在上篇博客中,给大家演示了如何利用 UICollectionView 这个强大的控件去实现一个卡片轮播的效果,后来有网友联系我说:"他遇到一个问题,当他滚动的 item 宽度与屏幕宽度一致时,滚动效果是正常的,但当把 item 宽度的值设置成小于屏幕宽度的时候,滚动就会出现遮挡的 bug, 这该如何解决呢!"
本篇主要内容: 1.Frame与Bounds的区别 2.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系
在前面几篇关于SwiftUI的文章中,我们用一个具体的基本项目Demo来学习了下SwiftUI,里面包含了常见的一些控件使用以及数据处理和地图等等,有兴趣的小伙伴可以去翻翻以前的文章,在前面总结的时候我有说过要具体说一下这个很有趣的官方示例的,这篇我们就好好的说说这个有意思的图,我们具体要解析的内容图如下:
最近看到这篇文章有对Accelerate框架有一个介绍,自己也按照作者给的思路整理了一遍,也算是对这一框架的一个重新的回顾和学习,在以前研究AR先关只是的时候有接触到这个框架,赞具体里面的东西没有好好的实践一下,文章中有一些关于向量和矩阵运算的实际的Swift例子。可以简单的看一下。
今天看了一篇文章,Charts实现非连续折线图。做一个标记可能以后会用到 效果如下:
1 override func viewDidLoad() { 2 super.viewDidLoad() 3 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 4 5 let imageView = UIImageView(frame:CGRect(x:40, y:80, width:64, height:64)) 6 imageView.image = UIImage(named:“star”
众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法
iOS 首先左上角为坐标原点(0,0) CGPoint创建坐标点也就是位置 CGSize表示视图宽度和高度 CGRect结合了CGPoint和CGSize origin表示左上角所在的CGPoin
贝塞尔曲线的最初设计是服务于工业设计,尤其应用与汽车曲线设计。随着计算机画图的应用广泛,若想在计算机上画出平滑精准的曲线并不是一件容易的事,贝塞尔曲线解决了这样的问题,贝塞尔虚线通过起始点与结束点来确定曲线的首尾,通过若干个控制点来确定曲线的走向。由于其由法国工程师皮埃尔·贝塞尔广泛推广,因此这种曲线被命名为贝塞尔曲线。
今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了。
iOS图形绘制以及文本绘制一直是lz避免触及的地方,不为别的就是感觉这个东西不够对象化,比较零散。但因这次项目中遇到了这么个表达进度而又不是找不到现实UI库的情况下只能硬着头皮上拉,现在复盘一下当时的心理路程:
当你点击了屏幕上的某个view,这个动作由硬件层传导到操作系统,UIKit 就会打包出一个 UIEvent 对象,然后会把这个Event分发给当前正在活跃的 App ,告知当前活动的App有事件之后,UIApplication 单例就会从事件队列中去取最新的事件,然后分发给能够处理该事件的对象。UIApplication 获取到Event之后,Application就纠结于到底要把这个事件传递给那个View来响应这个事件,这时候就要依靠HitTest来决定了。
设置触摸时间,开始时记录第一个点并重绘(不重绘就没有只画一个点得效果),移动时不断记录并重绘。
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。从技术上讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分的 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣的可能性,正如这个数字雨的例子所示。
事情不多主要是讲讲Rx如何自定义代理,为啥要将这个只要是iOS中太多的delegate 话不多说我们先来代码
在日常开发中我们经常和按钮打交道,但是有时候会碰到比较难处理的问题,就是按钮不响应点击事件,这时候我们需要从下面几方面排查
核心动画Core Animation,其实是由Layer Kit这样一个名字演变而来。它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一;
先添加需要的代码,这里需要将storyboard的ViewController换成
在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!
