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JS游戏开发 可移动地图实现

一、前言 这一讲内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src=".

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使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要游戏逻辑BaseLayer设计

今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏一小部分,最后打动他。...所以这些河岸对象和船定义放在头文件中还是实现文件中匿名类别区域里面关系都不大。 我把这几个类成员放在这里是想将整个游戏框架表示得清晰一些。严格地来说,放在.m文件扩展类别区域更为安全。...这些就是游戏中的菜单。 因为点击不同选项时候有可能造成其它选项转台变化(如点击暂停时候,helpbutton应该是不可用),所以我将这些button都放到成员变量中统一管理。...在AppDelegate头文件里,我们能够知道它记录了游戏状态和屏幕大小。...help功能主要做是依据当前游戏中人物位置,自己主动为玩家走下一步。算是一种比較简单决策体现吧。原理非常easy。

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Cocos2d Lua 越来越小样本 内存游戏

1.游戏简介 一个”记忆”类比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁得分高。...游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...还有Cocos2d-x C++感觉能写出较高质量代码。还有VS2012非常好用。 Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。...就是习惯了C++那种条条框框面向对象后,写Lua,JS面向对象总怪怪。Debug有时候相对C++比較困难。cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。...Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos游戏框架,所以某些方面比較好用。

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d项目

图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版默认项目 使用官方安装器cocos2d Installer创建工程后,默认cocos2d-ext路径下是不完整....cocos2d-ext 官方github获取开源项目工程cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成,因此需要从cocos2d...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile...结束语 cocos2d 3.5 版本开始发生变化比较大,很多功能都是以类似组件方式供开发者使用,例如前面提到音频处理模块OALSimpleAudio.

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利用 three.js 开发微信小游戏尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错游戏。...我在查阅各处文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发,目前火爆朋友圈《跳一跳》就是其中之一。...准备工作 最新版本 three.js; 首先应该具有一定 three.js 开发经验,有之前写过简单演示代码; 最新版本“微信开发者工具”。...找一个之前 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准游戏项目。...Adapter 是一个抽象代码层,并不特指某一个适配小游戏第三方库,每位开发者都可以根据自己项目需要实现相应 Adapter。

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用函数式编程在 JS开发游戏

除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要参数和参数使用。以下两个链接给你提供了很好参考。...我推荐两本关于 FP 优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们项目是一个基于回合制太空飞船游戏。...比赛初始轮 到目前为止,该游戏仅允许一个玩家参与,并且控制屏幕顶部 3 个太空飞船,去对抗一个控制底部 3 个太空飞船脚本,该脚本将其太空飞船位置和目标随机化。...为了简化所使用本机 JS 函数构成,我使用 curry 创建了helper,其中条目作为参数传递。...我不建议使用雄心勃勃范式或技术来完成那些需要在最后期限之前完成项目,但是该项目是出于学习目的而开发

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【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

5游戏引擎 Cocos2d-js,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d发展路线 有兴趣大家可以自行搜索了解...我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++绑定) 3、B线路:JS绑定引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏...win32程序在最后发布时候其实是没有用,win32其实只是开发,模拟测试,还有学习环境 install-deps-linux.sh就是基于Linux安装开发文件 cocos目录 cocos2d

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写给对 ”游戏开发” 感兴趣朋友们

最著名游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D优势有哪些呢?...Cocos2D Cocos2D是一个基于MIT协议开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,支持C++语言开发。...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游开发。 利用Cocos2D开发代表作有哪些呢?...Egret主要支持Typescript语言(微软公司对JS语言所做扩展)开发,拥有较强跨平台能力,适合H5游戏、微信小程序游戏开发。...LayaAir支持AS3.0(Flash时代脚本语言)、Typescript、JS三种语言开发

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【cocos2d-x】尝鲜 Cocos Code IDE(不断更新)

Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...当前公布是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man开发神器。...已实现功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...平台上调试代码,包含iOS/Android设备和模拟器 不须要进行耗时巨长native编译就能够执行游戏代码 保存代码后不须要重新启动游戏就能够看到修改后效果 暂未实现功能(1.0-alpha...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于

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Cocos2d-x 是什么?

Cocos2d-x 是一个开源跨平台游戏框架,也是目前最流行游戏引擎之一。现在国内流行手机游戏,多半都是用此引擎开发。如果是对游戏开发,尤其是手机游戏开发感兴趣同学,不妨去深入了解一下。...它前身 Cocos2d 框架最早版本就是基于 Python 开发。 相传在2005年,阿根廷人 Ricardo Quesada 和朋友萌生了用 Python 语言“一星期编写一个游戏想法。...在2005~2007年间,他们设计了许多种这样游戏。后来,他们决定自己开发一个游戏引擎来提高开发效率。...于是他们顺势推出了 Object-C 版本 Cocos2d-iPhone。此版本被众多 iPhone 游戏开发者所使用。 后来,有中国人用 C++ 实现了 Cocos2d 跨平台版本。...现在,Cocos2d-x 支持平台还在增加,并支持 lua、js 等语言,同时还有很多相关工具和编辑器。相关教程和社区也很完善,很适合开发者学习和使用。

