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Crosswalk 2015年度盘点

开发的应用打包工具 crosswalk-app-tools,具有跨平台、接口统一等特征,并以 NPM 方式发布,为开发者提供更为便利的使用体验;与 Cocos2D 的合作诞生的 Crosswalk 针对...在 6次发布中,Crosswalk 逐步添加了上述的 6 项新功能,给 H5 开发者提供更多解决问题的方法。...;Telerik, Trigger.io, Manifold.js等许多新的工具选择添加对 Crosswalk 的支持,并以此吸引开发者,使开发者获益。...Crosswalk 工程师在Cocos2d 开发者大会上做了名为“HTML5 游戏 vs 原生游戏 ——挑战与机遇并存”的技术报告,从业界现状、现有 H5 方案的优势与不足以及 Crosswalk 游戏模式为...H5 游戏带来的机遇等方面与 200 多位业界核心游戏开发者进行了深入交流。

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写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们

Cocos2D Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,支持C++语言开发。...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。 利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?...Egret主要支持Typescript语言(微软公司对JS语言所做的扩展)开发,拥有较强的跨平台能力,适合H5游戏、微信小程序游戏的开发。...LayaAir LayaAir同样是一款国内研发的H5游戏引擎,相对Egret起步较晚,但同样吸引了国内许多H5游戏开发者。 ?...LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本语言)、Typescript、JS三种语言的开发

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探索CocosH5正确的开发姿势

回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。...左倾思想 简单地把cocos H5当成cocos c++/lua的代替品 1. 有部分公司或开发人员是从c++或移动应用开发转过来的,用的是c++的开发思路编写js代码。...把cocos h5当成c++、lua在使用,编写的代码不能在浏览器上运行。 现象:因为他们大多是在模拟器上开发,对web开发技术了解的不多,不能同时兼顾原生和浏览器。...右倾思想 单纯地把cocos H5当成“传统”的web开发 1. 这类公司或开发人员,大多是从做web开发转过来的,而且还只是“传统”的web开发,直白一点就是做网页。...mysql Gulp.js是一个自动化构建工具,开发者可以使用它在项目开发过程中自动执行常见任务,利用Node.js流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作。

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Golang语言社区-【H5游戏开发基础】web前端开发分享-css,js入门篇

但是初期可能稍为慢一点,但一直不会这么慢,也不会想象的那么长,因为随着基本概念的掌握,编码技巧的熟悉,开发工具的熟练,消化视频的速度会越来越快。 ?...等这些消化之后,阅读其它js书籍建议如下: js dom编程艺术(2 version)->js高级程序设计 (3 version)-> js dom高级程序设计 -> js 语言精粹 -> 精通js -...> 编写可维护的js -> 高性能js -> js面向对象编程指南 -> js模式 -> js权威指南(6 version) -> js语言精髓与编程实践 js dom编程艺术 : 他只是截取了js中的部分概念进行了介绍...js高级程序设计 : 经典的js基础书,之所为经典是因为系统完善的介绍了js的历史,基础及预测了当下的流行趋势。与犀牛比更测重于实践结合 js dom高级程序设计 : 主要讲如何去写一个框架或库。...js模式: -> js权威指南(6 version) js模式,这两本是淘宝团队翻译的,模式主要一半讲模式一半讲基础。 js权威指南(6 version),经典犀牛,一半讲基础,一讲是参考。 4.

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JS基础 | JavaScript 极简史

Nodejs 服务端编程—ECMAScript 5.0 2009年,JavaScript 进入 ECMAScript 5.0,同时 Node.js 项目诞生,标志着 JavaScript 开始应用于服务器端编程...Node.js 作为 JavaScript 服务端开发平台,它不提供DOM、BOM取面代之的是文件操作、网络编程、Web服务等核心模块,让 JavaScript 成为与 PHP、Python、Ruby...3D场景和模型了,此时大量的 H5 游戏引擎如雨后春笋,Cocos2D 引擎就是其中的佼佼者之一。...JavaScript 运行环境的变化以及语言规范的升级,催生出浏览器 + Node.js 的跨平台解决框架,其中以 Electron 最为流行,Cocos Creator 游戏引擎编辑器部分就是使用 Electron...跨平台、3D渲染、前后端一体、基于Nodejs丰富的三方库,使得 JavaScript 成为开发 H5 游戏与应用的首选编程语言,ECMAScript 规范不断地在升级迭代为 JavaScript 带来无限可能

