区域监控,高德地图上叫地理围栏,两者都是同一个意思。此功能实现的是:首先创建一个区域(围栏),当用户设备进入或者离开此区域时,会有相应的代理方法响应,开发者可以做一些操作。并且最重要的一点是当开启了区域监控,即使用户杀死了APP还是可以监听到代理方法的响应,从而做一些操作。
一. 简介 在我们日常生活中时常用到地图和定位功能,来导航去你想去的地方或者寻找周边的景点,餐厅,电影院等等,在iOS开发中,要想加入这两大功能,必须基于两个框架进行开发,有了这两个框架,想去哪就去哪。 CoreLocation :用于地理定位,地理编码,区域监听等(着重功能实现) MapKit :用于地图展示,例如大头针,路线、覆盖层展示等(着重界面展示) 二. CoreLocation框架的基本使用 1. CoreLocation使用步骤 导入CoreLocation框架。 创建CLLocation
在前一篇文章 iOS关于地图定位基础(一) 中我们主要总结了 iOS 里面利用原生 CoreLocation 框架实现基本定位功能和一些注意点,侧重点主要是iOS8+之后的定位授权与授权状态的使用。接下来本篇文章主要是讲解如何利用 CoreLocation 框架实现地理定位、区域监听、地理编码的具体实现。(PS:下文涉及我自定义的指南针Demo请去我的GitHub仓库查看源码https://github.com/IMLoser/HWCompass,谢谢大家支持。)
iOS8中更新和公开了非常多接口,当中有一项本地消息通知UILocalNotification,大家肯定都不陌生。
遇到一个需求,要求监测若干区域,设备进入这些区域则要上传数据,且可以后台监测,甚至app被杀死也要监测。发现oc的地理围栏技术完美匹配这个需求,任务做完了,把遇到的坑记录下来,也许能帮到你呢。 要做这个需求,我们需要把任务分成两大块,一块是支持后台监测且app被杀掉也要持续监测,另一块是如何进行区域监测。 而区域监测我们有3种方法完成: 1,oc自有的,利用CLLocationManager监测若干CLCircularRegion区域 2,高德地图旧版地理围栏,利用AMapLocationManager监测
最近业务开发中,有遇到我们的项目 app 定位被篡改的情况,在 android 端表现的尤为明显。为了防止这种黑产使用虚拟定位薅羊毛,iOS 也不得不进行虚拟定位的规避。
iOS 10中引入 UserNotifications ,用来取代之前的通知处理方式,并增加了很多新的特性,来丰富通知的功能,使用时需要引入 UserNotifications 头文件,并遵循协议 UNUserNotificationCenterDelegate
http://www.cnblogs.com/syxchina/archive/2012/10/14/2723522.html
介绍 1.导入主头文件 #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 2.地图和定位功能基于2个框架进行开发: (1)Map Kit :用于地图展示 (2)CoreLocation:用于地理定位,有时只用定位,比如外卖,只有需要显示地图才用map kit 3.2个热门专业术语: (1)LBS :Location Based Service 位置服务,又称定位服务 LBS的服务归纳为四类:定位(个人位置定位)、导航(路径导航)、查询(查询某个人或某个对象)、识别(识别某个
首先,我们先要明白一个概念,这里的本地通知是UILocalNotification类,和系统的NSNotificationCenter通知中心是完全不同的概念。
单独整理消息通知的内容,但是因为工(就)作(是)的(很)事(懒)没有更新文章,违背了自己的学习的初衷。因为互联网一定要有危机意识,说不定眼一睁,我们就欧了 。
CoreLocation框架的使用 // 首先导入头文件 #import <CoreLocation/CoreLocation.h> CoreLocation框架中所有数据类型的前缀都是CL CoreLocation中使用CLLocationManager对象来做用户定位 1.CLLocationManager的使用 CLLocationManager的常用操作 /** * 定位管理者,全局变量强引用,防止销毁 */ @property (nonatomic ,strong) CLLocationMa
1、NSNotification是系统内部发出通知,一般用于内部事件的监听,或者状态的改变等等,是不可见的 2、本地通知与远程通知是可见的,主要用于告知用户或者发送一些App的内容更新,推送一些相关的消息,让用户知道App内部发生了什么事情。
关于通知,无论与远程Push还是本地通知,以往的iOS系统暴漏给开发者的接口都是十分有限的,开发者只能对标题和内容进行简单的定义,至于UI展示和用户交互行为相关的部分,开发者开发起来都十分困难。至于本地通知,iOS10之前采用的是UILocationNotification类,远程通知有苹果服务器进行转发,本地通知和远程通知其回调的处理都是通过AppDelegate中的几个回调方法来完成。iOS10系统中,通知功能的增强是一大优化之处,iOS10中将通知功能整合成了一个框架UserNotification,其结构十分类似于iOS8中的UIWebView向WebKit框架整合的思路。并且UserNotification相比之前的通知功能更加强大,主要表现在如下几点:
概念 1.推送通知有5种不同的呈现效果 在屏幕顶部显示一块横幅(显示具体内容) 在屏幕中间弹出一个UIAlertView(显示具体内容) 在锁屏界面显示一块横幅(锁屏状态下,显示具体内容) 更新app图标的数字(说明新内容的数量) 播放音效(提醒作用) 2.用户也可以决定是否要开启以下4个功能: 显示App图标数字 播放音效 锁屏显示 显示在“通知中心” 3、注意: 发送推送通知时,如果程序正在前台执行,那么推送通知就不会被呈现出来,但是微信在前台的时候也能推送消息,方法是:创建一个view,仿造系统消息通
前言 在去年的苹果大会上,苹果带来的iOS 10 系统中将之前繁杂的推送通知统一成UserNotifications.framework 来集中管理和使用通知功能,还增加一些实用的功能——撤回单条通知、更新已展示通知、中途修改通知内容、在通知中显示多媒体资源、自定义UI等功能。 那么在ios10之前,ios的消息推送是怎么分类的呢? ios 10之前 在ios之前,iOS推送分为Local Notifications(本地推送) 和 Remote Notifications(远程推送)。 本地推送 不需
在集合里数据量小的情况下时间复杂度对于性能的影响看起来微乎其微。但如果某个开发的功能是一个公共功能,无法预料调用者传入数据的量时,这个复杂度的优化显得非常重要了。
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