在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,在上两篇博客中,已经解决了PC端和移动端的Canvas签名,那么在签名完成之后,我们如何将画布上东西保存,或者清空呢? 【本篇包含PC和移动端的签名,以及清空和保存】
前面的内容讲了不少Canva的API,这章把剩下的API一讲吧。这个系列中以后基本不糊涉及新的API了,因为,这章完了我们就真的学完了!
上篇文章我们了解了canvas的定义、获取和基础的绘图操作,其中的绘图功能我们讲解了线段绘制、上色、描边等方面知识点。 今天我们来讲讲矩形(Rectangle)和多边形的绘制。 矩形的绘制一共有两个口令,分别是 ctx.fillRect(x, y, width, height) 和 ctx.strokeRect(x, y, width, height) ,参数中的 x 和 y 依旧表示需绘制的矩形的起始点坐标(相对canvas原点),width 和 height表示需绘制的矩形宽高。 而 fillRec
p100.clearRect(x,y,x,y) // 擦除画布一个区域x-y、x-y
画矩形 Canvas画矩形还是比较方便的,可以用fillrect,clearrect,strokerect,rect几种方法,各自间有点区别,先上代码: // html <canvas id="canvas" width="500" height="500" ></canvas> var canvas1 = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas1.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = '#ff4444';
我们都知道在canvas 可以通过clip来实现剪裁功能,其步骤一般是先设置要裁剪的区域(路径),然后通过ctx.clip()的实现裁剪,裁剪之后,后续的绘制只能在裁剪的区域显示效果,比如如下一段代码,实现了一个圆形裁剪:
AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作。AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互。
绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle
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有一种动画书,就是快速翻动就可以看见里面的内容运动起来了。电脑动画和这个差不多,通过在动画区域内用一张新的图片代替旧的图片,并快速持续的改变,根据视觉暂留现象就在我们的大脑中形成了动画。 HTML5里面,我们通过下面的语句来实现画面的更替: window.requestAnimationFrame() 还是一脸懵逼?我们先用代码把第一段话翻译一下吧: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta n
2.之前带领团队做过小程序开发,自己也做过小程序开发(我的小程序:为了考PMP,我做了一个刷题小程序),但是没做过小游戏。
点击这里 http://qkongtao.cn//file/graffiti.html
在本文中,我们将学习Canvas的特性,包括如何在HTML文档中引入Canvas以及在Canvas上绘制图形和各种对象。我们也将学习如何修改绘制在Canvas上的图形和对象,以及如何擦除它们。最后,将通过一个例子来学习如何将Canvas,尺寸设置为浏览器窗口的大小。
以下内容都在主题的functions.php文件写入 1.移除WordPress版本信息 remove_action( 'wp_head', 'wp_generator' ); 2.移除离线编辑器开放接口 remove_action( 'wp_head', 'rsd_link' ); remove_action( 'wp_head', 'wlwmanifest_link' ); 3.移除WordPress头部加载DNS预获取 <link rel='dns-prefetch' href='//s.w.org'
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在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。
在前面的两篇文章Canvas 基本绘制(下)、Canvas 基本绘制(上)中,介绍了Canvas的基本绘制。学过SVG的童鞋应该知道它是可以制作动画,那么Canvas是否能制作动画呢?答案是肯定的。所以今天我们就给大家来介绍一下Canvas制作动画。 Canvas动画制作原理 简单一句话概括:不断的绘制与清除。 Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clear
在Canvas中,mousedown、mouseup和mousemove这三种事件常用于实现拖拽功能。
<canvas> 画布标签常用于绘制图像,但是,<canvas> 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,要想通过<canvas>画布标签来绘制图像,还需要调用js方法。其中最常见得方法是getContext()方法,它可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性,可在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。今天就利用<canvas> 画布来绘制一下地球轨道的效果。
转载至博客http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51746384 诗渊
本文介绍了一种基于HTML5 Canvas的进度条效果实现,通过自定义圆形的路径和文本,可以实现自定义圆的大小、进度条的长度、以及文本的大小和颜色。同时,该实现还包含了清除画布和绘制圆形的功能。该效果可以用于各种需要展示进度的地方,比如视频剪辑、游戏开发等。
相对于上面没有独立路径的绘制方法,strokeRect(x,y,w,h) 是有独立路径的,每个绘制都是自动带有beginpath()的属性,也就是样式是独立的。