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小游戏与H5游戏的前世今生

、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,微信小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里是微信小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...在小游戏中,常见的引擎如下: 引擎 理念 Creat.js 一个非常轻量的,基于 HTML5 开发的游戏、动画、交互应用引擎 Pixi.js 高性能的 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被...JS 框架封装为渲染内核 Three.js 基于 WebGL 的 3D 渲染引擎库 Layabox 支持AS3\TSVS三种语言,可同时发布H5、APP、Flash版本,追求性能极致 Egret(白鹭...) 自建工具链工作流,參考Flash AS3 API的移动端H5引 擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了) Cocos2d-js cocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API也参考原生...cocos2d-x unity 腾讯自行开发的 unity 引擎小游戏转换技术 小游戏和H5游戏的关系也并不是非黑即白的关系,小游戏在H5游戏的基础上不断的优化,更像是我中有你的关系,但不管怎么样,技术的持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质的体验

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微信小游戏 vs H5小游戏平分秋色,各有优劣

优点:开发成本相对低跨系统、跨终端、跨平台无需下载安装,即点即玩缺点:制作门槛相对低缺少固定流量入口体验差距(性能、流量等)小游戏的技术特点小游戏是在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链...,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,微信小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里是微信小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...在小游戏中,常见的引擎如下:引擎理念Creat.js一个非常轻量的,基于 HTML5 开发的游戏、动画、交互应用引擎Pixi.js高性能的 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被 JS 框架封装为渲染内核...Three.js基于 WebGL 的 3D 渲染引擎库Layabox支持AS3\TSVS三种语言,可同时发布H5、APP、Flash版本,追求性能极致Egret(白鹭)自建工具链工作流,參考Flash...AS3 API的移动端H5引|擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了)Cocos2d-jscocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API也参考原生cocos2d-xunity腾讯自行开发

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laya游戏开发之贪吃蛇大作战(一)

二、引擎选择 引擎和语言的选择比较多样,但因为一开始的需求是 H5 或者微信小游戏的形式,因此没有考虑 Unity / UE4 等传统引擎(对 H5 的支持比较有限),转而考虑使用 cocos2d、laya...等原生支持 H5 的引擎 (引擎支持 JavaScript 开发)。...laya 写一份代码可同时支持安卓/IOS/H5/微信小游戏,更满足当前开发时间有限、平台暂未确定的情况,用 JavaScript/TypeScript 开发也更容易上手。...这里客户端选择了用 laya 引擎 js 语言去开发,服务端就选择了同一技术栈下的 nodejs 来开发,节约学习成本。...3.3 技术选型 最终决定: 客户端这边开发语言 js,引擎选择 laya,通信协议用 protobuf 服务端选择 nodejs,语言 js,同步方式用帧同步,协议pb PS: 之所以单独用一篇文章单独分析决定技术选型的过程

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微信小程序推出的小程序游戏,是如何做到的❓

优点: 开发成本相对低 跨系统、跨终端、跨平台 无需下载安装,即点即玩 缺点: 制作门槛相对低 缺少固定流量入口 体验差距(性能、流量等) 小游戏的技术特点 小游戏是在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力...、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,微信小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里是微信小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...在小游戏中,常见的引擎如下: 引擎 理念 Creat.js 一个非常轻量的,基于 HTML5 开发的游戏、动画、交互应用引擎 Pixi.js 高性能的 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋...,常被 JS 框架封装为渲染内核 Three.js 基于 WebGL 的 3D 渲染引擎库 Layabox 支持AS3\TSVS三种语言,可同时发布H5、APP、Flash版本,追求性能极致 Egret...(白鹭) 自建工具链工作流,參考Flash AS3 API的移动端H5引|擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了) Cocos2d-js cocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API

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小游戏与H5游戏对比与梳理

、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,微信小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里是微信小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...在小游戏中,常见的引擎如下: 引擎 理念 Creat.js 一个非常轻量的,基于 HTML5 开发的游戏、动画、交互应用引擎 Pixi.js 高性能的 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被...JS 框架封装为渲染内核 Three.js 基于 WebGL 的 3D 渲染引擎库 Layabox 支持AS3\TSVS三种语言,可同时发布H5、APP、Flash版本,追求性能极致 Egret(白鹭...) 自建工具链工作流,參考Flash AS3 API的移动端H5引|擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了) Cocos2d-js cocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API也参考原生...cocos2d-x unity 腾讯自行开发的 unity 引擎小游戏转换技术 小游戏和H5游戏的关系也并不是非黑即白的关系,小游戏在H5游戏的基础上不断的优化,更像是我中有你的关系,但不管怎么样,技术的持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质的体验

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小程序游戏相较于H5游戏的优点在哪里?

