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Angular 11 Schematics 代码优化

前言 升级 Angular 11 已经是几个月之前事情了,升级 Angular 11 之后,schematics 有些函数用法变了,直接运行会报错,花了两天时间纠正了部分 API。...updateWorkspace 方法很有意思,在上一个版本如果想更新 json 文件,需要使用 host.overwrite 覆盖原文件。...这个方法本身就是更新 angular.json 3、封装 chalk 方法,不再需要直接引用 更新前 function addAnimationsModule(options: Schema) {...'app' : 'lib'; return `${root}${projectDirName}`; } 更新之后使用 buildDefaultPath 这个方法时候遇到一个错误,projectType...总结 升级 Angular 11 之后,除了上面提到方法优化之外,还有一些方法删减,总的来说, schematics 代码变得更加简洁了。

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ThoughtWorks敏捷实践

反馈则是开发任何环节,包括代码质量、自动化测试、部署、项目进度、需求变更、客户验收等,而且反馈越快越好。...比较推荐DEVkick off后将Story划分成子任务列表,按照依赖关系和优先级排序,逐个干掉他们。...TDD,即测试驱动开发,强调是测试先行。TDD是一个存在争议主题,因为一个连测试没有的代码(多数客户也不关心测试代码,他们通常只想要看得到功能),它立身之本就不复存在了。...也经历过客户要求测试覆盖率项目,有专门测试覆盖率工具(coveralls)来检测代码库,有的甚至集成CI上作为一个硬性指标。 所以,TDD必须在一个有测试项目中去讲。...开发人员每天都在代码库提交代码,版本控制工具(比如Git)提交前必须更新代码库最新代码(解决冲突,代码合并,应用更改),然后将代码提交到代码

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同事C代码#、##把秀了~

#和##对于大部分C语言玩得还算比较溜朋友并不是很陌生,不过能把这两个知识点游刃有余应用到所在代码每个角落,似乎并没有几个人能够做到,学时候朗朗上口,而编码时候却抛之脑后。...但是今天bug菌还是想重新介绍这两个“兄弟”,希望大家能够写出"秀"一点代码~ 1 #和##基础 对于这两个语法功能都比较简单,且都是预处理阶段做一些工作 : #主要是将宏参数转化为字符串 ##主要是将两个标识符拼接成一个标识符...首先要知道原因 : 进行宏定义嵌套情况,#或者##仅在当前宏有效,嵌套宏不会再次展开,既然当前宏无法展开,那么只能再加一级宏定义作为转换宏进行展开,看能不能解决该问题: #include <stdio.h...1、结构体定义妙用 下面是bug菌经常在项目代码中用到##结构体定义法,也是非常多开源代码惯用做法,相比常规结构体定义法,确实省去很多重复代码。...bug菌代码中跟大家都标注了,相信大家一眼就能看懂,似乎并没有想象那么难。

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在工作常用代码管理

说是管理其实就是把常用一些JS方法,自己保存下来,这样以后工作可以比较方便使用。 哪些方法可以、或是说值得保存呢?...还有一些是扩展型函数,例如,判断数组,增加、删除数组什么, 还有一些工具类,什么复制属性啊,字数判断啊,DOM节点操作啊,轮播广告啊,日期操作 总之,上面列出那些内容JS代码都是与具体业务逻辑无关...============= 写这些东西基本都是“思路或方法”占多数,觉得思维层次上是高于具体实现。...这也是为什么很少写JS具体实现原因,总觉得应该给我粉丝们一些不一样东西,一些别的地方得不到东西。因为网上JS教程很多,又写不好JS教程,没耐心一步一步详细写。...要看JS教程有很多地方可以看到很好教程。 希望关注朋友们,看我微信公众号,能够体会一种“变通”能力。不要说一就是一,要懂得举一反三啊。 再三提醒啊,不要僵化去看待文中内容。

