指事件发生位置相对触发元素左上角的水平坐标 layerX: FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即从当前容器依次往上寻找设置绝对定位或相对定位的元素为参考坐标系,以该容器的左上角来计算水平坐标 clientX
教程: clientX 事件属性 http://www.runoob.com/jsref/event-clientx.html clientY 事件属性 http://www.runoob.com/...jsref/event-clienty.html 基本定义 clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。...//(1:代表左键; 2:代表中键; 3:代表右键) { //获取右键点击坐标 var x = e.clientX
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。...document.getElementById("img"); function move(event) { var event = event || window.event; /*clientX
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。...document.getElementById("img"); function move(event) { var event = event || window.event; /*clientX...*/ alert("event.clientX is "+event.clientX+"event.pageX is "+event.pageX+"event.offsetX is "+...event.offsetX+"event.screenX is "+event.screenX); car.style.left = event.clientX ;
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性....之前也一直对这些属性搞的稀里糊涂,看文档上说的也是不太理解,反正看完一头雾水,所以自己动手亲自测试了一下;说一下自己的理解;clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX...,offsetY 这几个属性是“鼠标事件对象”下的属性,所以必然是“鼠标事件”发生时候才会有意义; clientX:当鼠标事件发生时(不管是onclick,还是omousemove,onmouseover...下图可以看到当鼠标移动事件onmousemove发生的时候,在id为div的里面显示clientX,clientY,screenX,screenY,的值; ?...当我把鼠标移到div的右上角的时候,clientX为200,clientY为0; screenX为200,screenY为85,由此可知道 clientX是鼠标相对以浏览器有效区域的的X轴坐标, clientY
offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)
which用来判断是鼠标的哪个键操作的 左键对应的值为 0、1、1 中键对应的值为 1、4、2 右键对应的值为 2、2、3 timeStamp 从页面打开开始到触发事件的时间 以下内容为坐标值的说明: clientX...和clientY与x,y clientX和clientY与x,y一样的,都是客户区域坐标,指鼠标的坐标,以浏览器显示区域的左上角开始,x,y是新浏览器支持 以下截图打印的结果都是div2元素的左上顶点(...以自身的左上角为原点: pageX, pageY pageX, pageY相对页面左上角的距离 screenX screenY screenX screenY 相对屏幕左上角的位置 总结: clientX
clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。...event.clientX返回事件发生时,mouse相对于客户窗口的X坐标,event.X也一样。...但是如果设置事件对象的定位属性值为relative,event.clientX不变,而event.X返回事件对象的相对于本体的坐标。...clientX:相对于客户区域的x坐标位置,不包括滚动条,就是正文区域。 offsetx:设置或者是得到鼠标相对于目标事件的父元素的内边界在x坐标上的位置。...返回事件发生时,mouse相对于客户窗口的X坐标 event.X也一样 但是如果设置事件对象的定位属性值为relative event.clientX不变 而event.X返回事件对象的相对于本体的坐标
= 0; // 按下点到最左侧的距离 if (e.type == "touchstart") { clientX = e.changedTouches[0].clientX; } else...if (e.type == "mousedown") { clientX = e.clientX; } this.diffX = clientX - this.handler.offsetLeft...clientX = e.changedTouches[0].clientX; } else if (e.type == "mousemove") { clientX = e.clientX...= 0; if (e.type == "touchend") { clientX = e.changedTouches[0].clientX; document.ontouchmove...= null; document.ontouchend = null; } else if (e.type == "mouseup") { clientX = e.clientX;
测试例子: const result = clicks.pipe(takeWhile((ev: MouseEvent) => ev.clientX > 400 )); result.subscribe...(x => + console.log('diablo: ' + x.clientX)); 测试结果: (1) 点击屏幕下方区域,打印x: 919 (2) 鼠标移至屏幕左上角,确保点击区域的clientX...const result = clicks.pipe(tap(ev => console.log('diablo: ' + ev), takeWhile((ev: MouseEvent) => ev.clientX...> 400 ))); result.subscribe(x => + console.log('diablo: ' + x.clientX)); 以上例子,takeWhile无法起到自动停止监控的目的...tap(ev => console.log('diablo: ' + ev), )); result.subscribe(x => + console.log('diablo: ' + x.clientX
getOffset(e).offsetY : e.offsetY ; cy = e.clientY; cx = e.clientX; h = $("#movedemo").height();...>100){ $("#movedemo").css("width",w+cx-e.clientX).css("left",e.clientX-x); } break;...+e.clientX>100){ $("#movedemo").css("width",w-cx+e.clientX); } if(h-cy+e.clientY>50){...>100){ $("#movedemo").css("width",w+cx-e.clientX).css("left",e.clientX-x); } if(h+cy-e.clientY...>100){ $("#movedemo").css("width",w+cx-e.clientX).css("left",e.clientX-x); } if(h-cy+
