此图盗于https://github.com/smallnew/FuCardPager
1. clipToPadding 属性解释: clipToPadding默认为true,当clipToPadding为true时,表示布局不能绘制到padding区域。当clipToPadding为false时,表示布局能够被绘制到padding区域。 提出问题: 当我们为ListView、ScrollView、GridView设置了paddingTop或paddingBottom的时候,我们发现当滑动到顶部和底部的时候,默认情况下padding/margin在滑动中一直存在,view总是不能滑动到最底部和
实现功能: 1、APP主界面底部模块栏 2、ViewPager一屏多个界面显示 3、........ 首先需要了解一下这个属性的意思 ,即 是否允许子View超出父View的返回,有两个值true 、false ,默认true 使用的时候给子View和根节点View控件都设置android:clipChildren="false",那么这个子View就不会限制在父View当中 -----------------------------------------------------------------
ViewPager的基本用法不必多说,这都很简单,我们可以在ViewPager中加载一个ImageView,也可以加载一个Fragment,这都是目前非常常见的用法。那么我今天说的是ViewPager中的PageTransformer属性,用好这个属性可以让我们的应用更加出彩,OK,那我们就开始吧!
发现上面的RelativeLayout(可以用其它layout替换)和ViewPager的android:clipChildren都设置为了false。
因为 Win32 的窗口句柄是可以跨进程传递的,所以可以用来实现跨进程 UI。不过,本文不会谈论跨进程 UI 的具体实现,只会提及其实现中的一个重要缓解,使用子窗口的方式。
主要使用的 android:clipChildren的意思:是否限制子View在其范围内。再父布局和viewpager中设置该属性 ,要显示三个界面 ,还要设置marginleft和marginRight
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎交流学习 https://blog.csdn.net/u012081284/article/details/83618075
Material Components是Google官方对Material Deign的最佳实践,这个库试图在不同的Android版本中统一Material Design UI组件的外观和使用代码,当然也在不同的平台上统一这些组件(有针对iOS、web和Flutter的库的版本)。Material Components库还实现了新的Material Design规范中引入的功能。
当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口的时候,你有可能出现错误:“BuildWindowCore 无法返回寄宿的子窗口句柄。”。
注意外层android:layout_centerInParent=”true”.(貌似其实没什么影响)
转自我自己的csdn博客。原文:https://blog.csdn.net/u012081284/article/details/83618075
1、FlowingDrawer 效果 2、FlowingDrawer说明 FlowingDrawer是一个拖拽效果控件。 温馨提示:FlowingDrawer 的更多使用请直接看下方的代码例子片段,或
duilib的基本流程如上图,通过解析一个xml文件,将文件中的内容渲染为窗口界面,这个解析过程由WindowImplBase类来完成。 基本框架如下: 1. 首先在公共头文件中加入如下内容:
如果大家关注了我的微信公众号的话,一定知道我在5月6号的时候推送了一篇文章,文章名为Android超高仿QQ附近的人搜索展示(一),通过该文可以利用ViewPager实现单页显示多个Item且能够添加一些炫酷的动画效果。我当时阅读这篇文章的时候,简单做了下记录,然后想了想,可以按照该思路做一个比较特殊轮播效果,如图:
implementation ‘com.android.support:design:28.0.0’
Viewpager通俗一点讲就是一个允许左右翻转带数据的页面的布局管理器,经常用来连接Fragment,它很方便管理每个页面的生命周期,使用ViewPager管理Fragment是标准的适配器实现。最常用的实现一般有FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。自行百度它的用法。今天我们要实现的是下面的效果:
昨日朋友给我看了下这样的效果,我觉得很有意思,今日闲下来便写了这篇文章,并且传到了github,本文的末尾也附上了链接。网上有很多关于使用Gallery来打造3D画廊的博客,但是做出来的效果我不是很满意,有些许卡顿,索性就选择了viewpager来做,进入正题:下图为效果图。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层A
正常情况下, ViewPager 一页只能显示一项数据, 但是我们常常看到网上,特别是电视机顶盒的首页经常出现中间大图显示两端也都露出一点来,这种效果怎么实现呢?先上一张效果图: 大家第一眼肯定想到了
要取消或移除 CardView 的阴影,你可以调整 CardView 的 cardElevation 属性,并将其设置为 0dp。
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况。比如下面的UltraEdit就是一个典
最开始项目需要使用3D画廊效果作为首页轮播,网上找了半天也没有比较满意的,最终决定自己写一个。本控件采用的是viewpager完成的,支持无限滑动的3D视觉的画廊效果、 平面普通广告栏轮播。提供对外方法:指示器图片自定义、小图片位置、是否圆角等。本代码已托管到[github]https://github.com/lzjin/ViewPagerGallery
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。 一、实现方法 虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。 在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN; VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0); VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1)); m_wndProgBar.SetRange(0,100); return 0; } OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。 熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) { CStatusBar::OnSize(…); CRect rc; GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸; m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; } 从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。 调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。 虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器
