如果没有深入的知识,由于微妙的 bug 和抽象层漏洞,可能会出现性能问题,代码复杂性也会增加。 我已经创建了 12 个案例研究来演示常见的问题以及解决它们的方法。...案例研究: 实现 Interval 目标是实现计数器,从 0 开始,每 500 毫秒增加一次。 应提供三个控制按钮: 启动、停止和清除。...正确实现的计数器,用户单击时计数器的增加或减少。...突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件的主体中(称为 React 的 render 阶段)。 这样做会导致用户界面中的错误和不一致。...1); }, 500); return () => clearInterval(interval); }, []); 在前面的例子中,我们对每次 count 更改运行 useEffect,这是必要的
随机间隔计数器 目标:实现一个计数器,通过输入框输入计数器每次计数的时间(ms),按输入的时间间隔每次增一 class 版本 如果熟悉 React class 组件模式,这个功能实现不难。...,代码更加已读,而且功能逻辑代码集中,创建计数器和清空计数器的代码集中一起。...+ 1 是无法正常工作的,count 会被固定为 0,所以计数器增加到 1 的时候就是停止不动,每次都是计数为 1。...useEffect() Hook 同样会“遗忘”之前的结果。它清理上一个 effect 并且设置新的 effect。新的 effect 获取到了新的 props 和 state。...(), delay) return () => clearInterval(timer) }, [delay]) } 这里获取提取出可复用的定时器 Hook 会更加优雅,而且 useInterval
实例:实现秒表 你可以存储在 ref 中的东西是涉及到一些副作用的基础设施信息。例如,你可以在ref中存储不同类型的指针:定时器id,套接字id,等等。...例如,下面的秒表组件使用setInterval(回调,时间)计时器函数来增加秒表计数器的每一秒。...要停止秒表,请单击“停止”按钮。停止按钮处理程序stopHandler()从引用中访问计时器id并停止计时器clearInterval(timerIdRef.current)。...此外,如果组件在秒表处于活动状态时卸载,useEffect()的清理函数也将停止计时器。 在秒表示例中,ref用于存储基础架构数据—活动计时器id。...当输入元素在DOM中创建完成后,useEffect(callback,[])钩子立即调用回调函数:因此回调函数是访问inputRef.current的正确位置。
通过下面的方式,我们可以轻松地实现一个每秒自增的计数器: import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react'; function Counter...(id); }, []); return {count}; } 如果这样实现,计时器更新到 1 之后,就停止不动了。...function callback() { // 可以读取到最新的 state 和 props setCount(count + 1); } // 每次渲染,保存最新的回调到 ref 中 useEffect...(() => { savedCallback.current = callback; }); 后续就可以在计时器回调中调用它了: useEffect(() => { function tick(...Hook 中: function useInterval(callback) { const savedCallback = useRef(); useEffect(() => {
定时器(每秒递增的计数器为例),由于提取精髓,因此略有删减。...使用 useRef 来保存新的 interval 并触发回调: const savedCallback = useRef(); // 每次渲染后保存新的callback到ref中 useEffect(...() => { savedCallback.current = callback; }); // 只执行一次,不会被重置,在渲染后读取回调并在 interval tick 中执行它 useEffect...我们只需要在 effects 中做一点小改动: useEffect(() => { function tick() { savedCallback.current(); } if...最后结论: 我(Dan)希望这篇文章可以帮助你理解带有 setInterval() 等 API 的 Hooks 的相关常见问题、可以帮助你克服它们的模式、及享用建立在它们之上更具表达力的声明式 APIs
实际上上面的代码是有问题的,React 默认会在每次渲染时,都重新执行 useEffect。而调用了 clearInterval 后重新 setInterval 的时候,计时会被重置。...如果频繁重新渲染,导致 useEffect 频繁执行,计时器可能压根就不会被触发!定时器也就失效了。这也是我写的轮询没有生效的原因!...{count}; } 但实际上呢,计时器更新到 1 之后,就停止不动了。...如果在 hooks 中想要获取一个有记忆的 count,这时候就会想起使用 useRef 了,也该它登场了~ useRef,有记忆的 hooks 通过上面的两次失败,我们总结两个我们发现的矛盾点: 1、...id); }, []); } 这里延时值是写死的,我们需要参数化,考虑到,如果 delay 变更了,我们也是要重新启动计时器的,所以要将delay 放在 useEffect 的依赖中。
