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Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理「建议收藏」

3.5 CCTexture纹理 游戏运行中,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解的OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。...Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...下面大致介绍CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas这三个纹理。...在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite的初始化方法之一为例: -(id) initWithFile:(NSString*

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    几行代码立即理解js的对象,,原型等概念

    很多人觉得js和对象及原型这个概念特别难理解,特别是习惯java,php,C#等高级语言编程的同学们。 无意中找到了下面一组代码,貌似一下子理解了js中的原型,,对象等概念。...People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //方法...,不需要通过生成实例就可以使用的方法 3、原型方法主要是用来对JS已有的系统对象进行扩展而生的,例如Array数组没有什么方法,你可以为其增加原型方法,那么创建的数组就拥有了该方法。...1、对象方法包括构造函数中的方法以及构造函数原型上面的方法; 2、方法,其实这里的就是一个函数,在js中由于函数也是一个对象,所以可以为函数添加属性以及方法,这种方法在node中用的比较多; 3...原来原型方法就是事后定义,所有的实例都可以调用原型方法 而定方法 ,就好比定义静态的静态方法 ,只能用静态的方式调用。

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    JS相关概念

    (2)JS 如果JS文件很小放在前面head里或后边body闭合标签之前都可以。如果JS文件很大则应该放在后面body的闭合标签之前。...因为在加载 JavaScript时会阻止其他内容的下载,要等到JS文件下载解析完之后才会显示网页内容。若JS文件很大放在前面就会导致加载时间较长,网页会一直白屏。...还有一个原因是因为JS一般会涉及到一些DOM操作,所以要等全部的dom元素都加载完再加载JS。 2.为何出现白屏问题与FOUC无样式内容闪烁?... 有 defer,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但是 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后... 有 async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。

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    Python中元概念

    概念 在面向对象编程中,元是一种特殊的,用于创建其他。简单来说,元是用来定义。在Python中,一切皆对象,包括本身。因此,我们可以使用元来定制的创建过程,控制的行为。...元可以理解为是的模板,它定义了一组规则和属性,用于创建新的。当我们通过关键字class定义一个时,Python解释器会自动使用元来创建该类的对象,并赋予它一些默认的行为和属性。...动态修改:可以动态地添加、修改或删除的属性和方法。 检查的合法性:可以在定义阶段进行一些检查,避免错误的定义。...Python的接口 与Java等语言不同,Python并没有像Java那样严格定义接口的概念。在Python中,接口的概念是通过约定俗成的方式来实现的。...总的来说,元和Java的接口都提供了一种用于控制的行为的机制,但具体使用哪种机制要根据编程语言的特点和需求来决定。 以上是对元和Python接口的概念以及与Java接口的异同进行的讨论。

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    Java中概念

    Java中概念 是一个模板,它描述一对象的行为和状态。 对象:对象是的一个实例,有状态和行为。...例如,一条狗是一个对象,它的状 态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等 Java中的 定义一个的基本格式 [修饰符] class 名{ 0到多个构造器 0到多个成员变量...一个java源文件(也就是文件后缀名为.java的文件)可以写多个,但是里面只能有一个用public修饰的class, 构造器 构造器也叫构造方法或者构造函数,构造器与名相同,没有返回值,连void...都不能写; 构造器定义格式: [修饰符]与名相同的名(形参列表) {构造器方法体代码 } 名称与名相同,没有返回值,不能写void 。...成员变量 成员变量:成员变量是定义在中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候 实例化。成员变量可以被中方法、构造方法和特定的语句块访问。

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    C++和对象的概念

    参考链接: C++和对象 C++和对象的概念  面向对象程序设计   概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序开发的方法。...其中的作用域很关键。  的成员在的作用域内,可以任意互相访问。对象可以通过 . 运算符访问共有成员,对象指针用 ->。在外定义成员,用 ::指明成员函数所属域。  和对象的区别? ...就像是一张图纸,限定了的成员,并未分配实际内存来存储,也像是一种自定义数据类型和操作的封装集合。  用实例化的对象都拥有自己的物理空间来存储其成员变量。 ...,存在内存对齐问题函数不在体内存储,也不存函数指针  函数在公共代码区存放,因为所有对象的数据不同但是方法是相同的,因此不必存储多份。 ...this指针特性:  是 对象 * const 类型是成员函数的第一个默认参数,不能显式传递this指针不在对象内存储,且作用域在成员函数内只能在非静态成员函数内使用  什么是 _thiscall

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    Js原型链与

    理解原型链与有利于我们对代码的封装与简化 # JS原型链理论 # 1、函数与对象的关系 函数是对象,对象都是通过函数创建的。 函数与对象并不是简单的包含与被包含的关系。...# 4、JS两个概念 Function 是JavaScript 里最顶层的构造器,它构造了系统中的所有对象,包括定义对象、系统内置对象、甚至包括它自己。...(Object.prototype) # JS的理论 # 1、创建 是用于创建对象的模板。...# 2、表达式 表达式是定义的另一种方法,表达式可以命名或不命名。 命名表达式的名称是该类体的局部名称。...# 4、的总结 中的构造器不是必须写的,要对实例进行一些初始化操作,如添加指定操作时才写。 如果A继承了B,且A写了构造器,那么A的构造器必须调用super。

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    软考高级:的分类(边界、控制、实体概念和例题

    在面向对象设计中,是一种将属性(数据)和方法(操作数据的函数)封装起来的结构。根据在系统中扮演的角色和职责的不同,我们通常将分为三大:边界、控制和实体。...系统的控制流程 下列关于边界的描述,哪一项是错误的? A. 边界用于实现用户界面 B. 边界用于存储业务数据 C. 边界作为系统与外界的接口 D....边界可以是Web页面 在一个电商系统中,处理支付流程的类属于哪一? A. 边界 B. 控制 C. 实体 D. 数据库 用户在面向对象设计中通常被归类为什么? A....边界 B. 控制 C. 实体 D. 服务 下列哪一项不是控制的职责? A. 处理数据流 B. 实现业务逻辑 C. 直接与用户交互 D....控制 处理支付流程是一项业务逻辑,由控制负责。 C. 实体 用户通常作为实体,表示系统中的业务数据及其操作。 C.

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