最近项目上需要实现这样效果的一个页面,本来想找个现成的两下搞定,但是问了半天度娘也没招,索性自己琢磨琢磨(这里边也少不了同事的帮助),先把最终的效果图贴上:
制作传统 Win32 程序以及 Windows Forms 程序的时候,一个用户看起来独立的窗口本就是通过各种父子窗口嵌套完成的,有大量窗口句柄,窗口之间形成父子关系。不过,对于 WPF 程序来说,一个独立的窗口实际上只有一个窗口句柄,窗口内的所有内容都是 WPF 绘制的。
四、重点在于设置AppBarLayout的Behavior这里自定义AppBarLayoutOverScrollViewBehavior,下面贴出代码
上图: 输入图片说明 上代码: <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_h
来源:LeoLiang 链接:http://www.cnblogs.com/lao-liang/p/4941653.html
/// /// 修改注册表信息来兼容当前程序 /// /// static void SetWebBrowserFeatures(int ieVersion) { if (LicenseManager.UsageMode != LicenseUsageMode.Runtime) return;
FloatingActionButton(FAB) 是Android 5.0 新特性——Material Design 中的一个控件,是一种悬浮的按钮,并且是 ImageView 的子类,因此它具备ImageView的全部属性。一般FloatingActionButton 结合 CoordinatorLayout 使用,即可实现悬浮在任意控件的任意位置。
CoordinatorLayout+AppBarLayout+CollapsingToolbarLayou实现手指滑动效果
要添加或除去窗口的普通风格,可以使用GetStyle()和ModifyStyle()方法来实现 要设置或去除窗口的扩展风格,可以使用GetExStyle()和ModifyStyleEx() 方法实现
当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口的时候,你有可能出现错误:“System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是子窗口。””。
通过对CWMPPlayer4、CWMPSettings和CWMPControls等几个类的使用可以实现Windows Media Player的大部分常规功能,如果需要做进一步的控制,可以在用下面这些函数返回相关类对象后调用相关成员函数来加以实现:
直接上demo的编写步骤了。 1.创建一个win32的空的工程用作demo工程。从其他工程复制stdafx.h、stdafx.cpp、testmain.cpp、mainwnd.h、mainwnd.cpp文件过来使用。我是从TestAlphaWindow工程中复制过来的。 2.添加现有文件,改写代码等,使之正常编译通过。具体的改写就略过了。主要是删除无用的代码。预编译头等工程设置自己也设置好。 3.这里我们是要将xml和图片等从exe的资源中加载,duilib已经考虑并提供了相关的接口。 1)在WinMain
这个例子中有可以运行的效果,大家可以下载下来先看一下,在我开始使用的时候,发现,想要调整 page item中的间距,比较困难,并没有暴露方法出来。所以就要看一下源代码,发现,在不使用3D效果,即初始化:initBanner(urlList,false),没有什么问题,(这里说的3D效果,就是左右item要比正在显示的item的高度小一些,并且添加动画的效果)
该篇主要是对MessageBubbleView仿QQ消息控件的修改。因为我发现这个QQ消息气泡开源控件是规则的圆,所以稍加修改,对onDraw()绘画图形做了变动,更加接近于QQ气泡了。毕竟前人栽树后人乘凉,该控件又是通过手指触摸调用事件分发处理又是贝塞尔曲线的应用,多少目前能力有限,只有借鉴了。需要的文件图片请从文中提供的MessageBubbleView仿QQ消息控件下载。 参考博客:仿 QQ 未读消息气泡,可拖拽删除,粘连效果
该demo适配Android 6、7、10。画廊效果,支持缩放效果。 视频展示:
参数: dwRemove 指定了在修改风格时要清除的窗口风格。 dwAdd 指定了在修改风格时要加入的窗口风格。 nFlags 要传递给SetWindowPos的标志,如果不应调用SetWinowPos,则为0。缺省值为0。
之前做项目时候出于各种考虑,自己开发了Banner组件FBanner,欢迎大家的Star和PR。github上成熟的轮播图库已经有非常多了,比如banner和Android-ConvenientBanner,它们都非常优秀。那我为什么还要再造这样的一个组件呢,主要原因呢其实就一点,不够灵活。我想要的组件希望能做到以下几点:
第一类:属性值 true或者 false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 and
Viewpager,视图翻页工具,提供了多页面切换的效果。Android 3.0后引入的一个UI控件,位于v4包中。低版本使用需要导入v4包,但是现在我们开发的APP一般不再兼容3.0及以下的系统版本,另外现在大多数使用Android studio进行开发,默认导入v7包,v7包含了v4,所以不用导包,越来越方便了。
主要属性:android:clipChildren=”false” //允许子布局超出父布局显示
Material Design是Google设计的一套视觉语言,将优先的经典的设计原理与科技创新相结合,为开发者提供一套完成视觉和交互设计规范。移动设备是这套设计语言的基础对象,让用户在不同的平台、不同尺寸的设备上能保持一致的体验。 Material Design强调交互上的即时反馈,即对于用户的触控等行为app需要给出即时的反应。同时Material Design要求应用给用户带入感,让用户在使用时是沉浸在当前的应用当中。例如Google给出了沉浸式状态栏等“工具”,希望通过改变StatusBar和NavigationBar来给用户更强的融入感,专注于应用本身提供的内容。 Google从动画、颜色、样式、触控反馈、布局等多个方面给出了Material Design的设计要求。无论是单一的控件还是图文布局,Google都给出了明确的设计说明,有兴趣的同学可以去上方提到的官方链接处做进一步了解。
开发壹二APP,一路上或多或少踩了一些坑,有些是太基础一时忘记,有的是细节没有注意。记录下来方便回忆,有些应该没有解决,有些结论可能不太准确,需要后续研究。没有作具体分类,只是按时间先后记录,所以,显得特别杂乱。
Microsoft shipped and fixed four win32k kernel Escalation of Privilege vulnerabilities in the May security bulletin. This article will discover and analyze one of these vulnerabilities caused by a null pointer dereference fixed by the patch program, and will finally attempt to implement its proof and exploitation code. The analyzing and debugging process will take place in a virtual machine of Windows 7 x86 SP1 basic environment.
Android实现点击签到按钮直接签到,弹出dialog,先上效果图 demo是利用gridview实现的,现附上布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
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