优点:开发成本相对低跨系统、跨终端、跨平台无需下载安装,即点即玩缺点:制作门槛相对低缺少固定流量入口体验差距(性能、流量等)小游戏的技术特点小游戏是在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链...,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,微信小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里是微信小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...在小游戏中,常见的引擎如下:引擎理念Creat.js一个非常轻量的,基于 HTML5 开发的游戏、动画、交互应用引擎Pixi.js高性能的 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被 JS 框架封装为渲染内核...Three.js基于 WebGL 的 3D 渲染引擎库Layabox支持AS3\TSVS三种语言,可同时发布H5、APP、Flash版本,追求性能极致Egret(白鹭)自建工具链工作流,參考Flash...AS3 API的移动端H5引|擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了)Cocos2d-jscocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API也参考原生cocos2d-xunity腾讯自行开发

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小游戏 pk H5游戏,你选谁?

优点:开发成本相对低跨系统、跨终端、跨平台无需下载安装,即点即玩缺点:制作门槛相对低缺少固定流量入口体验差距(性能、流量等)小游戏的技术特点小游戏是在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链...,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,微信小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里是微信小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...在小游戏中,常见的引擎如下:引擎理念Creat.js一个非常轻量的,基于 HTML5 开发的游戏、动画、交互应用引擎Pixi.js高性能的 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被 JS 框架封装为渲染内核...Three.js基于 WebGL 的 3D 渲染引擎库Layabox支持AS3\TSVS三种语言,可同时发布H5、APP、Flash版本,追求性能极致Egret(白鹭)自建工具链工作流,參考Flash...AS3 API的移动端H5引|擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了)Cocos2d-jscocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API也参考原生cocos2d-xunity腾讯自行开发

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移动端H5开发入门

JS和CSS都属于、马马虎虎的那种。昨天才发现 原来页面中的JS可以这样写。...H5做的页面确实超级漂亮。但 为了在同事朋友面前装一下,还是要熟悉一下的。然后就可以告诉他们:不就是CSS3新增的那几个动画属性,在加上一下JS的东西嘛,不难!^_^ 昨天看了一下午的一个H5。...然后就是 还会有一些背景音乐控制、个别的还存在视频(不用担心,都是H5提供的接口,需要使用时 查看一下文档就差不多);然后就是 一些页面之间的 过度、这部分 可能会用到 缩放、透明度转换、以及简单地动画效果...// 下面的 代码片段 是从 一个手机H5页面获取的,是不是发现啥了 function startLoading() { // simulate loading something..

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H5游戏开发指南

一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。...Phaser是一个单独的js文件,你可以通过script的标签来使用它。... 3.2、游戏开发的世界观 游戏的界面分三个层次,世界、舞台和摄像机。...5、结尾 当试着用百度搜索了一些“H5游戏开发”之后,发现网上教程很多,什么“45分钟学会H5游戏开发”,“100行代码做个H5游戏”比比皆是,于是就改了主意,从另一角度来阐释游戏开发。...H5游戏开发的思路大都是来自于Flash,Flash有一套现成的开发流程,把它的思想理解之后,对于H5游戏开发好处多多。再次把焦点回到市场上来,“今年将是H5游戏的元年!”

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移动端H5开发基础

系统 总结 ---- 前言 随着移动端H5需求场景越来越多,例如微信公众号中H5页面的开发,APP中内嵌H5页面等,移动端H5开发基础知识和技巧是前端开发工程师必备的技能~ ---- 一、移动端屏幕相关概念...CSS像素 web开发的最小单位,一个CSS像素在移动设备上最终会转成物理像素去呈像 一个CSS像素占用多少个物理像素,取决于【设备特性】、【用户缩放行为】 3....在PC web开发中无意义,无此概念。 4. 位图像素 1个位图像素对应一个设备独立像素,图片才能完美清晰的展现 5....理解了这些基础概念,才能掌握移动端H5开发技巧~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151992.html原文链接:https://javaforall.cn

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小游戏和H5小游戏不是一码事

优势:无需下载安装,即点即玩跨系统、跨终端、跨平台开发成本相对低劣势:体验差距(性能、流量等)缺少固定流量入口制作门槛相对低小游戏的技术特质小游戏基础于H5游戏会增加微信社交能力、文件系统、工具链等功能...,也会去掉一些对游戏开发不是很重要的部分,像Dom、Bom 等,微信小游戏也没有webview。...如下表所示,小游戏中常见的引擎有:引擎理念Three.js基于 WebGL 的 3D 渲染引擎库Pixi.js高性能的 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被 JS 框架封装为渲染内核Layabox...支持AS3\TSVS三种语言,可同时发布H5、APP、Flash版本,追求性能极致Cocos2d-jscocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API也参考原生cocos2d-xCreat.js...一个非常轻量的,基于 HTML5 开发的游戏、动画、交互应用引擎Egret(白鹭)自建工具链工作流,參考Flash AS3 API的移动端H5引|擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了)unity腾讯自行开发

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