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    Go语言channel

    一、channel 线程通信在每个编程语言中都是重难点,在Golang中提供了语言级别的goroutine之间通信:channel channel不同的翻译资料叫法不一样.常见的几种叫法 管道 信道 通道 channel是进程内通信方式,每个channel只能传递一个类型的值.这个类型需要在声明channel时指定 channel在Golang中主要的两个作用 同步 通信 Go语言中channel的关键字是 channel 名称:=make(chan int,0)//无缓存channel 名称:=make(chan int,100)//有缓存channel 操作channel的语法:(假设定义一个channel 存数据还是取数据都会阻塞 close(channel)关闭channel,关闭后只读不可写 package main import ( "fmt" ) func main() { ch 实现goroutine之间通信 channel其实就是消息通信机制实现方案,在Golang中没有使用共享内存完成线程通信,而是使用channel实现goroutine之间通信. package main

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    优雅关闭channel

    [running]: 总结起来有两点: 重复关闭channel会引发panic,类似于c语言的重复free释放地址空间也会引发错误,所以在不明确channel是否已经关闭的情况下贸然进行channel关闭是件非常危险的事情 向已关闭的channel中发送数据也会引发panic, 所以不明确channel是否已经关闭的情况下,向里面发送数据也是件非常危险的事情。 <- 1 fmt.Println("channel是否已经关闭:", IsChannelClosed(ci)) } 输出:channel是否已经关闭: true 问题2:这个函数检查到channel 2 正确的关闭channel方法 1中的IsChannelClosed并不能真正检查channel是否关闭,那有没有真正可判断channel是否关闭的方法,有三种方法,一是通过defer+recover 这种方法可以概括为在接收方close 引入的中间channel间接实现关闭真正channel

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    Go的channel

    概论 在Go语言官网中,是这么定义Channel这个类型的。 这句话体现了Go语言对于并发设计的理念,channel 也是实现CSP理论的重要一员。 ? 基本操作 言归正传,下面我们具体聊聊Channel。 ,如果缓冲区已满会重新陷入休眠; 遇到过的坑 已经关闭的chan不能写,可以读 对于channel的遍历最好使用range 源码 对Channel的操作比较简单,下面我们通过Go的源码,看看的内部是如何实现的 lock mutex } ​ 复制代码 qcount — Channel 中的元素个数; dataqsiz — Channel 中的循环队列的长度; buf — Channel 的缓冲区数据指针; sendx — Channel 的发送操作处理到的位置; recvx — Channel 的接收操作处理到的位置; 通过上面的结构体,我么可以抽象出下面一幅图: ?

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    【crossbeam系列】4 crossbeam-channel:加强版channel

    这一期的内容会轻松一些,讲讲crossbeam中的channel。可是有人就要问了在标准库里面已经有了std::sync::mpsc,为什么crossbeam又要搞出一套channel呢? 首先我们来看看标准库中的channel有哪些不足吧 标准库中channel的不足 Receiver不能被clone,是MPSC的channel。 在Go语言中,channel一般和select语句一起使用,但是标准库中的channel并不支持select 有限容量(Bounded)的channel内部实现就是一个简单的Mutex<VecDeque 对于1-3点:(在此之前我们先简单讲下如何创建crossbeam的channel) 创建channel 有限容量 use crossbeam_channel::bounded; // 创建一个容量是5 // s.send(5).unwrap(); 无限容量 use crossbeam_channel::unbounded; // 创建一个无限容量的channel let (s, r) = unbounded

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    Goroutine + Channel 实践

    channel,即“管道”,是用来传递数据(叫消息更为合适)的一个数据结构,即可以从channel里面塞数据,也可以从中获取数据。 channel本身并没有什么神奇的地方,但是channel加上了goroutine,就形成了一种既简单又强大的请求处理模型,即N个工作goroutine将处理的中间结果或者最终结果放入一个channel 因此,需要在channel初始化时增加一个长度: var TASK_CHANNEL = make(chan models.Task, TASK_CHANNEL_LEN) 这样一来,我们将TASK_CHANNEL_LEN 解决的方法是:将一个channel实例包含在请求中,goroutine处理完成后将结果写回这个channel。 这时候,就会用到golang对于channel的tricky用法:当关闭一个channel时,所有因为接收该channel而阻塞的语句会立即返回。

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