想要做好iOS的应用开发,深入的理解Cocoa框架是十分重要的。 今天做一下自上而下梳理,这样在开发的时候会更清晰,遇到问题也可以更容易的找到方向。
从iOS开发转为Mac OSX应用开发的过程中,cocoa 绑定算是比较大的一个差异,也是OSX上比较实用的技术,cocoa 绑定让开发者节省了大量的代码,可以快速的完成一个应用开发.本文将从三个方面为新入门Mac OSX开发的朋友来介绍cocoa绑定,希望大家能灵活的应用到自己的实际工程中.好了,一起动手来学习Cocoa 绑定吧~
iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。
📷 主要思路 增加无数据的 series[i] ,产生额外的图例图标 监听「legendselectchanged」事件,更新图表数据源,实现所需图形的显示 / 隐藏 具体实现 准备原始数据、准备过滤原始数据的函数 arrFilter(): datasetSource = [ ['product', '2015', '2016', '2017', '2018'], ['Matcha Latte', 43.3, 85.8, 93.7, 54.2], ['Milk Tea', 83
机器之心原创 作者:Yanchen Wang 参与:panda 去年,Michael I. Jordan 实验室发表论文《CoCoA: A General Framework for Communication-Efficient Distributed Optimization》提出了一种用于机器学习的分布式优化的通用框架 CoCoA。机器之心技术顾问 Yanchen Wang 对该研究进行了深度解读。 引言 在做深度学习时,现代数据集的规模必需高效的设计和开发,而且理论上算法也要进行分布式优化。分布
Key-Value Coding(KVC)机制允许通过变量名设置(set)以及获取(get)变量值。变量名只是一个字符串,但通常我们称之为Key。KVC也就是Cocoa访问NSObjects的属性的方式而不用直接访问对象的属性。 比如说你有个对象叫做Movie,有三个属性:Title,Producer,Year。 using System; using System.Collections.Generic; namespace KVC { public partial class Movie
首先,NSImage提供了支持多种格式图像数据进行管理的api, 但是NSImage对被其管理的实际图像数据几乎是一无所知的,这是因为NSImage并没有直接与实际图像数据打交道,而是间接的通过一个或多个由 NSImageRep类派生的对象来维护管理图像数据. 这时的NSImage看起来就像是一个聪明的领导,它带领几个得力的助手(NSImageRep),指挥这些助手完成图像数据的管理工作.
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。
---- Sketch插件可以通过Mocha和CocoaScript实现,它允许您使用JavaScript编写的外部脚本使用Objective-C / Cocoa代码。该桥负责JavaScript和Cocoa之间的翻译,因此您可以专注于重要的部分(即使Sketch成为可怕的东西)。 来自CocoaScript的自述文件: CocoaScript建立在Apple的JavaScriptCore之上,这是与Safari相同的JavaScript引擎。所以,当你在CocoaScript中编写代码时,你确实在编写
Everything you can draw using Cocoa can also be drawn using Quartz.
Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。
RemObjects Elements,是多平台移动项目开发工具,是一款可以帮助开发人员在 不同平台 进行 移动项目 开发的工具软件。
Threads的替代方案: Operation Objects:是一个任务包装器,这个会在非主线程执行。这个包装器隐藏了线程管理的细节,让用户可以专注在线程本身上。 GCD,GCD可以比用thread更高效的执行任务。 Idle-time notifications:对于优先级非常低的任务,可以考虑使用Idle-time notification。 线程在时间上和空间上创建是需要代价的,所以推荐在线程中去做非常多的重要工作或者建立run loop以允许复用一些显示任务。 Run loop是一片管理事件
在python中我们常常使用到条件判断,if语句时常见的条件判断语句之一。那么如何使用if语句实现根据情况自动选择商品进行售卖呢?
