今天在工作的过程中遇到一个功能:在网页中加入视频播放器,类似于我们经常看到的优酷,爱奇艺等视频网站的功能。
使用过ckplayer的同学都知道,相对jwplayer等,它非常的容易配置和使用。功能也是基本满足我们的需求的。 一般情况我们都使用普通的视频格式比如mp4,flv等播放,但如果视频文件过大,会加载较慢。 于是我们可以将视频转成m3u8格式来解决这个问题(可以百度m3u8来了解原理,简单点说他就是把视频切成若干个切片,每个切片都可以独立播放而且大小很小,然后利用一个文件索引来依次播放这些文件,所以很快) 如何转m3u8格式?可以参考我上一篇博文。 ======================= 但是PC上
2017年与2018年之交,直播行业焕发了第二春,越来越多团队投入直播行业,是采用开源的直播软件,还是自行研发音视频方案?如何实现用户最关心也是互动直播的三大技术难题:延时、画面流畅性、直播清晰度。码
很多时候你在douyin里看到了一个短视频,想复制下来自己编辑文字来发布,可是视频里的水印却是原者的。这个时候你想把水印去掉,你要如何做呢?这里提供PHP实现去除水印的主要方法,其实很简单。
EasyPlayer几乎涵盖了开发者所需的全部平台,尤其是在web端的EasyPlayer.js时遇到的播放器接入的问题,比如:不懂前端的js代码、没有公网服务器放置这些js脚本和网页、微信对接入IP播放地址有限制等。EasyPlayer.js,极大地方便了开发者在解决B/S型业务开发,集 rtmp,hls,flv,websocket 于一身的网页直播/点播播放器。
背景需求 对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播、摆脱插件,可以自定义集成等问题,对于大家熟悉的EasyNVR已经完美的解决了这些问题。然而对于web播放也存在一些问题,通常我们web播放RTMP流使用的是flash,在这个过程中就会出现一个问题,随着web一直播放直播时间的增加,视频直播的延时也会累积起来,延时也就越大。
对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播、摆脱插件,可以自定义集成等问题, 对于熟悉EasyNVR已经完美的解决了这些问题。然而对于web播放也存在一些问题,通常我们web播放RTMP流使用的是flash,在这个过程中就会出现一个问题,随着web一直播放直播时间的增加,视频直播的延时也会累积起来,延时也就越大。
DPlayer 是一个支持弹幕的 html5 视频播放器。支持 Bilibili 视频和 danmaku,实时视频(HTTP Live Streaming,M3U8格式)以及 FLV 格式。
然后在web.config中的<system.web> </system.web>中加入如下代码
当查阅 MediaPlayer 文档时 你会发现这个方法setOnCompletionListener,这里的说明指出该方法允许你注册一个回调。当媒体资源或音频文件到达结束位置时会回调该方法,注意该方法的输入是OnCompletionListener
Android应用面向的是普通个人用户,这些用户往往会更加关注用户体验,因此为Android应用增加动画、视频、音乐等多媒体功能十分必要。就目前的手机发展趋势来看,手机已经不再是单一的通信工具,已经发展成集照相机、音乐播放器、视频播放器、个人小型终端于一体的智能设备,因此为手机提供音频录制、播放,视频录制、播放的功能十分重要。
播音音频,提高音频文件路径,播放音频。参考文档使用AVPlayer开发音频播放功能。
1. MediaStore类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。下面那些叙述是正确的()
本文实例为大家分享了Android播放音乐案例的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下
Android提供的多媒体框架支持播放各种常见媒体类型,可以轻松地将音频、视频和图像集成到应用程序中。
在这之前笔者使用原生的MediaPlayer、B站开源的IJKVideoView等播放器。直到发现ExoPlayer,这款由YouTube开发的播放器真的是非常强大。对于自定义播放器非常友好,里面将很多模块抽象成独立的组件可供使用者自行定制,当然官方也提供了一些默认的实现。如果你正在开发视频类功能,强烈推荐你尝试一下ExoPlayer。
文件的上传是将用户本地的资源发送到服务器,让服务器存储到其硬盘中的过程。而下载和上传正好是相反的过程。下载是用户发起请求,请求要下载的资源。服务器根据请求,将其硬盘中的文件资源发送给浏览器的过程。
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
在 ios 目录下的 info.plist 清单文件中配置 iOS设置的http网络访问权限 :
零、前言 作为90后,mp3格式的音乐可谓灵魂之友。 小时候带着耳机,躺在桌子上听歌看月亮心情依稀。 当某个旋律想起,还会不会浮现某个风景,某个人……, 今天全程单曲播放——梁静茹-勇气(献上
MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。 下面就来说说它的用法:
它来自Android 的support包,类名是android.support.v4.content.LocalBroadcastManager,是用来在同一个应用内的不同组件间发送Broadcast的,刚好与我们的场景相符合。同时,它发送的广播只在app内传播,不会泄漏到其他的应用,安全性也有了保证。而且它的使用方式很简单,与普通的广播类似。
假如我们开发一个播放器,播放器有播放功能、拖动进度条功能、停止播放功能、暂停功能,我们在操作播放器的时候并不是直接调用播放器的方法,而是通过一个控制条去传达指令给播放器内核,具体传达什么指令,会被封装为一个个按钮。那么每个按钮就相当于对一条命令的封装。用控制条实现了用户发送指令与播放器内核接收指令的解耦。下面来看代码,首先创建播放器内核GPlayer类。
音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!
