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鹅厂优文 | Cocos小游戏开发

作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。...先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 未标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到小游戏...cocos开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对小游戏的支持力度也是最大的。...第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。...关于如何反外挂: 对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到小游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码

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小游戏开发技巧

之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。 这篇文章会稍微不那么随便点。 啊,上面那部分可以删掉。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...小游戏和传统web游戏(canvas类)最大的区别在于API。 ? 小游戏的表现既可以像跳一跳那样休闲,也可以像街机的格斗游戏一样热血,不要被想象力所限制,认为「小游戏就应该有小游戏的样子」。...小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 小游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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cocos creator 部署开发

(这仅为小弟的学习笔记,不作为教程,如有错误请大佬指出) cocos creator中通过调用的接口去获取用户授权的信息,之后云函数把用户数据保存至云数据库,再从数据库回调到cocos端处理。...比如把用户头像和名称通过远程加载到cocos小游戏中使用。 一.登录游戏,授权用户信息: 在开发者中进入游戏,用户点击任意位置的时候,获取用户的授权信息。...button.destroy() } else { console.log('授权失败'); } }) } }) } } 效果:弹出两次授权框 二.初始化云环境: 把刚刚授权好的用户信息通过云函数保存到云数据库中...window['Globa'].userInfo); }, fail: console.error() }) } 3.在main.js授权脚本调用全局函数,对用户授权的注册信息进行处理 4.打包发布,在开发上运行...这里主动分享我用云来存储要分享的信息,而被动分享的话把分享信息直接存在本地,存在本地比存在云方便,就是想练练手。

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Cocos Creator制作一个小游戏(上)

| 导语 小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到信上玩。...(A*寻路实现,这是这个小游戏最复杂的地方。) ---- 二、新建项目 素材我已经准备好了,图片是用Flash做的,不是很好看,但看在这是程序猿呕心沥血做出来的,就将就用吧。...1、安装好并打开Cocos Creator软件(下载地址),新建一个叫WisdomBall的空白项目。 ? 2、打开项目-项目设置,修改参数并保存如下: ?...这里有必要提一下cocos creator里面的坐标系,左下角为原点,向右为x轴下方向,向上为y轴正方向。 元素默认锚点为元素的中间位置,grid格子元素尺寸为540X960,高度比场景小210像素。

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unity开发小游戏1

: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论...https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 使用小游戏开发工具 四、获得Appid 体验: https...正式: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide 五、获得AppidError: app.json: app.json 1.导入包后点击小游戏...->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开开发工具...,这个文件要放到CDN上,出现这个错误的原因90%是因为CDN地址配置错误了,可以看开发工具的日志去解决 总结 今天先记录到这里了 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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【干货】Cocos Creator制作一个小游戏(下)

| 导语 小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到信上玩。...上文链接:Cocos Creator制作一个小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。...首先安装好开发者工具,打开并登录好。 然后在cocos creator中找到偏好设置,设置好开发者工具的安装路径。 ? 然后选择项目-构建发布,设置参数如下: ?...如需要在手机信上真机运行,只需要点击开发者工具中的预览按钮,代码上传完毕后就可以用自己的扫码体验了。只是自己体验的话是不需要专门注册小游戏账号的。 ?...小游戏在没有发布之前,也只能自娱自乐了。实在想让别人体验一下,可以让他用登录一下开发者工具,再上传次一次代码,就可以用他的扫码体验了。

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小游戏开发技术与应用

一、小游戏——H5小游戏小程序 小游戏、H5小游戏以及小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,小游戏,目前其实就是小程序里能运行的H5小游戏,既属于小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。...四、小游戏 小游戏 与 H5游戏、小程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像...doc_image_24_w1021_h625.jpg 为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、小游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序...最后感谢苏秋宏、黄剑鑫、陈亮亮、李一奇、王跃等提供的相关分享参考,以及以下参考资料: 《公开课2018》 《小游戏适配原理》—— cocos 王哲 《天猫双11晚会和狂欢城的互动技术方案》InfoQ

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使用Laya引擎开发小游戏

| 导语使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发小游戏。 ? 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。...在支持小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏开发提供了很多强大的支持。...其实三个引擎都提供了很好的支持度,一般来说,如果原先使用过Cocos实现过APP端游戏要移植到小游戏端来的,使用Cocos是最好的选择,如果是从头开发一款小游戏,那还是在Egret和Laya里选择一款吧...具体的优化手段有很多,大家可以在具体的业务开发中不断的总结提炼。 9. 发布到小游戏 讲了那么多的Laya,说好的小游戏呢?...进入发布界面,在发布平台选择“小游戏”,此时生成可以在开发者工具下运行的release/wxgame版本 ? 使用开发者工具打开,已经可以完美运行了。