iOS是执行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持。
Cocoa 使用了一种修改版本的MVC模式来处理GUI的显示。MVC模式(自1979年以来)已经出现很长时间了,它皆在分离显示用户界面所需的大量任务,并处理用户交互。正如名称所蕴含的,MVC具有三个主要部分,Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器): 模型——模型是特定于领域的数据表现形式。比如说,我们正在创建一个任务列表应用程序。你可能会有一个Task对象的集合,书写为List<Task>。 你或许把这些数据保存在数据库、XML文件,或者甚至从Web Service中得到,不过
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
数据集来自kaggle import numpy as np import pandas as pd 数据读取 dataset = pd.read_csv("./flavors_of_cacao.csv") dataset.columns = dataset.columns.map(lambda x:x.replace("\n"," ")) dataset.columns = dataset.columns.map(lambda x:x.replace("\xa0","")) dataset.info()
http://jingyan.baidu.com/article/c1a3101e8b34c2de656debbe.html
Swift是一种新的建立在C和Objective-C的基础之上用来开发iOS和OS X应用,完全兼容C。 Swift采用了安全的编程模式并增添了现代的功能使编程更容易、更灵活、更有趣。Swift依 赖深受喜爱的Cocoa和Cocoa Touch框架,对重新想象软件是如何工作来说是一次机会。
codeRunner是一个轻量级的编程工具, 写一些小程序或者脚本的时候很实用, 可以直接编译运行, 但是作者也有很久没更新了, 随着 swift 版本的更新, 默认设置已经不能很好的工作了, 所以需要作下修改. 有如下代码(找出三位数的水仙花数) import Cocoa var i:Int32 = 100 //print(pow(i, 3)) while i < 1000 { var baiwei:Int32 = 0 var shiwei:Int32 = 0 var gewei:Int32 =
在上一章节中我们已经讲到如何创建 Swift 语言的 "Hello, World!" 程序。现在我们来复习下。
KVO中属性变化后,通知的发出是在属性的setter方法中发起的,所以属性赋值时,一定要用.操作符或者用方法调用,而不能直接用内部成员赋值的方法。
前言 之前总听别人说什么Reactive Cocoa + MVVM,但是没有找到讲解Reactive Cocoa相关的资料。结果进入新公司,项目里面有部分代码使用到了Reactive Cocoa,所以笔者在这记录自己学习Reactive Cocoa的笔记,同时也希望大家通过阅读这篇文章能学到点什么。 Reactive Cocoa简介 Reactive Cocoa(简称RAC,PS:不是ARC(自动引用计数)),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多
这是《给自己的一份自学IOS开发的学习清单》中的《关于编程语言OC》读书笔记系列的第1篇。 入门务必记住这9点。 1、MAC操作系统上的整个开发环境成为Cocoa,Cocoa的开发语言是Objective-C,开发工具是Xcode 我以前搞不懂CocoaChina为何叫Cocoa,原来是因为Cocoa是Mac的开发环境,CocoaChina网站是全球成立最早规模最大的苹果开发中文站。 还有叫cocos的游戏引擎,Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案。可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动
OpenCV2报错:Could not find the Qt platform plugin "cocoa" in "" 一.背景信息 二.错误现象 三.解决方法 一.背景信息 OpenCV是一个
Java 不适合编写桌面应用,这是事实还是偏见? 本文作者以个人视角对 Java 桌面发展历程做了回顾,内容来自他在上世纪九十年代后期担任 Java 开发者时的所见所感,主要讲述曾经的“杀手级”桌面语言 Java 是为何从 21 世纪开始颓势尽显、步入衰落的。值得一提的是,作者如今在做一款开发者友好型 Java 桌面部署工具(jDeploy),其实他还是希望 Java 可以重拾风采,再度变得对桌面开发具有吸引力。
前言 在上文《编译与链接过程的思考》评论中暴走大牙提到了静态库和动态库依赖的问题,还在群里提了几个测试样例和测试工程。 大致介绍下测试工程和如何进行测试: 工程P为主工程,其中有4个子工程A、B、C、D,子工程打包的库为动态库或静态库,子工程之间存在依赖关系。 通过修改主工程的依赖库,以及子工程的依赖关系以及打包类型,测试动态库依赖静态库、静态库依赖动态库、静态库依赖静态库的情况。 正文 在测试之前,先简单说明下静态库和动态库的打包方式 **Cocoa Touch Framework ** Maco-
本文讨论了跨平台开发中的约定和模式,包括使用宏定义、平台相关特性和设计模式等内容,旨在提高跨平台开发的效率和一致性。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/68eecd87210a 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。 因为module,我们没有了#import <Cocoa/Cocoa.h>的需求你在prefix header中写的代码是没有必要的。哪儿需要import,你就在那儿写。把你的定义写到他们所属的文件中去。把你的宏,哎,除非没有别的路,还是停止写宏吧。如果,哥们儿,你实在要写宏,那你就把它们放在一个头文件中引入。只有当一个文件又大,而且几乎整个程序都要用(就像Foundation.h),我们才有必要用prefix header。但是矛盾来了,如果你有这么个文件,它又大又无处不在,你是不是该想想,你这是啥架构啊。最重要的原因,prefix header导致代码很难重用,而且会导致一些莫名其妙的编译问题。
请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
遮挡是计算机视觉很基础但依旧未解决的问题之一,因为遮挡意味着视觉信息的缺失,而机器视觉系统却依靠着视觉信息进行感知和理解,并且在现实世界中,物体之间的相互遮挡无处不在。牛津大学 VGG 实验室 Andrew Zisserman 团队最新工作系统性解决了任意物体的遮挡补全问题,并且为这一问题提出了一个新的更加精确的评估数据集。该工作受到了 MPI 大佬 Michael Black、CVPR 官方账号、南加州大学计算机系官方账号等在 X 平台的点赞。以下为论文「Amodal Ground Truth and Completion in the Wild」的主要内容。