最近接触到一些音频开发的操作和一个音频开发的三方库: github:https://github.com/Bilibili/ijkplayer。 有人会问为什么使用三方库:最直接原因当然是因为系统的MediaPlayer支持格式不多或者是版本限制。具体只支持格式: http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/appendix/media-formats.html http://blog.csdn.net/ddna/article/details/517
秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中:
Terraform是国外很流行的资源编排工具,具体介绍可查看Hashicorp官网。TIC是腾讯云基于Terraform打造一款免费服务,可为不同云平台的基础架构资源提供易用、高效、安全的统一资源编排管理平台,通过使用声明型语言,兼容众多优秀的开源社区工具,同时提供代码编辑和视图编辑两种模式,有效降低学习成本和使用难度。TIC 使用代码版本管理的方式管理基础架构,保障基础设施的构建、管理和迁移的可靠性和安全性。具体产品介绍可参考TIC官网。TcalplusDB是腾讯去推出的一款全托管NoSQL数据库服务,可为用户提供高性能、低成本、易扩展、稳定、安全的存储服务,目前广泛应用于王者荣耀、刺激战场、穿越火线、火影忍者等数百款流行游戏,具体产品能力介绍可参考另一篇文章《腾讯云TcaplusDB基础能力介绍》。
Android开发如何做一个简单的音乐播放器,首先我们先要知道用到的知识点有哪些。
特别要注意的是:音频文件是占系统资源的 ,要重写onDestroy方法,退出的时候释放资源。
Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。 Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。 Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。
在网上找的rtsp流的视频链接 rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov 设置Activity横屏 if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDS
视频播放包括播放控制、播放设置和播放查询,如播放的开始/停止、播放速度设置和是否循环播放等。
在 PyQt5:QMediaplayer,QVideowidget播放视频(2)上一篇中完善了界面的布局,快进,慢进。在本篇更新中做了代码做了重构,架构的好坏就另说了,python 没有做过成熟的项目,一直自己写的玩。在本篇中主要更新了UI、播放列表、配置项、媒体文件管理、布局、子控件,还有快进、快退、音量等等一些基础功能。
源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)
当开启 Hexo 的 文章资源文件夹 功能时,可以将图片、音乐文件、歌词文件放入与文章对应的资源文件夹中,然后直接引用:
EasyPlayer随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,EasyPlayer.js还支持Linux平台。本文我们主要分享一下EasyPlayer-RTSP WIN版的渲染。
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
在公众号上「花无思」同学反应pbkiller在Cocos Creator 2.x测试场景构test-pbkiller建后加载proto文件时会有报错啦!
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
RAII(Resource Acquisition Is Initialization),全称资源获取即初始化,1984-1989年期间,比雅尼·斯特劳斯特鲁普和安德鲁·柯尼希在设计C++异常时,为解决资源管理时的异常安全性而使用了该用法,后来比雅尼·斯特劳斯特鲁普将其称为RAII
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
1.AVPlayer (负责视频操作,例如播放,暂停,声音的大小,跳到指定的时间)
国内流媒体平台的内容让人一言难尽,就算是购买了国外的优秀作品,也总是在关键剧情上删删减减,就算是充了会员,效果如何?
最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件),下面正文开始。
从这篇开始我们进入阶段五 —— 一些音视频开源项目的学习使用分析,今天我们进入ExoPlayer部分的学习实践
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