize shadowOffset; @property CGFloat shadowRadius; @property(nullable) CGPathRef
具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。...动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 - path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。
[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; animation.path = path.CGPath; // CGPath CGPathRef
例如我们想让控件沿某个路径移动,这里面存放每个移动的点 @property(nullable, copy) NSArray *values; //直接设置路径,作用域values类似 @property(nullable) CGPathRef
动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。
path 路径,可以设置一个CGPathRef的路径,让图层按照路径移动,因此只对anchorPosition和position起作用,当设置了path会忽略掉values中的值。
= [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 550)]; animKey.values = @[p1, p2, p3, p4]; path:可以设置一个CGPathRef
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