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小游戏

小游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!小游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户小游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。...(聊天界面下拉就能看到最近使用的小程序) 然而现阶段并不支持个人开发者发布自己的小游戏…… 之后会不会开放给个人也很难说,毕竟游戏审核和一般的app还是有点不太一样。

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小游戏开发技术与应用

本周四我们举行了《Cocos Creator小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”小游戏课程何时上线......本期干货我们就带大家来简单了解 《小游戏开发技术与应用》 ? 小游戏 H5小游戏小程序 小游戏、H5小游戏 以及小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,小游戏,目前其实就是  小程序里能运行的H5小游戏,既属于小程序,也是H5小游戏。这三者 实际也是有区别的,后面详细来讲。 ?...小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom等,从这张图可以看出来,小游戏没有webview了,H5规范API这里是 小游戏sdk...为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、小游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序、小游戏开发两种开发模式,而且自带小游戏demo

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小游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了小游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的小游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在小游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有小游戏

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小程序 – 猜拳小游戏源码教程

小游戏页面效果: ? ? ? ? 页面布局index.wxml <!...data:{ percent:0,//加载进度 stageHidden:true,//游戏页面在资源加载之前隐藏 //遮罩,防止恶意连续点击剪刀石头布图片; //tip:开发工具中...){//移除动画样式 that.setData({ sayWordsAnimation:"" }); },200); }, 3、小程序开发工具还处于测试阶段...,所以期间也遇到了几点小问题,现在把踩过的坑简单说明如下 a、图片src值清除时加空格在开发工具上好使,真机上不行,看来只能用透明图填充了或者动态hidden b、wx.showToast({ title...: ‘加载中…’, icon: ‘loading’ }); 在开发工具中弹出后会阻止页面一切操作,在真机上就失效了,还能点击操作元素,解决办法是自己加一个遮罩层 点下在看,小编绩效涨五毛

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小游戏引擎插件,Creator 使用教程

为减少因启动时间过长而带来的用户流失,官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。...Cocos Creator 引擎;若 B 游戏使用的是 2.2.1,也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分。...使用说明 Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。...参考链接 Cocos Creator 小游戏引擎插件说明 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/wechat-engine-plugin.html...小游戏引擎插件官方说明 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/game-engine-plugin.html

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认证开发教程

我们接入微,先做两个事情(1)填写服务器配置(2)验证服务器地址的有效性 我们心中先有一个图形概念,便于之后代码理解 我们需要先做的事情是解决这两个角色之间的问题 那么我们先去公众平台填写一些配置...,以完成“我们的服务器”和“信服务器”之间的通信 我们登录公众平台找到服务器配置(页面可能有改动,但是找服务器配置就对了) 我们先看这一部分 大概理解其中的参数 服务器地址(URL):就是我们服务器的地址...,信服务器与我们通信,我们要告诉它我们在哪里 文章: “互联网中常说的对称加密你到底是什么?”...因为网络上传递参数很不安全,为了保证双方可以确定身份,就是给我发送消息的是“信服务器”而不是其它服务器,需要这个Token做为一个识别的钥匙,这个过程也是人们常说的认证 认证原理是这样: 信服务器在认证我们服务器的过程时候会传递四个参数

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开发实时联网对战的小游戏

根据官方对外公开的消息,小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。...这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的小游戏** (联网飞机大战)。...下文重点都是讲如何快速上手开发 联网的小游戏 , 但如果你懂得一些U3D开发,Bmob官方也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的主流终端...PS:小游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 小游戏Demo+SDK,导入到开发者工具...; 现在,就可以在游戏内创建房间,体验电脑与手机联网对战啦; 接下来大概介绍一下小游戏项目开发的要点,云端代码的详解和U3D版本的教程将陆续推出。

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小游戏开发工具介绍,不熟悉流程的伙伴视频我已经录好了!

视频教程 四个基本工具介绍 不方便看视频的伙伴,我这里准备了图文版教程Cocos Creator 小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具: ?...,轻量、功能丰富,强烈推荐; 开发者工具:小游戏模拟环境、开发可视化控制管理、游戏上传。...关于 Cocos Creator 游戏内容的开发,我们公众号上已经有了不少的教程,下面重点介绍开发者工具的使用和流程: 在 Creator 中配置开发者工具路径 ?...选择构建窗口中,选择发布为小游戏; 默认为测试用小游戏 appid,仅支持开发者工具中运行游戏,这里填写你自己的小游戏appid; 点击构建,当构建完毕后,点击运行,Creator 会帮我们启动开发者工具...点击主界面上的预览按钮,这时开发者工具,会将游戏资源、代码上传到小游戏开发环境中,注意整个游戏体积不能超过4M,上传成功能,会出现一个二维码,使用手机端扫描即可运行,此版本也称之为开发版。

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