sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
使用浏览器浏览网页,相信大家都不陌生,使用浏览器调试游戏代码,我们以后介绍,下面简单介绍一下 Node.js 与 Cocos Creator 这两个软件安装启动。...Mac 系统通过打开 Terminal 命令终端,输入:node --version 或 -v 查看 Node.js 的版本号,输入 node 进入交互式命令行,看下图: ?...三、Cocos Creator Cocos Creator 是厦门雅基软件开发的跨平台游戏引擎,支持在 Windows 和 Mac 下进行游戏开发,下载地址: https://www.cocos.com...在启动 Cocos Creator 主程序时,首次还需要登录,我们还需要注册一个 Cocos 开发者帐号: ? 打开工程后,点击顶部启动按钮运行预览: ?...铬,铬合金;铬黄;谷歌浏览器; Node.js:Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。...本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。...mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1 cocos2d的Shader步骤还是类似的: 1、编写vertex shader和fragment shader 2、定义顶点坐标和纹理坐标...最后附上cocos2dx官方的一些教程: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?...id=1336 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1337
前言 生成目录结构 function getCatalog(className){ let showDom = document.querySelector("."...div class="catalog" v-show="showCatalog"> 目录...showCatalog" @click="showCatalog = true"> JS { data()
一、在Cocos Creator中使用async.js库 在Cocos Creator项目中async.js有两种引方式: npm安装方式 源码插件方式 下面分别介绍这两种的具体操作步骤 npm安装方式...使用npm管理三方模块,首先需要在Cocos Creator项目中初始化npm的包管理配置文件package.json,在输入行中输入: > npm init 输入命令后,会要求输入一些信息,这不是我们的重点...安装好后npm会在当前目录创建一个node_modules的目录,打开后你可以看到async模块目录: ? 确保node_modules下的async目录存在,就可以在项目中使用async的。 2....源码插件方式 有的人可能不习惯使用npm方式,我们可以从npm模块中将async.js的发布源码复制到工程assets目录中,然后把node_modules目录删除,看下图: ?...只需要将aysnc.js或async.min.js其中一个文件入assets就可以了。将文件放入assets目录,激活Cocos Creator时会提示,是否需要设置为插件,看下图: ?
npm 安装项目,我们在 IDE(Eclipse、Atom等) 中打开该目录,结构如下所示: image.png 目录解析 目录/文件 说明 build 项目构建(webpack)相关代码 config...配置目录,包括端口号等。...node_modules npm 加载的项目依赖模块 src 这里是我们要开发的目录,基本上要做的事情都在这个目录里。里面包含了几个目录及文件:assets: 放置一些图片,如logo等。...components: 目录里面放了一个组件文件,可以不用。App.vue: 项目入口文件,我们也可以直接将组件写这里,而不使用 components 目录。main.js: 项目的核心文件。...components: 目录里面放了一个组件文件,可以不用。 App.vue: 项目入口文件,我们也可以直接将组件写这里,而不使用 components 目录。 main.js: 项目的核心文件。
文件目录结构如下图: 代码1.js: 进入test目录: 进入ch目录: 1.js: var fs = require('fs'); var join = require('path').join;
: 1> 由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下 project.json 里面有一个 jsList 可以把所有放进去的js...执行后会把混淆压缩的代码文件移动到发布目录下 脚本仅供参考学习。
//import(mdPath).then((m)=>{ /* import("@/data/exec/a.js...}) */ that.execInfo = require(`@/data/exec/${temp}.js
config 配置目录,存放配置文件。index.js中存放了环境和端口等配置信息。 node_module npm加载所需的项目依赖模块。...src 源文件目录,我们写出的文件存储位置,包含以下目录和文件:- assets: 项目资源目录,图片、logo。-components:项目组件目录。...-main.js: 项目核心文件。 static 静态资源目录,存放如图片、字体等文件。 test 初始测试目录,新版Vue不含这个文件。 .xxx文件 配置文件,语法配置,git配置。
分享一个用原生JS实现的文字滚动效果,这种效果通常用在网页中一些局部展示信息,如新闻、动态、充值记录等,效果如下: ? 实现代码如下: 原生JS...实现目录滚动特效 body { font-size: 12px; line-height: 24px
webgame项目经常要维护更新,先在创建一个批次号,然后上传至更新服务器上然后再分别copy文件至各服务器的一个临时目录,然后更新结束后删除该临时目录。而本地需要根据批次号创建一系统的文件夹目录。...现在如果用node.js写的话,比较简单。系统盘当前登录用户目录放一个update.js文件---好处是直接cmd的时候就是该目录了,节省时间。 调用的话就比较简单了。...命令行里输入:“node update.js zh(语言包,不同的语言zh/tw/vi分别在不同的目录中) 批次号” ?...本来是想尝试在桌面文件夹创建一个bat文件,创建完目录后双击该bat文件就可以打开新创建的更新目录,但发现将utf-8转成ascii时出了问题,懒得去折腾了,先将就着用用了。...update.js的代码也比较简单: 1: var fs = require('fs'); 2: var buffer = require('buffer'); 3:
利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http:...项目:cocos new –l js project_name 4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子 5、 了解一下main.js的说明(关于project.json...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。
Windows/SysWOW64/config/systemprofile/AppData/Local/Microsoft/Windows/Temporary Internet Files这个文件夹,系统缓存目录里面小文件太多...,有几百万个,一双击文件夹,系统立马崩溃,试过重启系统,缓存仍然异常。...第一句是个notice告警级别很低可以忽略,第二个是致命错误,D:/web/www/include/general.inc.php第60行超时,于是打开代码定位第60行发现是C:/Windows/Temp缓存目录...,经验猜测估计是缓存目录小文件太多了,操作系统光遍历一遍这个目录都够累的了,而且IIS中有100多个站点。...要是服务器永远不重启不清理缓存,根据此种业务情况,Temp迟早有撑不住的一天。于是想办法清理C:/Windows/Temp,电脑管家清理了2个小时没有任何反应。
如果你想摆脱缓存目录使用的尴尬:找不到目录?忘记申请读写权限?害怕污染用户存储空间?...……请往下看 SD卡缓存目录 当应用需要将图片或者文件缓存到SD卡中时要去申请创建目录,有下面几种途径 我们可以通过API调用应用专属目录: // /storage/emulated/0/Android...app的,当应用被删除时,上面目录下的文件也会清空 内存缓存目录 相对于应用的专属SD卡缓存有两个内存缓存地址: Content. getCacheDir(); // /data/data/app_package_name...应用的内存缓存目录只有应用本身能对其进行读写操作,外部应用不行,如相机应用 (内存目录读写权限:rwxr-x–x,SD卡缓存目录读写权限:rwxrwx—) 即使是通过自定义路径得到的上述目录,在系统版本大于等于...; } return appCacheDir; } /** * 获取内存缓存目录 * @param type 子目录,可以为空,为空直接返回一级目录 * @return 缓存目录文件夹 或 null(创建目录文件失败
当用户卸载你的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。...这个方法不是Context的方法,而是Environment的两个方法,第一个方法获取到的其实是外部存储的根目录,而第二个方法获取到得则是外部存储的公共目录。...例如,以下方法在公共图片目录中创建了一个用于新相册的目录: public File getAlbumStorageDir(String albumName) { // Get the directory...而缓存是程序运行时的临时存储空间,它可以存放从网络下载的临时图片,从用户的角度出发清除缓存对用户并没有太大的影响,但是清除缓存后用户再次使用该APP时,由于本地缓存已经被清理,所有的数据需要重新从网络上获取...为了在清除缓存的时候能够正常清除与应用相关的缓存,请将缓存文件存放在getCacheDir()或者 getExternalCacheDir()路径下。
前言 早就想给博客文章加个目录了,以前是能力不够,即使看了别人的Demo,也不会搞,现在只要克服懒癌,应该也没啥困难。于是开始搞起。...代码 // 生成两级目录索引列表 function GenerateContentList()...{ var mainContent = $('#mulu'); //在id为mulu的div里面加载目录 var h1_list = $('#yl h1'); var h2_list = $...(h1_list.length>0) { var content = ''; content += ''; content += '目录...其中h1,h2可单独匹配,h3无法单独匹配,简单来说就是文章中只有h3的话目录不会启用。 参考 脚本之家:利用JS生成博文目录及CSS定制博客
文章目录 一、应用数据目录 /data/data/package.name/files 二、自带 so 动态库 /data/data/package.name/lib 三、数据库文件 /data/data.../package.name/databases 四、缓存文件 /data/data/package.name/cache 一、应用数据目录 /data/data/package.name/files -...--- /data/data/package.name/files 目录是应用的数据目录 , 一般存放应用运行相关文件 , 如更新文件 , 存档文件 , 资源文件等 ; drwxrwx--x 20 u0...=/lib/arm 三、数据库文件 /data/data/package.name/databases ---- /data/data/package.name/databases 文件是数据库文件目录...目录下的文件如下 : 四、缓存文件 /data/data/package.name/cache ---- /data/data/package.name/cache 目录 , 一般用于缓存目录
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。...cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(event){ cc.log("cc.game.EVENT_SHOW"); }); 这两个事件就比较简单,类似js...触发自定义事件的方式,也跟js和flash一致: cc.eventManager.dispatchCustomEvent("xxxxxevent", {a:1,b:2}); 通过这个dispatch就能得到上边图片所示的内容...看官方的例子,貌似基本都不移除listener,可能js几个object内存并不显著吧。如果内存管理非常敏感的话,可能就需要自己写一个了。
pbkiller1.0已经上线Cocos商店,支持了微信小游戏环境,我录制了一段小视频,演示pbkiller的使用流程和方法。 ?...一、protobuf.js加载源码分析 还是从protobuf.js源码入手,我增加了一些注释,方便理解: ProtoBuf.loadProtoFile = function(filename, callback...加载当前项目下resources目录下的资源,使用cc.loader.loadRes更为简单。...(及子目录),url同样以assets/resources目录作为根路径。...四、结束 pbkiller的内核是protobuf.js,我所做的工作只是将protobuf.js适配到Cocos-JSB和微信小游戏环境,让其能正常工作。
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