在组件中,useEffect()每2秒打印一次count的值 const [count, setCount] = useState(0); useEffect(function...是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。...我们将有关首次渲染的信息存储到 Ref 中: const isFirstRef = useRef(true); const [count, setCount] = useState(0); useEffect...修复DelayedIncreaser很简单:只需从useEffect()的回调中返回清除函数: // ......~完,我是小智,我要去刷碗了。
我的老伙计!看那,是熟悉的原子图标!!!让我们开始吧!官方定义use useEffect....但如果你往deps参数数组中传递了一个或多个的时候,useEffect将会在deps依赖中的元素发生改变时触发effect从而达到跟随props或者state更新而触发effect来达到不同目的的情况严格模式下重复执行使用...,如需关闭可以去掉React.StrictMode直接render用于DOM完成渲染之后在日常开发中我们经常需要对Table或者Profile等等组件的数据进行初始化,这时候使用useEffect会是一个不错的选择...() => {clearInterval(timer)}}, [])return (Count: {count})}export default ChildrenB...Props更新时触发effect的用法一致,所以就只拿state来作为例子,这里我们做了一个简单的计数器然后来监听计数器的每一次更新import React, { useEffect, useState
我的老伙计!看那,是熟悉的原子图标!!!让我们开始吧! 官方定义 use useEffect....但如果你往deps参数数组中传递了一个或多个的时候,useEffect将会在deps依赖中的元素发生改变时触发effect从而达到跟随props或者state更新而触发effect来达到不同目的的情况...,此现象在生产模式下只会调用一次,如需关闭可以去掉React.StrictMode直接render 用于DOM完成渲染之后 在日常开发中我们经常需要对Table或者Profile等等组件的数据进行初始化...setCount(old => old + 1) }, 100) return () => { clearInterval(timer)...effect的用法一致,所以就只拿state来作为例子,这里我们做了一个简单的计数器然后来监听计数器的每一次更新 import React, { useEffect, useState } from '
是否为空,useState和useEffect总会以相同的顺序来低啊用,这样就不会出错啦~ React官方文档中的Hook规则:《Hook 规则》,可以使用插件eslint-plugin-react-hooks...这么说可能有些抽象,下面来看一个例子,这个例子中,useEffect每2秒会打印一次count的值: const WatchCount = () => { const [count, setCount...有两个按钮,第一个按钮会触发计数器加一,第二个按钮会根据当前的计数器状态发送一个请求。...这时就会有一个警告: 这里是说,useEffect缺少一个count依赖,这样是不安全的。我们需要包含一个依赖项或者移除依赖数组。否则useEffect中的代码可能会使用旧的值。...中没有用到状态变量count,那么依赖项为空也会是安全的: useEffect(() => { showCount(996); }, []); 复制代码 今天的分享就到这里,如果觉得有用就来个三连吧
(至少我还没有),凭借着阅读社区中大量的关于这方面的文章,下面我将通过十个案例来帮助你认识理解并可以熟练运用 React Hooks 大部分特性。...比如下面这个简单的计数器组件,很好诠释了类组件如何运行:在线 Demo import React from "react"; class App extends React.Component {...- ); } } 一个简单的计数器组件就完成了...,修改外部参数等行为,而第二个参数是个数组,如果数组中的值才会触发 useEffect 第一个参数中的函数。...比如第一个 useEffect 中,理解起来就是一旦 count 值发生改变,则修改 documen.title 值 而第二个 useEffect 中数组没有传值,代表不监听任何参数变化,即只有在组件初始化或销毁的时候才会触发
Hooks 简化了 React 组件内部状态和副作用的管理。 此外,可以将重复的逻辑提取到自定义 Hooks 中,以在整个应用程序中重复使用。 Hooks 严重依赖于 JS 闭包。...Hooks 中的过时闭包 3.1 useEffect() 我们来看一下使用useEffect() 过时闭包的常见情况。...在组件中,useEffect() 中每2秒记录一次count的值 function WatchCount() { const [count, setCount] = useState...计数器显示正确的值2。...4.总结 当闭包捕获过时的变量时,就会发生过时的闭包问题。 解决过时闭包的有效方法是正确设置React钩子的依赖项。或者,在失效状态的情况下,使用函数方式更新状态。 ~完,我是小智,我要去刷碗了。