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网页游戏怎么开发_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发历程。...(加载XML、JS通信) 熟悉AS语言 按照任务输出DEMO,由导师检查并且给出评价 阅读AS编码规范文档 熟悉所有编码规范 回答导师提出编码规范问题 体验CityVille、It Girl 熟悉...CityVille成为历史上用户增长速度最快一款游戏。 2、对于喜欢纸娃娃系统、各种款式新潮服饰,以及享受购物快感玩家,《It Girl》绝对是款量身打造游戏

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Crosswalk 2015年度盘点

,具有跨平台、接口统一等特征,并以 NPM 方式发布,为开发者提供更为便利使用体验;与 Cocos2D 合作诞生 Crosswalk 针对 H5 游戏提供优化游戏模式, Cocos H5 游戏...;Telerik, Trigger.io, Manifold.js等许多新工具选择添加对 Crosswalk 支持,并以此吸引开发者,使开发者获益。...2015,Crosswalk在国内社区活动与获得奖项 2015年,Crosswalk出席了 iWeb峰会、Cocos2d 开发者大会、2015 HTML5 移动生态大会等代表性国内社区活动,演讲内容与展示...Crosswalk 工程师在Cocos2d 开发者大会上做了名为“HTML5 游戏 vs 原生游戏 ——挑战与机遇并存”技术报告,从业界现状、现有 H5 方案优势与不足以及 Crosswalk 游戏模式为...H5 游戏带来机遇等方面与 200 多位业界核心游戏开发者进行了深入交流。

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魔改和上线你合成大西瓜,最全教程!

游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源...再简单浏览下项目里各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...这就涉及到物理引擎层面的修改,由于我本人对 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站 UP GJhuxiao 实现方式。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: [cocos2d API 文档] 然后去修改物理引擎参数即可,此处设置为 0.9...[初始化静态服务] 现在我们就可以使用云开发提供静态网站服务了,可以通过界面上传,也可以使用 cloudbase 命令行上传。推荐后者,效率更高!

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游戏开发】浅谈游戏开发中常见设计原则

这次准备把阅读设计模式想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中常见7大设计原则   虽然标题写是”游戏开发设计中常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性面向对象设计。...一个类应该只负责系统中一个单独功能实现,但是对于功能划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员问题。...接口隔离原则(ISP)   “客户端不应该被迫使用它们用不到接口方法。”这个问题一般随着项目开发进行而越来越明显。...因此每当要使用这个类方法时候,就要小心翼翼地从中选择正确方法,无形之中增加了开发和维护难度。

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游戏开发秘密

了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发岗位是很少。 这是为什么呢?...国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大作用,而游戏运营却是非常重要一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发岗位是比较低开发门槛也是比较低。...这三年口罩时期,经济环境不景气,也是加重了这一行寒冷。 薪资水平: 游戏开发薪资水平,两极化比较高。由于大公司垄断,导致高薪资游戏开发岗位竞争极其激烈。...而小公司都不一定能活下来,低工资游戏开发又极其不稳定。 以上海搜索为例子: 大家也看到了,大到20-30k有,小几k也有,所以游戏开发在薪资这块还是两极化还是挺大。...想从事游戏开发建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好计算机基础,四大件支持,再要学习unity。

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JS游戏开发,让你静态人物动起来(来自网路)

首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态东西谁不会做呢?...首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里素材(这些是魏将庞德图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。...,当然,这里数组也是整个程序核心。...首先在数组里我放了几个图片位置所对应变量。...然后取出下标在数组里对应图片位置并赋给带有id属性为ID_IMG_ROLEimg标签里src属性。这样就可以让图片不停变化了。因此在这时只要给他一个函数调用地方就能大功告成!

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魔改和上线你合成大西瓜,最全教程!

目录结构 可以看到整个代码目录并不复杂,是基于 cocos2d 游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里...settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...再简单浏览下项目里各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...这就涉及到物理引擎层面的修改,由于我本人对 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站 UP GJhuxiao 实现方式。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: ?

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想做更深入加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」

引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入加载优化。...游戏江湖上曾流传过一句名言:“三流游戏做功能,二流游戏做表现,一流游戏做优化。”虽然有点扯,但并非全无道理,至少说明了优化在做游戏重要性。...3、接管游戏下载流程,保证文件正常读取。...优化前后,iphone6 测试加载速度提升了43%左右: Texture2d 加载流程优化 原生纹理加载流程,把纹理数据转换成 ArrayBuffer 传给 js,然后在 js 层再重新组装返回...修改后流程如下(红框部分为省略部分): 注:修改为如上流程后,原生端动态合图将无法使用。但是大多数原生开发都会使用压缩纹理,并且压缩纹理也是不支持动态合图

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