虽然这个问题很简单,但是对于我这接触两天的菜鸟来说也弄了很久,网上又找不到相关的解决方法,避免其他人和我一样,还是记录一下
@implementation SearchResultViewController
开发中有时候会遇到这样的需求,要给用户一个取色板,让用户从中自由地选取颜色,用来改变主题或者控制灯具的颜色等。这时候我们就需要获取一个视图的指定坐标的颜色值。
往期文章索引: 1 / 入门基本概念、page的相关操作 2 / artboard 、NSFileManager 和 NSString 关于文件及文件夹的相关操作 3 / DIY一个Sketch插件,生成猫猫狗狗的全家福 4 / NSPasteboard 、text 的操作 5/ Shape 的一些操作,主要介绍 line 及 rect 6/ Shape的curve操作 7/ GUI Cocoa 提供了自己的数据结构来操作基本的几何信息,如点和矩形。包括如下: NSPoint、NSSize、NSRect 0
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-other.html 本文对Foundation框架中一些数字类(NSNumber)、常用结构体类(CGPoint、CGSize、CGRect、CGRange和NSValue)、日期类(NSDate、NSCalendar)和文件类(NSFileManager)的使用做一个详细的总结。 1.数字类(NSNumber) 1. NSNumb
iOS 的动画框架很成熟,提供必要的信息,譬如动画的起始位置与终止位置,动画效果就出来了
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没有放弃自己。所以各位行行好,要是看上去觉得还不错,就点个赞,打赏小的点儿。这玩意儿写的我是头发乱发,两眼通红。哇哇哇哇~ 接下来要写啥,确实还没想好。现在的感觉就是胸口的一块大石头没有了,要去尽情的嗨皮!!!! 之前在一个网站上看到了一个HTML5/SVG实现的过山车动画,点这里看网页版。 觉得很棒,想想咱们iOS也完全可以实现,正好还
这篇文章是通过结合使用CAGradientLayer、CABasicAnimation
UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。 所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。
做iOS开发,不可避免的会遇到UIScrollView的嵌套问题,之前也曾遇到过,吭哧吭哧做完了,效果不理想,和产品大战好几回合,就那样了。不可避免的,又一次遇到了这个问题,就和同事一起研究了一下,彻底解决了这个问题。写了一个demo,以后再遇到就直接用了。今天主要是总结一下实现难点。免得自己过段时间又忘了,也给有同样困扰的你一个思路。
做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱。所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础、UI控件、多线程、动画、网络、数据持久化、自动布局、第三方框架等几个模块进行梳理。本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集。本文主要介绍 OC基础--数据类型与表达式。
开发一款单机RPG游戏是很多80后儿时的梦想,但因为盗版等原因,国内的PC、家用机单击市场已经彻底被毁掉。新的独立游戏人想在这两个平台上线已经非常困难,引擎学习成本偏高。机能强大更多的强调的是游戏界面而不仅仅是游戏情节。但手机市场就大不同,机能还不够强大基本等于SFC、N64这个水准,吸引用户更多的还要依靠玩法和剧情。
概念介绍 UIDynamic从ios7才开始有的,其他2D仿真引擎: BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费(C#、Objective-C、Java) 必须遵守了UIDynamicItem协议的控件才能应用这些行为,UIView遵守了,所以所有控件都可以使用 使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作用的控件) UIDynamic中的三个重要概念 UIDynamicAnimator:动画者,为动力
UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。
动画往往能起到增强用户体验的作用,在 iOS 开发中,我们可以使用 UIKit 提供的动画来实现,简称 UIView 动画。UIView 动画实质上是对 Core Animation(核心动画)的封装,提供简洁的动画 API。
最近公司SDK新搞了个功能,手势滑动地图后,要具备惯性滑动效果的功能。安卓是先做出来了,然后给我看,由于我早体验过某鸟地图,某鸟地图也有这种效果,加上安卓做得确实不错,还在忙着研究OpenGL的我也只
对于现在的App应用来说,扫描二维码这个功能是再正常不过的一个功能了,在早期开发这些功能的时候,大家或多或少的都接触过ZXing和ZBar这类的第三方库,但从iOS7以后,苹果就给我们提供了系统原生的API来支持我们扫描获取二维码,ZXing和ZBar在使用中或多或少有不尽如人意的地方,再之停止更新很久了,所以今天我们就来聊聊如何用系统原生的方法扫描获取二维码。
1 //用playground运行即可 2 import UIKit 3 4 var str = "Hello, playground" 5 6 let lTestPointsOne : [(Double, Double)] = [(0,0)] 7 let lTestPoints : [(Double, Double)] = [(0,0),(0,1),(1,1)] 8 let lPoints : [(Double, Double)] = [(0,0),(0,1),(1,2),(2,
CGPoint pathCenter = CGPointMake(_logoView.frame.size.width/2, _logoView.frame.size.height/2 - 50);
《图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一》介绍了图层的基础知识和一些属性方法。这篇主要内容是学习下图层在父图层上怎么控制位置和尺寸的。
这是看到一篇文章后感觉很有意思于是就把自己的效果改了改实现了一下,文末有原文链接。
可以在view1中重写hitTest方法,在这里直接拦截返回self,这样的话view5便不会响应事件了,但是与此同时view1的子view也不会响应事件了。
https://github.com/helloted/Demo_for_WebSite/tree/master/DrawLineDemo
SwiftyFitsize在默认状况下所使用的参照宽度为iphone6的375 如果设计图所选用设备的宽度与默认值不同,可以在AppDelegate下初始化所参照的宽度
-(id)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView= [super hitTest:point withEvent:event]; if (hitView== self) { return nil; } else { return hitView; } } 扩展 hitTest:withEvent:方法的处理流程如下: 首先调
消失了好久,大家放心,我还活着。 要问我为什么消失了这么久,如果你知道什么叫封闭开发或许你会懂我。
1️⃣CGAffineTransformMakeTranslation (相对平移)假设是一个视图,那么它的起始位置 x 会加上tx , y 会加上 ty 2️⃣CGAffineTransform
http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ https://github.com/ole/Animated-Paths
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