首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用...在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例: -(id) initWithFile:(NSString*

89710

cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d项目

图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...Copy item if needed选项,完成后的项目工程示例如图: 添加OALSimpleAudio后 编译你的项目工程时如果出现Too many arguments to function call错误...: ObjectAL 编译错误 你需要从github上获取最新的ObjectAL-for-iPhone代码 然后重新拖拽一下就可已使用了.

99320

【Cocos2d-x】Cocos2d-X网络编程-HttpRequestHttpClientHttpResponse

使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息 HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接...cocos2d中多处用到这一模型。...getInstance();//getInstance静态成员函数-单例模式模型 client->setTimeoutForConnect(60);//当客户端向服务端发送请求超过这个时间,就会返回一个错误信息...getResponseData(); 获取请求返回的数据 -返回的是一个char型的数组 getResponseState 获取服务器返回的状态,返回值是一个整数,200表示请求成功,400表示服务器错误...} else{ log("error msg is:%s", response->getErrorBuffer()); // getErrorBuffer-会返回请求数据错误的信息

61720

cocos android分析

拷贝后的文件是错误的,且不能删除我没有深究,自己手动拷贝了一下。和shell一致,非常easy理解,不再深究。 ndk-build编译HelloWorldproject。...最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。...第三点来说,cocos2d本身封装的还是非常简洁的,这点我认为做的还是非常优雅的,在设计这块,是以Java的逻辑为根据来进行划分。我认为这个非常可取,尽管cocos2d是C++做起来的。...cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d...我认为cocos2d实现思路也是不错的:C++通过JNI在Java层绘制。生成一张BitMap给C++,然后贴图完毕。

1.4K20

cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(一): 简介与安装

与目前cocos2d 3.0差异较大,不利于初学者上手,因此近日整理了一部分关于在cocos2d 3.0方面的实践经验,希望能对cocos2d 感兴趣的朋友有所帮助....(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考) cocos2d 3.0 简介 关于什么是cocos2d, 以及其演进过程,本文不再赘述,大家可以自行百度,这方面的介绍还是挺多的....或者访问cocos2d官方网站.我们主要关注一下cocos2d 3.0与之前老的版本之间的显著差异: 完全的Objective-C cocos2d 3.0 移除了旧版本中的C语言库,完全采用Objective-C...关于 ARC 在cocos2d 3.0 之前, 默认没有开启ARC支持,但在3.0版本开始,cocos2d 的内存管理已默认设置为ARC....Resource: 资源文件目录,通常用于放置游戏中的图片或音效文件 libs: cocos2d的源码库,cocos2d是一个功能丰富的框架,可以从这里查看各种功能的源码,在3.5版本后,cocos2d

85030

cocos2d-x 2.x版本接入bugly的总结

.");         //     initialized = true;         //     JavaVM* jvm = cocos2d::JniHelper::getJavaVM();...::JniMethodInfo t;     if (cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(t,             CRASHREPORT_CLASS,...::JniMethodInfo t;     if (cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(t,             CRASHREPORT_CLASS,...特别要注意自己使用的是libc++还是libstdc++,不同的设置需要引入不同的framework 在使用CMD + R进行调试运行时,如果遇到错误它是直接就断点了,不然触发Bugly的上传,想测试。...接下来得好好准备GCC相关的学习了 今天收到一封邮件,就是自己之前处理emoji表情崩溃的问题,有人发邮件问我,一般来说我是不怎么回邮件的,但我看到它有一个附件,把log.txt发过来了,然后我花了几分钟浏览了一下错误日志

1.5K00

每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

unity3d和 cocos2d都把地图编辑器集成到了游戏引擎里面(虽然cocos2d并没有做得特别好,不过由于它的可扩展性,)....Unity资源打包有Assetbundle,cocos2d可以采用zpack,zip等,cocos2d本身并没有打包的策略,资源容易被获取到,不方便加密。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用...如果是选cocos2d或者unity3d这两种引擎都挺火的,暂时可以放心使用。...相对比较下cocos2d比较有优势,国内社区的unity3d解决的问题都比较初级,一些比较困难的技术问题和方案基本都要去官方论坛进行提问。

1.7K10
领券