prevText) => prevText + originalText[currentIndex]); currentIndex++; } else { clearInterval...destination); }, 1000); // 在1秒后跳转到目标页面 } } }, 100); return () => { clearInterval...中,用了一个定时器来逐个字符地将原始文本添加到当前文本中。...然后,我们清除定时器以停止动画。另外引入了useHistory钩子来获取路由的history对象。在useEffect中,当打字机效果完成后,用setTimeout函数来延迟1秒后执行跳转操作。...是文字打印完后需要跳转的页面。
它们都“属于”一次特定的渲染。即便是事件处理中的异步函数调用“看到”的也是这次渲染中的count值。 备注:上面我将具体的count值直接内联到了handleAlertClick函数中。...下面这个计数器版本 模拟了class中的行为: function Example() { const [count, setCount] = useState(0); const latestCount...在这个例子中,问题看起来显而易见。但在某些情况下如果你脑子里“跳出”class组件的解决办法,你的直觉很可能会欺骗你。 举个例子,我们来写一个每秒递增的计数器。...setCount(c => c + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); 我喜欢把类似这种情况称为“错误的依赖”...在上面的例子中,我更倾向于把fetchData放在我的effect里(它可以抽离成一个自定义Hook)或者是从顶层引入。我想让effects保持简单,而在里面调用回调会让事情变得复杂。
我们可以试图总结一下类组件颇具代表性的痛点: 令人头疼的 this 管理,容易引入难以追踪的 Bug 生命周期的划分并不符合“内聚性”原则,例如 setInterval 和 clearInterval...因为我想通过这种方式直观地阐述函数式组件的一个重要思想: 每一次渲染都是完全独立的。 后面我们将沿用这样的风格,并一步步地介绍 Hook 在函数式组件中扮演怎样的角色。...可以看下面这段经典的计数器代码(来自 Dan 的这篇精彩的文章[8]): function Counter() { const [count, setCount] = useState(0);...或者说,日记本 Capture 了那一段美好的回忆。 useEffect 使用浅析 你可能已经听说 useEffect 类似类组件中的生命周期方法。...),它可以返回一个清理函数(Cleanup),例如大家所熟悉的 setInterval 和 clearInterval : useEffect(() => { const intervalId =
从useEffect钩子中返回一个函数。 在组件卸载时,使用clearTimeout()或者clearInterval()方法来移除定时器。...我们给useEffect 钩子传递空的依赖数组,因为我们只需要当组件挂载时,注册定时器一次。 需要注意的是,你可以在相同的组件中多次调用useEffect 钩子。...当组件卸载时,我们从useEffect钩子返回的函数会被调用。...clearInterval 同样的,我们可以使用clearInterval方法取消间隔,使用setInterval 注册间隔。...总结 清理步骤很重要,因为我们要确保我们的应用程序中没有任何内存泄漏。
具体来说,Hooks 可以表现为以下的形式: useState 与内部状态 我们可以看一个原生小程序的简单案例,一个简单计数器组件,点击按钮就 + 1,相信每位前端开发朋友都可以轻松地写一个计数器组件。...useEffect 与副作用 接下来我们看一个稍微复杂一些的例子,一个倒计时组件,我们点击按钮就开始倒计时,再点击就停止倒计时。...,计数器组件。...不能在嵌套函数中调用 我想请大家思考一下,为什么一个 Hook 函数需要满足以上的需求呢?...我想请大家以可以框架开发者的角度去思考下这个问题,而不是以 API 的调用者的角度去逆向地思考。
useEffect 中要谨慎使用 useState,因为它会触发组件渲染后,再次调用 useEffect,形成一个死循环。...// 函数组件中实现:用户登录状态更新和清除 // ChatAPI是假设的模块,它允许我们订阅好友的在线状态。...1、问题: useEffect 没有指定依赖,意味着 useEffect 只会运行一次,其内部获取到的 count 永远是初始值0,导致页面 中的{count} 值,永远是1。...(id); }, []); return {count}; } 五、函数组件中实现class组件中的this 1、useRef + useEffect 使用 useRef...function Example(props) { // 把最新的 props 保存在一个 ref 中 const latestProps = useRef(props); useEffect
场景描述 想象一下,在你的日常开发工作中,你需要每隔一段时间自动刷新页面上的数据,但只需要刷新几次,比如5次。...这个计数器用于记录回调函数被调用的次数。 设置定时器:使用 setInterval 函数,每隔200毫秒执行一次回调函数。 增加计数:在回调函数中,通过 ++count 增加计数器的值。...判断和清除:每次回调时,我们检查计数器的值是否达到5。如果是,使用 clearInterval(intervalID) 停止定时器。 输出信息:每次回调时,输出一句“hello”。...你可以将其替换为任何你需要执行的逻辑。 通过这种方式,我们成功实现了定时器只执行5次,然后自动停止。这样,你就能满足那些只需重复执行有限次数的需求了。...关注我,获取更多编程小技巧!我们下期见!
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