Javascript 是一种奇怪语言,有些人喜欢它,有些人讨厌它。它有许多独特的机制,这些机制在其他流行语言中不存在,也没有对应的机制,还有突出明显的就是代码的执行顺序
现阶段的浏览器运行在一个单用户,多合作,多任务的操作系统中。一个糟糕的网页同样可以让一个现代的浏览器崩溃。其原因可能是一个插件出现bug,最终的结果是整个浏览器以及其他正在运行的标签被销毁。
Node.js 是一个 JavaScript 运行时环境。听起来还不错,不过这究竟意味着什么?它又是如何运作的?
在 JavaScript 王国的土地上,无数开发者在前端或后端领域热情耕耘着。JS 易于理解,也是前端开发中不可或缺的部分。但不同于其他编程语言,这玩意是单线程的,也就是说代码要依次执行。因此一旦有代码占用时间过长,就会阻塞其他需要执行的代码 -- 所以以下画面在 Google Chrome 中时不时会出现。
在做H5混合开发的时候总是会遇到浏览器差异、不兼容导致同样的代码,IOS和Andoird其中之一出现不可预见的问题。 我的问题也是如此,我的需求是从父页面跳转子页面,子页面提交后返回父页面,并且父页面刷新。 Android的Chrome浏览器对这个需求就很容易支持,因为他每次页面重新显示的时候,都会刷新整个页面。而IOS的Safari浏览器出现了问题,Safari浏览器会读取缓存,不会重新刷新页面。
今天为大家输出Node.js相关面试题和相关答案,温故而知新可以为师矣,一起加油加油加油!
电商或者内容类APP中,H5通常都会占据一席之地,Native跟H5通信会必不可少,比如某些场景H5通知native去分享,native通知H5局部刷新等,Android本身也提供这样的接口,比如addJavascriptInterface、loadUrl("javascript:..."),而需要支持的能力也要是双工的。
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行。本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后。笼统的知道setImmediate比setTimeout(fn, 0)先执行是不够的,因为有些情况下setTimeout(fn, 0)是会比setImmediate先执行的。要彻底搞明白这个问题,我们需要系统的学习JS的异步机制和底层原理。本文就会从异步基本概念出发,一直讲到Event Loop的底层原理,让你彻底搞懂setTimeout,setImmediate,Promise, process.nextTick谁先谁后这一类问题。
最近要分析web页面,在安卓和ios上的性能差异,除了操作系统本身不同之外,应该还多地方要探究的,第一步就是要在真机上分析。所以总结一下几个方法。
1、找个android真机测试下(机型版本为4.4以上),真机联调测试(如果不知道怎么联调,那么请看这里:Android真机 - 联调chrome调试)
JavaScript 的异步过程一直被认为是不够快的,更糟糕的是,在 NodeJS 等实时性要求高的场景下调试堪比噩梦。不过,这一切正在改变,这篇文章会详细解释我们是如何优化 V8 引擎(也会涉及一些其它引擎)里的 async 函数和 promises 的,以及伴随着的开发体验的优化。
AJAX、DOM树、以及其他的API,都是Javascript的一部分,它们本质上就是浏览器提供的、在JS运行时环境中可调用的、拥有一些列属性和方法的对象
1. 引言 最近在看《程序员的成长课》,讲到程序员如何构建技能树,印象深刻。作为一名后台开发的程序员,深感技能单一,就别说技能树了。作为一名合格的后台程序员,至少要掌握一门静态语言,一门动态语言和一门前端语言。静态语言C#算不上精通,动态语言Python也刚刚入门。但前端却是空白,虽说有了解过jquery、bootstrap,但因为项目无所涉及,早已忘得一干二净。 近几年,前端框架大行其道,Web开发已经是一个不容忽视的大趋势,在这个趋势下对前端框架一无所知,显然是要淘汰的。所以决定拾起前端,选择学习Ang
在上一篇文章在chromev8中的JavaScript事件循环分析中分析到,在chrome中的js引擎是通过执行栈和事件队列的形式来完成js的异步操作。然而在node中,事件循环表现出的状态与浏览器中大致相同。不同的是node中有一套自己的模型。node中事件循环的实现是依靠的libuv引擎。我们知道node选择chrome v8引擎作为js解释器,v8引擎将js代码分析后去调用对应的node api,而这些api最后则由libuv引擎驱动,执行对应的任务,并把不同的事件放在不同的队列中等待主线程执行。 因此实际上node中的事件循环存在于libuv引擎中。
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Chrome浏览器的代码量其实是非常庞大的,要想对其有深入的理解,仅仅编译编译调试调试,是很难深入下去的。让我们还是从其主要部分如多进程管理通信、WebKit、V8、Skia、WinHttp、Sanbox等着手分析其主要流程及数据结构,或许能达到事半功倍的效果,而WebKit是其中非常重要的一部分,是Chrome的核心引擎部分,其他部分都是基于它来集成的,深入了解了WebKit,对Chrome的理解就会迎刃而解,再说WebKit作为一个相对独立的浏览器引擎在Safari、iPhone、Adobe AIR等中都有应用,非常值得大家深入的研究研究。 就像前面的文章所说,WebKit主要包括三个部分WebCore、JavascriptCore、Ports
FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。
本文为系列文章(2),主要介绍 Node.js 的前世今生、核心科技以及背后的故事。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。它是一个开源和跨平台的服务端应用程序。任何人都可以编写 JavaScript 代码来开发 Node.js 应用程序。它可以运行于 Microsoft Windows、Linux、 或 OS 系统。
在iOS工程中集成FrameWork无外乎两种,第一,项目支持cocoaPods,采用cocoaPods 集成 Weex iOS SDK到你的项目;第二,源码集成,优势在于可以修改WeexSDK,打包生成你自己定制的Weex SDK。 两种方式官网都提供了参考,虽然有些乱七八糟。
本周跟着 Tasks, microtasks, queues and schedules 这篇文章一起深入理解这些概念间的区别。
浏览器内核即浏览器底层最核心和最基础的那一部分,它主要负责对网页当中的 html、 css、 JavaScript进行解释然后在浏览器当中进行渲染最终呈现给用户,也就是说内核的工作就是渲染,所以我们常常把浏览器内核称为 渲染引擎(Rendering Engine)也称为 布局引擎(Layout Engine)、 排版引擎。
代码组织: 目录结构: . ├── components //组成应用的各个组件 │ ├── Routers.android.js //每个组件若实现不一样,分为android的实现和ios的实现。 │ ├── Routers.ios.js │ ├── common //公共组件 │ ├── issues //议题页面 │ ├── navigation //导航组件,android用侧边栏,ios准备用tab │ └── project
搜索操作系统自身的DNS缓存(浏览器没有找到缓存或缓存已经失效)
EasyPlayer播放器是TSINGSEE青犀视频维护的一个RTSP播放器项目,EasyPlayer遵循了标准流媒体码流协议,进行实时播放以及码流录制,在数据流的播放速度以及画质的解码显示上均做了大量深度的优化。此外EasyPlayer支持多平台的客户端版本,方便直接使用或在此基础上进行二次开发,拓展性和灵活性极强。
在callback的模型里边,我们假设需要执行一个异步队列,代码看起来可能像这样:
从开始做前端到目前为止,陆续看了很多帖子讲JS运行机制,看过不久就忘了,还是自己理一遍好些
JavaScript为什么是单线程的呢?由于设计之初,JavaScript是用来做用户交互以及页面动态渲染,所以为了简洁和方便入手,决定了它只能是单线程,否则将会带来非常复杂的同步问题。
影响到我们的API(主要是contentScript与background通讯的部分):
①find_element(pre).click 有效,说明iframe切换成功了
按照这个逻辑,只要我们(Chrome团队)与开源项目合作,让他们变得更好,那就是为更好的web体验做贡献(也就能拯救KPI了)。
因为Javascript设计之初就是一门单线程语言,因此为了实现主线程的不阻塞,Event Loop这样的方案应运而生。
download m3u8 URL to mp4 下载m3u8视频合成一个完整的mp4 源码:https://github.com/ccjy88/m3u8download.js
Tetris Game / 俄罗斯方块 浏览器兼容 ie8+, chrome, firefox ... 小时候穷,买不起游戏机,现在用js写一个来弥补一下童年 →_→ 源码地址:https:/
我们知道,Node.js中有两种事件处理方式,分别是callback(回调)和EventEmitter(事件发射器)。本文首先介绍的是callback。
几乎在每一本JS相关的书籍中,都会说JS是 单线程的,JS是通过事件队列 (EventLoop)的方式来实现异步回调的。对很多初学JS的人来说,根本搞不清楚单线程的JS为什么拥有 异步的能力,所以,我试图从 进程、 线程的角度来解释这个问题。
最近用python+selenium+pytest,写了个测试小工具用来自动化登陆浏览器,一方面是方便管理网址、账号、密码,存放在脚本中,另一方面也省去了频繁输入登陆网站的操作,节省了不少时间。
源码地址:https://github.com/capricorncd/tetris
众所周知,JavaScript是单线程的,但是不可避免的,JavaScript也需要进行一些异步任务,比如下面这个例子
方法测试:openApp('ios页面','**.apk','metools://home');
有些用户烦恼腾讯云储存上传大文件的各种不方便,比如不能转码(要转码得先把mp4文件从云存储上下载下来,然后通过服务器执行ffmpeg操作,最后再把切割的ts文件上传到腾讯云,过程复杂且容易出错),不能获取实时的上传进度等等,所以就发现腾讯云点播这项技术。相对来说通过腾讯云点播既能实现上传进度的获取,而且还能上传完成后自动转码,比如自动把mp4转换为m3u8格式的清单文件来进行分片加载,这样子既能大大加快加载速度,还能保护视频链接的url,所以就记录一下这种技术的使用原理。
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