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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    ---- 在Awt中对于窗体画布的重绘其条用顺序是repaint() —>update()—>paint(); 默认的upadate()中自带clearRect()方法,即清屏功能,程序运行时我们调用repaint...(peer instanceof LightweightPeer)) { g.clearRect(0, 0, width, height);...获取画布的底色并且使用这种颜色填充画布(默认的颜色为黑色)  gre.setColor(gre.getColor()); // 有清除上一步图像的功能,相当于gImage.clearRect...update()方法如下: public void update(Graphics g) { paint(g); } 对比之后会发现直接调用了paint()函数而没有clearRect...获取画布的底色并且使用这种颜色填充画布(默认的颜色为黑色)  gre.setColor(gre.getColor()); // 有清除上一步图像的功能,相当于gImage.clearRect

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    HTML5-Canvas之矩阵和多边形的绘制(2)

    TimeLangoliers的博客(点击查看出处)看到这张原理图: 他还依照此原理图写了一个例子: 至此我们学习了通过 fillRect 和 strokeRect 来绘制矩形,下面再讲一个Rect相关的功能——clearRect...clearRect类似PS中的方块橡皮擦,可以擦除画布上任意一块矩形区域的内容,其语法如下: ctx.clearRect( x, y, width, height ); 其中 x 和 y 表示起始点坐标...举个例子: 注意clearRect不会清除掉之前定义过的样式、画笔位置等绘制信息,打个比方,有时候我们需要清空整个画布,我们可以这样做: 这个方法是通过重置画布大小,从而触发清空画布事件,但前面定义的...fillStyle=”blue” 也被清空掉了,从而绘制了一个黑色的矩形: 如果不想清除掉之前定义的样式,我们可以通过clearRect来实现: 执行结果如下: ---- 最后聊一下多边形的绘制

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    Canvas画图基础

    画矩形 Canvas画矩形还是比较方便的,可以用fillrect,clearrect,strokerect,rect几种方法,各自间有点区别,先上代码: // html <canvas id="canvas...ctx.strokeStyle = '#ff4444'; ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(100,100,100,100); ctx.<em>clearRect</em>...使用fillrect,<em>clearrect</em>,strokerect方法不用绘制路径,也不需要另外调用fill或者stroke方法来『上色』就可以绘制出图形,而rect方法仅仅是绘制出一个矩形的路径,还需要额外通过...fillRect和strokeRect的区别就是画的是实心还是空心,而<em>clearRect</em>就是清空一个矩形区域,上图就是通过<em>clearRect</em>和fillrect配合画出的那个比较粗的矩形,实际上完全可以使用...canvas1"); var ctx1 = canvas.getContext('2d'); ctx1.lineWidth = 7; function draw(ctx, x) { ctx.clearRect

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    canvas 快速入门

    有两个方法可以使用:clearRect方法以及「宽度」、「高度」技巧。我们首先学习2D渲染上下文的clearRect方法。...要执行这个操作,只需要使用 Canvas 的原点坐标(x, y)、「宽度」和「高度」调用clearRect。...如果Canvas宽500像素高500像素,那么可以按照以下方式调用clearRect: context.clearRect (0, 0, 500, 500); 当运行时,它在浏览器上不会显示任何内容,...例如,如果我们只想清除例子中的正方形,可以按以下方式调用clearRect: context.clearRect(40, 40, 100, 100); 这样就剩下一个圆形。...按照以下方式修改clearRect的参数,就能够将圆形清除: context.clearRect(180, 40, 100, 100); 记住,弧形的原点是它的中心,所以为了获得clearRect方法所需要的正确原点

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