本文介绍如何使用HTML5的Canvas特性实现一个进度条效果。通过创建一个圆形的绘制区域,并利用Canvas的API(如beginPath,arc,stroke,fill等)来控制进度条的绘制。同时,还演示了如何设置进度条的宽度和高度,以及如何在进度条中添加文本。最后,给出了一段测试代码,以展示该进度条的效果。
html5中可以实现绘画图形的功能,需要注意的是html5只提供2D,不提供3D绘画功能。canvas元素是H5总新增的元素,它用来专门绘制图形。你也可以把canvas元素理解成一块“画布”,我们可以在其中绘制图形。在canvas元素中绘画不是拿鼠标来绘制图形,实际上在H5完成绘画功能,不仅仅需要canvas元素,而且需要JavaScript脚本来配合才能完成绘制图形。所以说把html5中的canvas元素理解成画布是是合适不过的。
据说本贵族圈每月不分享就邀请雪糕。。。所以分享下一个简单的Canvas插件 Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。(反正就是好东西) 既然是HTML5的特性,那必须是只有支持HTML5的浏览器才能使用,兼容性如下图:
1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧。
HTML5中新增加的一个元素canvas,要使用canvas元素,浏览器必须支持html5。通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小。 <canvas id="mycanvas" style="width:500px;height:500px;"></canvas> 。要在canvas上画图,需要取得canvas的上下文,通过getContext方法来获取上下文。 var context=canvas.getContext("2d"); 在使用getCon
实现的代码不多,这里贴上 JavaScript 文件的代码。代码即文档,若难以理解,请结合代码中的注释去学习。
开发版、体验版、正式版 三种 代码包总大小不能超过 8M,单个分包不能超过 4M。
ps:上面画内圆时用的moveTo()方法,其实就是“提笔”,首先用“笔”画了个外圆,然后将笔提起来,放到内圆的一点上,然后再画。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
imgae 是一个底图,上面是canvans 操作画图,底部层级可以是标签或者canvans 加载都可以。因为练习,所以选用canvans。
fill(),方法用于填充已有的闭合路径,假设有一个如下图的路径,默认情况下圆和方形都会被填充,最后的效果就是一个黑色的方形;
像素流Peer Stream的仓库中有一个专门用于网络状态嗅探的虚幻模拟器:test/unreal.html。其中提供了3种即时视频流,分别是摄像头、屏幕录制、canvas动画,本文介绍这个canvas动画的实现原理,只有短短20行代码。
本文是基于canvas去实现图片裁剪工具。因为canvas代码还是比较长的,尽量写思路,完整代码已放在github上。
我们顺便还显示了一个拖拽的功能,当然这个并不是使用 canvas 绘制,后面会讲到。
欢迎来到本篇技术博客!今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造震撼的视觉效果。我们将绘制彩色粒子,使其在鼠标移动的轨迹上生成,形成炫酷的粒子动画。让我们开始吧!
坐标系统简析 左边是笛卡尔坐标系,右边是canvas坐标系。 笛卡尔坐标系(Cartesian coordinate system): 也称直角坐标系,是一种正交坐标系。二维的直角坐标系是由两条相互垂
Canvas API 提供了一个通过JavaScript 和 HTML的``元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
大部分安卓用户的手机里是没有自带画板功能的,而在近期网课盛行之时,一个随手可用的手写面板,无论是在写笔记方面,还是在辅助授课方面,一个小画板就体现出了很大的作用。那么这个功能应该如何来实现呢?
核心:按下的与移动完毕的链接到一起就行了。并且要记住,抬起就null,为什么,像是冲洗开一条路径把。
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在之前的一个轨道交通可视化项目中,运用到了很多绘制技巧。 可以参考 之前的一篇文章 《利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目效果》
效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制刮的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全
边界检测,指的是检测一个物体所处“运动环境的范围”,简单来说,就是给运动物体限定一个范围,从而实现某些动画效果。
<html> <head> <meta charset='utf-8'/> <title>Snake</title> </head> <body> <canvas id="plank" style="border"></canvas> <script type="text/javascript"> //内置大量BUG,I'm sorry. var lev=100;
在上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part2 中讲了让图片做粒子动画。上篇写完不久,想起既然是用Canvas,写上去的东西都可以做粒子动画,那么就补充讲下文字做粒子动画,至于为什么拖了这么久,还不是因为去写公众号和研究微信小程序了,给公众号搞了一个2048形式的小游戏,叫『码工修炼之路』,在公众号 『程序员的诗和远方』回复关键字 2048 就可以玩了。 文字做粒子动画 上一篇中我们是把图片给画到 Canvas 中,要写文字进去就简单多,直接有方便的接口就可以做,我们来试试, 先在页面上添加一个输
HTML5真的是很强大,前端时间看到一个canvas实现九宫格的密码解锁。今天抽出时间模仿了一个,特定分享一下!
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
首先,将每一块芯片截出每一帧的图像,然后用到css中的固定定位:"position: fixed"。
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