上一篇我们写了一个最基本的Hello Engine,并用Visual Studio的命令行工具,cl.exe进行了编译。
Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译, 其中最吸引人的地方是,在开发NDK程序时可以进行联机调试,这真是大在的方便了开发者开发NDK程序的效率了。 那么使用CMake编译NDK程序是否与我们之前介绍的使用ndk-build编译有很大的不同呢?下面我们就来一窥它的原理。
编程语言的很多特性都是依赖于编译器的。比如,与 C 语言的枚举相比,Swift 的枚举就依赖编译器实现了关联值等高级特性。
QBDI全名为QuarkslaB Dynamicbinary Instrumentation,它是一个模块化的跨平台以及跨架构的DBI框架。该工具目前支持Linux、macOS、Android、iOS和Windows操作系统,支持的架构有x86、x86-64、ARM和AArch64架构。QBDI的模块化特征意味着它不需要包含任何首选的注入方法,并且可以结合外部注入工具一起使用。QBDI包含了一个基于LD_PRELOAD的小型Linux以及一个动态可执行的macOS注入器(QBDIPreload),它们是QBDI的Python绑定基础,即pyQBDI。QBDI还整合了Frida,一个动态指令工具集。
疫情期间,宅家两月,对xmake内部做了不少的重构来改进,并且新增了不少实用的新特性,欢迎来体验。
【GiantPandaCV导语】这篇文章主要是讲解了如何给Jetson Nano装机,以及在Jetson Nano上如何配置TVM并将MxNet的ResNet18跑起来获取分类结果,最后我们还体验了一下使用AutoTVM来提升ResNet50在Jetson Nano上的推理效率,AutoTune了一个Task(一共需要AutoTune 20个Task)之后可以将ResNet50的推理速度做到150ms跑完一张图片(224x224x3),从上面的BenchMark可以看到TensorRT在FP32的时候大概能做到50-60ms推理一张图片(224x224x3)。本文所有实验代码均可以在这里找到:https://github.com/BBuf/tvm_learn/blob/main/relay ,如果你对学习TVM感兴趣可以考虑点个star。
WebAssembly 为前端开发带来了新的可能性,一些原本由 C/C++ 开发的库经过很简单的改造,就可以编译到 WebAssembly,在 Node.js、浏览器端使用。
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
PyTorch1.3以后添加了对移动端的支持,我曾尝试过将模型转入移动端,花了很多功夫,把检测+识别的所有代码都转成TorchScript之后,放到移动端运行,却发现在移动端的推理速度比PC慢了好几倍,不得不放弃这个方案。
例如:cmake -G “Visual Studio 16 2019” …/llvm
【本文目标】 通过本文实践,能在WINDOWS操作系统搭建UBUNTU 18.04 LTS环境,并在此环境编译成功EOS v1.0.5正式发布版本。 【前置条件】 有学习EOS环境搭建意向,不怕折腾。 【技术收获】 1)搭建UBUNTU 18.04 LTS环境 2)在硬件要求不满足官方要求的环境下EOS环境编译成功 3) EOS编译过程中的踩坑排查能力
比如,当我们进行点击下图的运行按钮(Run Button)** (▶️)时,Xcode就会调用 Build System 进行 APP 的构建过程 。
在这篇文章中,我将迅速调研一种跟踪的 Go 程序的新方法:基于 Linux 4.x eBPF 实现动态跟踪。如果你去搜索 Go 和 BPF,你会发现使用 BPF 接口的 Go 语言接口(例如,gobpf)。这不是我所探索的东西:我将使用 BPF 工具实现 Go 应用程序的性能分析和调试。
Prometheus使用postgresql需要使用postgresql-adapter进行数据转换。在安装postgresql-adapter之前需要安装2个扩展:pg_prometheus和timescaledb
它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。
本文关键字:windows host targetting at linux,Compile for linux on windows using mingw64,Cross-compiling on Windows for Linux
近日,Swift 官方博客宣布将 Swift 正式引入 Windows,并附上了镜像包的下载链接。Swift 是苹果新推出的编程语言,专门针对 OS X 和 iOS 的应用开发。由于之前仅支持 MacOS 和 Ubuntu,所以使用 Windows 电脑的开发者如果想开发 iOS 的应用就只能购买一台 Mac 或安装 Hackintosh(俗称黑苹果)。现在,在 Windows 上使用 Swift 开发终于成为了可能。
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