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看ASM代码强势插入

前言 之前写过一篇AOP文章 看AspectJAndroid强势插入 是通过AspectJ来实现,本篇是『巴掌』投稿,他通过使用ASM来讲解了Java和AndroidAOP方法,非常值得大家学习交流...再写ASM插入代码前,我们必须意识到一件事,那就是得知道我们会在onMethodEnter存一个方法开始时间,再在onMethodExit存一个方法结束时间,再去相减,那么问题来了,这个时间我们存哪呢...然后便是插入时间统计代码了,之前一篇文章就有介绍过 手摸手增加字节码往方法体内插代码(http://www.wangyuwei.me/2017/01/22/%E6%89%8B%E6%91%B8%E6%...首先来看看插入前代码: ? 给newFunc2方法增加了@Cost注解,但没给newFunc1方法增加,然后开始用ASM提供类生成插入代码二进制流: ?...ASM提供类生成一个插入代码字节流再丢给虚拟机,自定义代理得实现ClassFileTransformer,并且提供premain()方法,写有premain方法类得MANIFEST.MF显示调用

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反思管理犯过重大错误

近一年来,管理犯下2个重要错误。该错误导致团队结构不清晰,骨干核心人员不稳定,易流失。...团队人员结构分布是 1个经理、2个高级、3级、4初级;组内划分是分成了3个小组,2个业务测试小组,一个测试基础小组。...组内结构划分可见下图所示: 二、是如何犯错,以及为什么犯错 错误一:资源错配 对于组长选择,以及组内骨干选择,如下图所示: 其中标记为组长,是团队内部小组内被任命为小组长,标记为骨干...两个业务小组,初中级员工干中高级员工活,中高级人员为相对边缘角色。这样资源错配,直接引发了核心、骨干员工离职率高后果。 为什么会这样做: 本质上是一个“谁能谁上”还是“谁上谁能”问题。...喜欢将所有有挑战性、开拓边界任务给到这类员工。 为什么会这样做: 本质上是 个人喜好问题(因为也属于这类人)。

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是这样 React 实践 TDD 编程

Redux编写测试听起来肯定有悖直觉。如果你使用了Redux,它可能看起来更加复杂。 然而,添加功能之前编写测试有助于编写更好代码,因为你预先考虑了将使用设计模式、体系结构和变量名称。...编写测试 这是最有趣部分。让我们开始TDD。 首先,让我们创建并配置存储。src目录,创建一个名为index.js新目录。在这个文件,初始化存储。...Redux reducer逻辑和动作集合,通常定义单个文件。...slice默认状态应该是一个空数组,毕竟,我们处理是用户。 让我们通过编写一个测试: src/store创建一个名为slices新目录。...slice目录,创建一个名为user.js文件。

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FFmpeg代码导读——HEVCRTMP扩展

HEVCRTMP扩展 为推进HEVC视频编码格式直播方案落地,经过CDN联盟讨论,并和主流云服务厂商达成一致,规范了HEVCRTMP/FLV扩展,具体修改内容见下。...4.1 FLV规范扩展 HEVC为视频编码格式,因此对FLV规范扩展,只集中Video Tag,其它部分,无任何改动。...由第二章节阐述可知,FLV解复用和复用功能代码分别在libavformt/flvdec.c和libavformat/flvenc.c,扩展后修改也都集中在这两个文件。...HEVC与AVC视频帧FLV存放格式相同,所以只需在读取Video Tag地方增加AV_CODEC_ID_HEVC判断条件即可,调整后代码如下: if (st->codecpar->codec_id...而HVCC 参数集存储extradata(带外传输),使用NALU长度(固定字节,通常为4字节,从extradata解析)分隔NAL。

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开发尽量提高代码复用性

另外,这样做最大一个问题就是:如果上面的代码项目上有20个地方在用,有一天需求变了,title 这个属性值要从‘提示’变成‘警告’。...icon:2 }); } 需要地方,需要时候进行调用就好,这样可以写少很多代码!...但是这样做就是重复代码少了,配置数据和业务逻辑分离了,如果以后要修改配置数据或者业务逻辑,就修改其中一项即可,互相不影响。把配置数据抽出来公用,那么需要修改时候,直接修改就好。...比如下面的代码,从服务端请求回来订单数据如下,需要进行以下处理 1.根据 status 进行对应值得显示(0-进行,1-已完成,2-订单异常) 2.把 startTime 由时间戳显示成 yyyy-mm-dd...4.小结 假期看代码,提高代码复用性总结,差不多就是这些了,当然还有一些实例,但是之前已经写过了,和该文章提及实例也是大同小异,就不再重复提及。

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