left,就需要想法计算top,left 1、第一步获取offsetX(Y) 如图说明: 点1、鼠标点击地方 点2、浏览器最左上角 线段3、初始状态下的整个目标元素的初始left 线段4、鼠标点击时的clientX...这就是我说的,具体业务得具体分析,我想点击header部分移动整个body,但是现在有个padding,通过e.clientX获取的值不会包含这个padding,导致如果直接使用这个e.clientX的话...所以计算offsetX是:offsetX = e.clientX - el.left (解释:鼠标初始点击时的位置 减去 元素本来的left值) 第二步,通过鼠标移动事件的e.clientX计算目前目标元素的...left值: 其实很简单:left = e.clientX - 第一步计算的offsetX 上面仅仅计算了left,top同样的道理。...when in mobile device`); return; } //offset is mouse click offset aim el // 通过计算而来:首次点击的clientX
class="text-area" @touchstart="start" @touchend="end"> data() { return { startData: { clientX...: 0, clientY: 0 } } }, methods:{ start(e){ this.startData.clientX=e.changedTouches...[0].clientX; this.startData.clientY=e.changedTouches[0].clientY; }, end(e){ // console.log...(e) const subX=e.changedTouches[0].clientX-this.startData.clientX; const subY=e.changedTouches
draggable") > -1) { dragging = target; diffX = event.clientX...== null) { dragging.style.left = event.clientX - diffX + "px";...console.log(event) diffX = event.touches[0].clientX...= event.touches[0].clientY - diffY + "px"; console.log(event.touches[0].clientX...clientY }) } else { dragging.style.left = event.clientX
防止右滑出界面 } 滑动事件中,界面变化及左右两边滑动距离的记录 leftTextTouchMove(e) { let touch = e.changedTouches[0]; let clientX...= touch.clientX;//获取滑动事件的横坐标值 if (clientX >= 0) {//只检测滑块在坐标值在屏幕内 if (this.left...+ this.right <= this.rangeWidth) {//防止左右滑块位置倒置 this.leftWidth = clientX;//左滑块距离等于...= touch.clientX;//获取滑动事件的横坐标值 if (clientX <= this.rangeWidth) {//只检测滑块在坐标值在屏幕内...this.rightWidth = this.rangeWidth - clientX;//右边滑块距离等于总长度减去滑动横坐标 if (this.left + this.right
-- 可移动空格 --> <cover-image class="canfile_image" style="top:{{canfile_y}}px;left:{{slide_<em>clientX</em>...canvas_width-50 : slide_<em>clientX</em>}}px;" src="{{canfile_image}}"> <!...canvas_width-50:slide_clientX}}px;{{slide_status == 2?'...canvas_width-50:slide_clientX}}px; {{slide_status == 0?'color: #333;':''}} {{slide_status == 1?'...: (e.touches[0].clientX - 60) < 1 ?
ele.style.left = `${parseFloat(ele.style.left, 10) + clientX - x0}px`; ele.style.top...= ({ clientX, clientY, target }) => { ele.style.left = `${parseFloat(ele.style.left, 10) + clientX...作为完美追求者,这种事情一定不会做的,我们看看移动端touch和pc的mouse在本功能上最主要的区别: pc: e.target.clientX 移动端: e.target.touches[0].clientX...let x0 = e.clientX || e.touches[0].clientX; let y0 = e.clientY || e.touches[0].clientY; const...handleMove = ({ touches, clientX = touches[0].clientX, clientY = touches[0].
pageX:鼠标点击位置相对于网页左上角的水平偏移量,也就是 clientX + 水平滚动条滚动的距离。...clientX:鼠标点击位置相对于浏览器可视区域的水平偏移量(不会计算水平滚动的距离)。 clientY:鼠标点击位置相对于浏览器可视区域的垂直偏移量(不会计算垂直滚动的距离)。...坐标系上某一个元素的clientX/clientY 会 随着滚动条滚动而改变。...用.clientX、.clientY计算canvas画布屏幕坐标 用.offsetX、.offsetY可以直接表示canvas画布屏幕坐标,但是如果用.clientX、.clientY表示,这时候要注意...,把.clientX、.clientY转化为以canvas画布左上角为原点的坐标。
/* 网上找了资料都是对于event.clientX和offset().left进行了计算,但是去掉了这个计算方式,直接使用当前坐标也一样,效果都一样不太好 strHeader:标题 jquery定位字符串...(strHeader).mousedown( function(event) { isMove = true; //x = event.clientX...event) { if(isMove) { $(strForm).css({ //'left': (event.clientX...//'top': (event.clientY - (y-offy) ) + 'px' 'left': (event.clientX
我们先尝试一下clientX 和 clientY canvas.onclick = (e)=>{ console.log(e.clientX... canvas.onclick = (e)=>{ console.log(e.clientX) console.log(e.clientY...出现在鼠标点击的位置,使用CSS的绝对定位 --> div.style.position = 'absolute' div.style.left = e.clientX... canvas.onclick = (e)=>{ console.log(e.clientX) console.log(e.clientY...; ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); canvas.onclick = (e) =>{ console.log(e.clientX
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