SelectionKey.OP_READ); } 回想到boss中的下一环即ServerBootstrapAcceptor,而它读取消息的处理则是添加用户自己的handler,并继续完成注册事件 public void channelRead
SimpleChannelInboundHandler 匹配规则,它会判断消息体类型,如果匹配则调用 channelRead0(ctx, msg) 处理消息,不会向下一个 handler 传递,否则的话调用...在客户端,当 channelRead0() 方法完成时,你已经有了传入消息,并且已经处理完它了。...一般而言业务代码 SimpleChannelInboundHandler 写在 channelRead0 方法中,而 ChannelInboundHandlerAdapter 写在 channelRead...SimpleChannelInboundHandler 对 channelRead 的重写: public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object...如果说 channelRead 都是同步操作的话,SimpleChannelInboundHandler 是不错的选择,如果操作是异步的话,那他的逻辑就有点麻烦了,例如你把数据交给另外的线程处理了,还没处理就会释放了
比如pipeline的fireChannelRead()就是触发head的channelRead事件,如果处理完成需要把事件继续传播给下一个handler,就需要调用ctx.fireChannelRead...Pipeline线程模型 上面分析的都是常规模式,没有给handler指定额外线程情况下channelRead和channelReadComplete传播机制,大致如下图: 先触发channelRead...指定的eventLoop; 首先触发handler01的channelRead事件,本身当前线程和handler01是同一个线程,所以,直接调用handler#channelRead()方法; handler01...#channelRead()方法执行完成后,事件继续向下传播,需要调用handler02#channelRead()方法,但是handler02执行线程并不是默认的channel的注册线程,而是额外设置的...()方法执行完成后,需要执行handler03#channelRead(),它们又不在同一个线程中执行,这时有需要切换线程,所以会把handler03#channelRead()的调用封装成一个任务提交到
Pipeline的首尾节点分别是head和tail,当selector轮询到socket有read事件时,将会触发Pipeline责任链,从head开始调起第一个InboundHandler的ChannelRead...throws Exception { System.out.println(); System.out.println("进入 EchoInboundHandler1.channelRead...data = ((ByteBuf) msg).toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("EchoInboundHandler1.channelRead...data = ((ByteBuf) msg).toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("EchoInboundHandler2.channelRead...data = ((ByteBuf)msg).toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("EchoInboundHandler3.channelRead
本节以 ChannelRead事件为例,学习 inBound和 outBound事件的传播过程。总体如下图 ?...()判断当前handler是否已添加, 如果添加, 则执行当前handler的chanelRead方法, 通过fireChannelRead方法传递事件的过程中, 其实就是找到相关handler执行其channelRead...方法, 由于我们在这里的handler就是head节点, 所以我们跟到HeadContext的channelRead方法中: HeadContext的channelRead方法: public void...channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //向下传递channelRead事件...ctx.inbound); return ctx; } 6.从头节点开始,逐个往下传递并触发用户回调函数,在这过程当中,最后传到尾节点TailContext 以channelRead
@Sharable public class LoggingHandler extends ChannelDuplexHandler {} ChannelInboundHandler 最重要的方法是channelRead...@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {...ByteBuf内存 ReferenceCountUtil.release(msg); } 为了减少对资源内存的管理,使用SimpleChannelInboundHandler,使用其channelRead0...SimpleChannelInboundHandler源码 ------------------------------------------------ @Override public void channelRead...{ @SuppressWarnings("unchecked") I imsg = (I) msg; channelRead0
读取数据(Read): channelRead 方法被调用,这表示从Channel中读取到了数据。...* channelRead:客户端向服务端发来数据,每次都会回调此方法,表示有数据可读; * channelReadComplete:服务端每次读完一次完整的数据之后,回调该方法,表示数据读取完毕;...(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("channelRead...: channel中有可读的数据" ); super.channelRead(ctx, msg); } @Override public void channelReadComplete...channelRead: 当从Channel中读取到数据时调用。 channelReadComplete: 当一次读取操作完成时调用。
DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 当有事件发生时,会调用 * 这里重写channelRead...每当从客户端接收到新数据时,就使用接收到的消息来调用此方法 * 此示例中,接收到的消息的类型为ByteBuf */ @Override public void channelRead...* * 一般channelRead处理器方法的实现如下: * @Override * public void channelRead(ChannelHandlerContext
TransportRequestHandler.java:102) at org.apache.spark.network.server.TransportChannelHandler.channelRead0...TransportChannelHandler.java:104) at org.apache.spark.network.server.TransportChannelHandler.channelRead0...(TransportChannelHandler.java:51) at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead...(TransportChannelHandler.java:51) at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead...(TransportChannelHandler.java:51) at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead
① 当所有可读的字节都已经从 Channel 中读取之后,将会调用该回调方法;所以,可能在 channelRead Complete()被调用之前看到多次调用 channelRead(…)。...当某个 ChannelInboundHandler 的实现重写 channelRead()方法时,它将负责显式释放与池化的 ByteBuf 实例相关的内存。...6 资源管理 每当调用如下方法处理数据时,都要确保没有任何的资源泄漏: ChannelInboundHandler.channelRead() 或ChannelOutboundHandler.write...实现 ChannelInboundHandler.channelRead()、ChannelOutboundHandler.write() 方法时,如何使用这个诊断工具防止泄露?...该实现就会在消息被 channelRead0()方法消费之后自动释放消息。 消费入站数据,指在Netty应用中处理接收到的网络数据。当客户端发送数据到服务器时,服务器接收并读取这些数据。
System.out.println("NettyServerInHandler exceptionCaught"); } @Override public void channelRead...---- NettyServerInHandler channelRegistered NettyServerInHandler channelActive NettyServerInHandler channelRead...接收到客户端的数据:哈哈哈 NettyServerInHandler2 channelRead接收到客户端的数据:哈哈哈 NettyServerInHandler channelReadComplete...→传播到第二个inboundhandler的channelRead →channelReadComplete→往上一个ServerOutHandler2→再往上ServerOutHandler传播,最后发送到客户端...NettyClientInHandler的channelRead中接收到数据。
enter image description here 然后修改NettyServerHandler的channelRead如下: ?...enter image description here 然后修改NettyClientHandler的channelRead如下: ?...方法进行读取,下面我们从这个函数开始讲解: public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception...代码4.2.4.4判断是否只需要读取单个包(默认false),如果是则读取一个包后就跳出循环,也就是如果出现了粘包现象,在一次channelRead事件到来后并不会循环读取所有的包,而是读取最先到的一个包...,那么buffer里面剩余的包要等下一次channelRead事件到了时候在读取。
* {@link #channelRead(ChannelHandlerContext, Object)}....public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 7....public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, 5....方法,在channelRead0()处理我们的业务逻辑即可。...channelRead0(ctx, imsg); 11. } else { 12.
代码及断点 : 运行 【Netty】使用 Netty 开发 HTTP 服务器 | 三、 HTTP 服务器代码实现 中的 HTTP 服务器代码 , 在用户自定义的 HTTPServerHandler 类的 channelRead0...方法中打断点 , 查看该方法的 ChannelHandlerContext ctx 参数信息 ; 这里只列举部分代码 , 在获取 channelRead0 方法的代码处打上断点 , 查看 ChannelHandlerContext...HTTPServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler { @Override protected void channelRead0...ChannelHandlerContext 接口的具体实现类型 : 在 重写的 SimpleChannelInboundHandler 的 protected void channelRead0(ChannelHandlerContext
pipeline.addLast("h1", new ChannelInboundHandlerAdapter() { @Override public void channelRead...} }); pipeline.addLast("h2", new ChannelInboundHandlerAdapter() { @Override public void channelRead...} }); pipeline.addLast("h3", new ChannelInboundHandlerAdapter() { @Override public void channelRead...super.channelRead(ctx, msg) 源码如下: @Skip @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx...接口中定义的,默认实现是在当前 ChannelHandlerContext 中查找与 MASK_CHANNEL_READ 相应类型的 ChannelInboundHandler,并将数据传递给它的 channelRead
我们这里只是为了描述场景) 在Netty中为我们提供了一个拿来即用的空闲检测处理器 io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler 它同时是一个入站和出站处理器,有channelRead...在读取数据的时候,会涉及到channelRead和channelReadComplete两个方法,它在IdleStateHandler类中的重写如下 @Override public void channelRead...设置最后读取的时间 reading = false;// 这个属性很重要 } ctx.fireChannelReadComplete(); } 在读取网络数据的时候,会先调用channelRead...方法,等缓冲区中的数据读取完成之后,暂时没有数据可读了,会再调用channelReadComplete方法.在调用channelRead方法的时候,会设置reading = true,表示正在读取中,读取完成之后...根据上面的分析,我们可以这么理解,在channelRead到channlReadComplete这期间触发的定时任务其实是没用的,也就是在reading=true的范围内,定时任务的延时时间都是readerIdleTimeSeconds
Handler执行资格: 实现了ChannellnboundHandler 实现方法channelRead不能加注解@Skip 执行流程 多路复用器( Selector )接收到OP_ READ事件 处理...把读取到的数据传播出去 判断接受 byte buffer是否满载而归:是,尝试继续读取直到没有数据或满16次;否,结束本轮读取,等待下次OP_READ事件 处理业务的本质 数据在pipeline中所有的handler的channelRead...Handler要实现io.netty.channel.ChannelnboundHandler#channelRead (ChannelHandlerContext ctx,Object msg),且不能加注解
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Packet packet) throws Exception {...@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { if (!...channelRead 是最重要的方法 。 配合ByteBuf使用进行buf.read推进读指针移动 。 ChannelOutboundHandler 对应写出的逻辑抽象 。...而SimpleChannelInboundHandler提供了一个模板,作用是把处理逻辑不变的内容写好在 channelRead(ctx,msg) 中,并且在里面调用 channelRead0 ,这样处理之后就可以通过抽象方法实现传递到子类中去进行传播...ChannelInboundHandlerAdapter 需要覆盖的方法是channelRead,特点是不会自动释放消息,需要调用ctx.fireChannelRead(msg) 向后续链条处理器传递消息
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云