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设计模式(九):外观模式

这就是相当于我们今天的外观角色,代码如下: package cn.edu.hust.facade; //这里我们相当于造了一个万能的无线充电器,可以给两种手机充电,当然小米已经有了 public class Changer...{ private IPhone iPhone; private MIPhone miPhone; public Changer(IPhone iPhone, MIPhone...String[] args) { IPhone iPhoneX=new IPhone(); MIPhone xiaoMi8=new MIPhone(); Changer...changer=new Changer(iPhoneX,xiaoMi8); //给iphonex充电 changer.changeIphone(); /.../给小米8充电 changer.changeMi(); } } 模式分析 ​ 根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小

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AWS 容器三大新品:K8s 发行版,免费镜像库和 “Game Changer”AWS Proton

三个发布都非常具有代表性,最具有突破性的是 AWS Proton,它是对开发和运维人员职责的一次调整,能让开发人员更专注于开发本身,是改变行业规则(Game Changer)的发布。...AWS Proton——自动化的容器和 Serverless 部署工具 亚马逊 AWS 首席云计算企业战略顾问张侠在向中国区媒体介绍 AWS Proton,将其称之为一个 Game Changer(改变规则...AWS Proton 将改变开发和运维人员权责界线,让开发人员更专注于开发本身,说是改变行业规则(Game Changer)的发布也不过分,权责的重新划分关系不仅是谁承担的工作量变多的问题,而且还有出了事儿谁负责的问题

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