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Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x 我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台! image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏 ,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏 win32程序在最后发布的时候其实是没有用的,win32其实只是开发,模拟测试,还有学习的环境 install-deps-linux.sh就是基于Linux的安装开发的文件 cocos目录 cocos2d

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    Cocos游戏开发入门最佳实践

    所以第一篇文章我主要会介绍一下我从web端开发转向游戏开发这个过程中,我对cocos的工作流程的一些认识。 UI开发 和web端的开发不一样,cocos的UI是不用写样式的,界面上所有的元素都是用图片堆积起来的,对我来说这个转变过程挺有意思的,把样式编写去掉了可以省掉我们一些布局的时间,我在开发项目过程中也发现了一些比较好的实践方法 在正常情况下我们修改了代码,只有回到cocos界面才能触发项目实时热更新,而我们在vscode上配置好编译的task,并且设置启动task的快捷键,我设置的快捷键是cmd+r,我们就可以在vscode上通过快捷键触发项目的热更新 还有一种常见的情况就是一个物体它有两种甚至多种状态,当我刚上路的时候我对cocos的内置对象还不熟,然后因为我们界面上的基本组成单元是sprite图,我就做了一个很蠢的操作就是有多少状态我就创建多少sprite 应该会有部分的前端像我一样是做web开发的,以前没有接触过游戏开发,那要实现这个需求就一脸懵逼,总不能让我用一个个sprite去代替吧。

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    Cocos开发者社区趣闻播报

    Cocos全3D动作独立大作《诛将录》 第一眼看到游戏视频就被深深的震撼了,3D一直是Shawn未敢尝试的领域,2D都没搞清楚怕3D只会更打击人...不过看到这个游戏视频,而且还是以Cocos为基础开发出来的 看看《诛将录》的开发者对游戏涉及的技术内容介绍: 采用cocos3.x引擎修改版完成,自研编辑器工具链,整合引用particular univers 粒子系统,搭配新增3D特效编辑器,实现完整特效系统。 Creature2D骨骼动画工具 Creature是理想的动画工具,适用于游戏开发者,数字艺术家和网页设计师,他们希望添加特殊的动画魔术,让您的内容焕发活力,以及令人难以置信的简单和省时的方式制作出惊人复杂的动画 sun.png,那么最终的粒子文件为 sun.plist, sun.png 更多资源和使用方法可以参考下面视频: https://www.bilibili.com/video/av43854514/ 个人开发都是孤独的 感谢「悦雨」对pbkiller的反馈,pbkiller在Cocos Creator 2.1.1确实是有问题,Bug已经解决,新版本已经提交Cocos插件商店,目前还在审核中。

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    Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x核心概念

    本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演 单例模式 导演对象的职责/作用 访问和改变场景 访问Cocos2d-x

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    JS基础 | Cocos Creator 开发环境搭建

    Creator:游戏引擎,开发游戏应用 以上软件 Shawn 已经为大家准备好了,通过公众号菜单回复【开发环境】获取。 三、Cocos Creator Cocos Creator 是厦门雅基软件开发的跨平台游戏引擎,支持在 Windows 和 Mac 下进行游戏开发,下载地址: https://www.cocos.com Windows 或手机 App 版本的游戏,而是聚焦在 HTML5 版本的游戏,因为它可以运行在几乎所有系统、设备、平台之上。 在启动 Cocos Creator 主程序时,首次还需要登录,我们还需要注册一个 Cocos 开发者帐号: ? 打开工程后,点击顶部启动按钮运行预览: ? 范例集合中有大量的案例,演示了 Cocos Creator 引擎编辑器和 API 的使用,是我们学习 Cocos Creator API 接口极佳的教材,建议初学者先将范例合集启动起来,将所有功能点都浏览一遍

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    移动app开发流程,app开发步骤

    个人github:https://github.com/qiilee 欢迎follow 移动app开发流程,app开发步骤 app是手机软件的简称。 一款好的app需要哪些步骤? 移动应用开发步骤1. 规划应用UI 移动应用开发步骤2. 设计数据操作与存储 移动应用开发步骤3. 跳转多页面实现 移动应用开发步骤4. 功能开发: 产品经理协同主工程师,基于APP界面设计方案,形成程序架构设计方案,并有工程师团队进行开发,完成产品设计。 经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询 开发app项目的步骤 据北京APP开发公司东方爱智总结得出:一个完整的app开发过程要经过合同的签订→项目启动→建立产品原型 这就是一个完整的app开发过程 App开发是一个不断和客户沟通和推敲的过程。首先,如果要做一款app,必须要前期进行沟通,初步表明此款app要实现的效果,属于哪个类型的app

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    Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x坐标系

    世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标 UI坐标和OpenGL坐标 image.png UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系 所以OpenGL主要是给3D世界来做渲染,但是cocos2d觉得OpenGL速度快,所以就把OpenGL拿过来了做为一个引擎,这样的话,cocos2d就使用OpenGL坐标作为默认坐标 OpenGL 这两个是类似的技术 世界坐标和模型坐标 由于OpenGL坐标有可以分为:世界坐标和模型坐标,所以Cocos2d-x的坐标也有世界坐标和模型坐标。 虽然cocos2d画的是2D对象,但是实际上是以3D技术来绘制的,因此还是叫模型坐标 世界坐标的整个坐标的参考系在第三方!

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    使用 Cocos Creator 开发动感音乐游戏!

    在浏览器端 AudioContext 是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将 AudioContext 创建出来的各种节点相互连接,音频数据流经这些节点,我...

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    lightMVC:轻量级游戏开发框架(for cocos creator)

    后续会拓展lightMVC_ex内容来适应大型项目的开发。这套轻量级MVC框架可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,让项目更好维护和拓展,提高开发效率。examples目录下有完整的例子Demo。 lightMVC目前仅适合中小型项目使用,过于复杂的大型项目可能应付起来就会有些吃力,不过后续会继续维护并拓展到lightMVC_ex中来支持大型项目开发,lightMVC会始终保持简单轻量。

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    electron开发app

    <html> <head></head> <body></body> </html> main.js文件 var electron = require('electron') var app = electron.app app.on("ready",()=>{ win = new electron.BrowserWindow({width:"800",height:"600"}) win.loadURL("index.html") }) package.json中添加依赖库 npm install 模块名称 --save 或者 --save-dev –save是对生产环境所需依赖的声明(开发应用中使用的框架 ,库) –save-dev是开发环境所需依赖 比如:jq,react,vue都需要放到这里面 –save-dev是对开发环境所需依赖的声明(构建工具,测试工具) 比如:babel,webpack

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    前端APP开发

    移动端APP开发方式概述 按照开发分类,大致可以分为下面这三种: 1、WebApp WebApp开发,严格来说并不是一个APP软件,只是一个Web型的微网站。市面上也被叫做H5应用程序 。 虽然开发人员单单使用HTML5和JavaScript就能构建功能复杂的应用程序,但仍然存在一些重大的局限性,具体包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能等。 将我们写的页面,封装成一个App。 写页面的方式来开发App(APIClound)。 优点:开发时间短、兼容性强、方便系统移植。 缺点:必须有网络的支持,用户体验相对差,对于手机的一些原生底层功能不能实现。 优点:原生App、用户体验非常好、可以调用手机的底层组件。 缺点:开发时间长、兼容性差、必须掌握Java等编程语言。 3、HybridApp(混合式App开发) 介于WebApp和NativeApp这两者之间的App开发时间短、成本低、用户体验度好,可以调用手机底层组件,方便移植,是目前及未来App开发的流程趋势。

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