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  • Mac开发之 Cocoa 绑定 入门

    图片来自网络从iOS开发转为Mac OSX应用开发的过程中,cocoa 绑定算是比较大的一个差异,也是OSX上比较实用的技术,cocoa 绑定让开发者节省了大量的代码,可以快速的完成一个应用开发.本文将从三个方面为新入门Mac OSX开发的朋友来介绍cocoa绑定,希望大家能灵活的应用到自己的实际工程中.好了,一起动手来学习Cocoa 绑定吧~1.什么是绑定简单的说,绑定就是建立视图与数据对象之间的联系,是一种通过数据对象来直接(这个是重点)驱动视图显示内容的方式.使用cocoa 绑定意味着使用更少的代码来实现同样的功能(这个在后面的示例中会具体说明cocoa的更多绑定使用,大家可以查看苹果的官方文档,进一步了解,如果本文能起到抛砖引玉的作用,那实在已经是笔者的荣誉了,感谢各位阅读,并欢迎各位指正文中不足的地方~ 4.参考资料官方资料: Cocoa Bindings Programming Topics
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  • 卸载后无法安装cocoa pods?

    我卸载了cocoa pods。当我重新安装cocoapods(sudo gem install cocoa pods -v)我得到这个错误: ERROR: While executing gem ...
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  • NSFetchedResultsController Mac OSX Cocoa等效吗?

    问题是MacOSX上的核心数据框架没有NSFetchedResultsController.h也没NSFetchedResultsControllerDelegate协议声明;至少我不能强迫Cocoa应用程序查看这个类,即使我将Cocoa应用程序从iPhone项目中拖到Mac应用程序。
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  • Cocoa编程学习笔记之MVC

    Cocoa 使用了一种修改版本的MVC模式来处理GUI的显示。MVC模式(自1979年以来)已经出现很长时间了,它皆在分离显示用户界面所需的大量任务,并处理用户交互。然而,在Cocoa(及Cocoa Touch)中,还是或多或少有所不同,苹果用MVC来代表Views(视图)、View Controller(视图控制器)和Models(模型);但是在不同的控件中,它们却不是完全一致的
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    我正在编写一个Cocoa应用程序,我试图将其导出到ExcelXML格式(isoiec 29500-1),它基本上是一个压缩文件,其中有一堆xml文件,其中有一个.xlsx。如何使用Cocoa和Object-c创建工作Excel文件?
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  • 我如何检索Cocoa API的Swift“header”文件?

    我知道我可以查看自动翻译的Cocoa API Swift版本的方式是通过命令单击Xco​​de中的Cocoa类型。
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  • 云通讯 为什么不能cocoa pods集成?

    云通讯 为什么不能cocoa pods集成?
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  • 将CLI命令添加到Cocoa应用程序中?

    我正在寻找一种方法将命令(带参数)从命令行工具发送到正在运行的Cocoa应用程序。这可能吗? 如果我的Cocoa应用程序已打开并运行,我希望它能够从终端接收基本事件。如何在CLI目标和Cocoa目标之间进行通信? 我找到的唯一方法是使用AppleScript并为应用添加脚本性。这是唯一的出路吗?
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  • OpenCV2报错:Could not find the Qt platform plugin cocoa in

    OpenCV2报错:Could not find the Qt platform plugin cocoa in 一.背景信息二.错误现象三.解决方法----一.背景信息?今天在安装OpenCV2时出现了qt.qpa.plugin: Could not find the Qt platform plugin “cocoa” in This application failedfix this problem.的错误,解决并记录于此,具体错误现象如下 ----二.错误现象qt.qpa.plugin: Could not find the Qt platform plugin cocoa
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  • iOS中Cocoa框架·Runtime及isa指针知识·填坑

    Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。 1、Cocoa是什么?Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。1.1、Cocoa框架iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。2、Cocoa对象2.1 Objective-C是面向对象的语言Objective-C和Java C++一样,有封装,继承,多态,重用。
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  • 使用Cocoa将阴影添加到PNG

    我在Cocoa中绘制的经验不多,所以对于从哪里开始的任何见解都将非常感激! 截图:( 来源:iworkinprogress.com) 📷
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  • Cocoa自定义通知示例如何设置?