问题复现:父组件中通过名为 source 的 prop 向子组件 Chart 传入数据
来自MonoMac 1.0 的发布公告:大约一年前,我们开始为建设中的本地MacOS X 应用打造一套Mono绑定。我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。 MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也 是发布独立的 .ap
2010年什么最火,无疑是iPhone,iPad , Andriod。从Web又回到桌面软件开发,程序的更新问题是一个必须考虑的问题,如何将程序更新及时优雅的推送给用户,是维持用户忠诚度和提高软件使用体验的一个重要方面。而作为.NET应用程序开发者,可以使用.NET完成mac,linux,windows各平台的开发,在这里向各位介绍一个非常优秀的开源框架NetSparkle(http://netsparkle.codeplex.com/)。 从事Mac的开发的同学知道有个Sparkle是非常简单且易用的Co
常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发? 你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程。 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持? 请描述一下Instruments及其作用。 关于iOS技术 请解释一下Handoff是什
首先考虑这个问题:你的Cocoa程序大部分的时间什么都没做,更具体点,是在等待输入。然而,一旦你触摸屏幕,相应的事件被触发,就可能会执行你的一段事件处理代码。同理,socket中返回一些数据,或者计时器触发等也是一样的情况。而且更重要的是,一旦触发事件的代码执行完,程序就会回到等待状态。在很多情况下,代码执行的时间要远小于程序等待输入的时间。
几个小时前熬夜看了WWDC,各种激动,今年非常有料啊!当看到Swift出来的时候,瞬间傻眼。又要学习新语言了。
Objective-C遍历数组的方法有很多,各种遍历方法效率不尽相同,系统内部会进行不同的优化
关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。
往期文章索引: 1 / 入门基本概念、page的相关操作 2 / artboard 、NSFileManager 和 NSString 关于文件及文件夹的相关操作 3 / DIY一个Sketch插件,生成猫猫狗狗的全家福 4 / NSPasteboard 、text 的操作 5/ Shape 的一些操作,主要介绍 line 及 rect 6/ Shape的curve操作 7/ GUI Cocoa 提供了自己的数据结构来操作基本的几何信息,如点和矩形。包括如下: NSPoint、NSSize、NSRect 0
1.xcode中,oc的.m文件代表message,指的是Objective-C的一个主要特性。 2.NS前缀的来历要追溯到次公局包还被成为NextStep,而且是Next Software公司时。 3.双引号前有一个@符号,这表示引用的字符串应该作为Cocoa的NSString元素来处理。 4.编译器使用“基地址加偏移”机制实现奇妙的功能。给定的对象基地址,是指第一个实例变量的首个字节在内存中的位置。通过在该地址加上偏移地址,编译器就可以查找其他实例变量的位置。 5.不要将get作为getter方法的前缀。因为get在Cocoa中有特殊的含义。如果get出现在Cocoa方法名称中,就意味着这个方法会通过你当做参数传入的指针来返回数值。 6.导入头文件有两种不同的方法:使用引号或者使用尖括号。带尖括号的语句用来导入系统头文件,带引号的语句则说明导入的是项目本地的头文件。也就是说,如果你看到的头文件名是尖括号,则这个头文件对你来说是只读的;如果头文件被双括号包围,则你可以编译它。 7.@class创建了一个前向引用。就是在告诉编译器:“相信我,以后你会知道这个类到底是什么,但是现在,你只需要知道这些。”如果有循环依赖关系,@class也很有用。即A类使用B类,B类也使用A类。如果试图通过#import语句让这两个类相互引用,那么最后就会出现编译错误。如果在A.h中使用@class B,在B.h中使用@class A,那么这两个类就可以相互引用了。 8.如果有些类型使用C的struct而不是对象,一定是因为性能。程序(尤其是GUI)会用到许多临时的点、大小和矩形来完成他们的工作。所有的Objective-C对象都是动态分配的,而动态分配是一个代价较高的操作,它会小号大量的时间。因此将这些结构创建成第一等级的对象会在使用过程中增加大量的系统开销。 9.比较两个字符串是否相等时,应该用isEqualToString:,而不是仅仅比较字符串的指针值。例如: if([thing1 isEqualTOString: thing2])和if(thing1 == thing2)是不同的。因为==运算符只能判断thing1和thing2的指针数值,而不是他们所指的对象。由于thing1和thing2是不同的字符串,所以第二种比较方式会认为他们是不同的。 有时,我们想检查两个对象的标识:thing1和thing2是同一个对象吗?这是就应该使用运算符==,如果想查看等价位(即这两个字符串是否代表同一个事物),那么请使用isEqualToString。 10.编译器和苹果公司都已下划线开头的形式保存实例变量名称,如果你尝试在其他地方使用下划线,可能会出现严重的错误。这条规则实际上不是强制的,但是如果不遵循它,你可能会遇到某种风险。
虽然一个好的设计可以最大限度地减少所需的通信量,但是在某些时候,线程之间的通信变得非常必要 (一个线程的工作是为你的应用程序工作,但是如果这个工作的结果从未被使用过,那么它有什么用处?)线程可能需要处理新的工作请求或者向应用程序的主线程报告进度。 在这些情况下,您需要一种方法来从一个线程获取信息到另一个线程。 幸运的是,线程共享相同的进程空间的事实意味着你有很多选择进行通信。
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https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
https://www.cnblogs.com/junhuawang/p/5802325.html
MRC全称Manual Reference Counting,也称为MRR(manual retain-release),手动引用计数内存管理,即开发者需要手动控制对象的引用计数来管理对象的内存。
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