    有人能告诉我一个Cocoa Obj-C对象的例子,有一个自定义通知,如何触发它?
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  • Key-Value Coding(KVC),Key-Value Observing(KVO)和Cocoa Bindings for MonoMac

    KVC也就是Cocoa访问NSObjects的属性的方式而不用直接访问对象的属性。比如说你有个对象叫做Movie,有三个属性:Title,Producer,Year。valuevar title = info.GetValue(this,null)); to read the property value 只是.NET的反射代码显得有点长河丑陋,使用MonoMac的CocoaNET类需要满足Key-Value Coding 编码规范,通过使用进行装饰,xxxx就是Cocoa的Key了:using System;using System.Collections.GenericYear { get; set; } }}上面引入了MonoMac.Foundation命名空间,Movie类从NSObject类继承过来,三个属性使用Export属性修饰,这样Movie就可以满足Cocoa具体参考文章http:cocoa-mono.orgarchives153kvc-kvo-and-cocoa-bindings-oh-my-part-1http:tirania.orgmonomacarchive2010Dec
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  • Mac开发跬步积累(一):Cocoa Drawing 之 NSImage imageNamed: 到底做了什么?

    Cocoa drawing 对于一款应用来说,高质量的图像系统常常影响了设计上的优劣表现.在App的开发中,我们更是频繁的使用NSImage 来加载各种精心准备的图像资源, 那么使用频率最高的imageName你可以通过调用setCacheMode:方法来改变缓存模式; cocoa中NSImage可用的缓存模式如下图: Image caching modes不同的NSImageRep实例也有各自不同的图像缓存模式时直接修改了NSImageRep实例的内容,你需要调用recache方法来告知cocoa系统以便更新屏幕上的图像;如果你没有明确的调用recache方法,cocoa会继续使用缓存的图像数据.为了避免图像数据在内存中存在多个副本就会重新读取图像数据(浪费性能)出于提高性能的考虑,应用中的大部分图像资源都缓存在一个或者多个离屏窗口( offscreen window)中;这些窗口就像是仅供应用内部使用的图像仓库,由cocoa自动管理都做了什么 为了能够快速的查询到图像缓存,cocoa使用了注册索引的方式,你可以想象图像缓存就是一个仓库,里面保存了很多图像缓存数据, 而注册索引就像是这个仓库的目录,这样便于快速的获取指定的物品.首先
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  • 当主窗口关闭时,让Cocoa应用程序退出?

    如何在主窗口关闭时退出Cocoa应用程序?
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  • 在objective-c cocoa中抛出一个异常?

    在objective-c cocoa中抛出异常的最好方法是什么?
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  • 研学社•架构组 | CoCoA:大规模机器学习的分布式优化通用框架

    CoCoA。下面是对这两种 CoCoA 变体的总结:?复用上面的表格,我们现在得到:?下表给出了在 CoCoA 框架中构建的常见模型的例子:?在原始的设置(算法 2)中,局部子问题?CoCoA 使用随机对偶坐标上升作为局部求解器。所有方法都按数据点分布数据。显然,CoCoA 的表现又超出了其它方法一大截。?这提醒实践者在面临不同的问题设置时,应该使用不同的 CoCoA 变体——算法 2 或算法 3.原论文还报告了更多有趣的发现,比如原始 CoCoA 可以保留局部稀疏性,并会将其最终传递为全局稀疏性;调节控制在实验中,CoCoA 将这种选择总结归纳成了单个可调的超参数 H(迭代的总次数),它间接等效的 Θ(局部解的质量)进入了关于原始和对偶 CoCoA 的收敛速度的两个重要理论证明。
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  • 创建没有NIB文件的Cocoa应用程序?

    所以我创建了一个Cocoa应用程序,删除了我不需要的所有东西(即MainMenu.xib文件..),现在我可以完美地编译我的代码。
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  • Cocoa包管理器之CocoaPods详解

    CocoaPods在Cocoa开发日常工作中经常用到的包管理器,即依赖管理工具。有的项目也有用Carthage的,Carthage是一个比较新的依赖管理工具,是使用Swift语言开发的。CocoaPods is a dependency manager for Swift and Objective-C Cocoa projects.上面大概意思是CocoaPods是Swift和Objective-C语言中Cocoa项目中依赖的管理工具。其中涵盖了4.5万个库,被300万个App使用。简单点儿说CocoaPods就是Cocoa工程中被广泛使用的包管理器。 二、Install CocoaPods看完介绍,接下来简单看一下CocoaPods的安装。今天博客就先到这儿吧,下篇博客会介绍另一个Cocoa包管理器Carthage。
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    我知道可以使用较早的自动调整系统来完成,具体如下: ; 但我想使用Cocoa自动布局系统,并且我想将它用于更复杂的情况(例如总是填满窗口的几个自定义视图)。我应该如何使用Auto Layout系统?
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