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SourceEngine中的粒子系统

Particle_System_Overview 文件格式PCF 编辑器Particle Editor Memory Fields 这里其实也是组件模式的一种应用, 否则内存和CPU的开销会很大 Control Points 每个粒子系统最大有...64个控制点, 0号默认为粒子的原点 每个控制点可以设置位置, 朝向, 实体 TF中医生的治疗光线用控制点进行武器与目标玩家之间的连接 Components 粒子系统由组件组成, 每一项都可以有多个元素...可以影响控制点的位置 Forces 力场模拟 Contraints 物理碰撞 与控制点之间的约束关系 空间约束 Children 发身子粒子系统, 实现更为复杂的效果  性能 限制每个粒子系统的最大粒子数..., 内存预分配这么多空间 多线程 多个粒子系统会分配到多个线程中计算 子系统与父系统处于同一线程 SIMD Overdraw 尽量使用少的, 小的, 不透明的粒子 材质中定义最小屏幕空间大小, 太小的剔除...(或淡出) 尽量关闭软粒子 共享数据 灵活使用控制点 碰撞 针对低端机多做一个粒子文件, 如xxxx_dx80.pcf

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cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)

开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。...后续就可以继续学习官方SDK中附带的samples了,里边的js-tests项目中包含了几乎全部cocos2d-js功能的实例程序,例如:定时器、精灵动作、帧动画、骨骼动画、粒子系统、界面编辑器等等。.../tree/master/hungry_hero 游戏中使用到: 1、 基本:鼠标事件、帧动画、声音(cc.audioEngine) 2、 平行背景(自行实现) 3、 对象池(cc.pool) 4、 粒子系统

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【Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类

Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统...| ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect...控制随机粒子的方向 虽然粒子是随机的,但是我们也可以进行控制。比如如何让粒子四散,也就是速度和加速度的矢量可以随机在四个象限中出现。...为主角子弹添加爆炸粒子 粒子可以用在子弹消失时,产生爆炸效果。...到这里,我们也对粒子系统有了较深的理解。粒子相对于构建来说,感觉更加轻量。

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从零入门Processing粒子系统

粒子系统的应用 我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。...在成熟的游戏引擎如 Unity、UE 上都有自己的粒子系统粒子系统的构成 从系统设计的角度来看的话,粒子系统一般可以分为发射器、运动器、渲染器、回收器这样 4 个模块。...比如下图中 Unity 粒子系统中,给粒子加了材质。...粒子系统的优化 - 空间分割 对于粒子之间互相有影响的粒子系统而言,我们常常因为粒子数量的增加,而运行效率变得缓慢,画面变得卡顿。...粒子本身有什么属性? 系统的运动器:粒子如何运动?才会形成飞线涂鸦的效果? 系统的渲染器:怎么渲染粒子?以及粒子运动产生的飞线? 系统的回收器:粒子何时结束运动?怎么算消亡?

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HGE系列之八管中窥豹(粒子系统)

HGE系列之八管中窥豹(粒子系统) 这次的HGE系列让我们一起来学习一下HGE引擎的粒子系统部分,对于粒子系统不甚了解的朋友可以从这里开始了解。...void Render(); // 在指定位置启动粒子系统 void FireAt(float x, float y); // 启动粒子系统 void Fire(); // 停止粒子系统...) { // 重新设置活动粒子数量为0 nParticlesAlive=0; // 重置粒子系统的边界盒 rectBoundingBox.Clear(); } } 再者让我们看看如何渲染粒子系统...for(i=0;i<nPS;i++) { // 更新该粒子系统 psList[i]->Update(dt); // 如果该粒子系统尚未启动并且活动粒子数目为0 if(psList[i]->...的粒子系统终算泛泛的讲解完毕了,虽然篇幅不短,但也还算简单,平心而论,HGE的粒子系统虽说并不十分复杂,但也提供了非常不错的显示效果和可扩展性,对于我们关于粒子系统的学习还是很有助益的,有兴趣的朋友远可以进一步使用或者扩展

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Unity中的Shuriken粒子系统(5)

通过Particle System中的Start Speed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。...以X轴曲线为例,当设置时,点亮X的曲线,对下方的红色直线进行设置,此时粒子在圆环周围产生。当需要粒子在运动过程中有一定的速度,只需用鼠标将红线移到X轴指定的位置。...例如图中,将红线移到X轴值为10的位置,表示在一个生命周期内,粒子在运动过程中保持10的速度发射粒子。...通过分别设置X、Y、Z的两个值可以粒子在一个速度区间内随机产生。有些粒子运动快些,有些粒子运动慢些。...以X轴曲线设置为例,下图表示粒子在X轴方向上发射粒子,且粒子的速度在生命周期的分布如两条曲线中间一样,粒子速度在两条曲线之间随机且速度逐渐减小。Y轴和Z轴曲线设置同理。

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SceneKit_入门11_粒子系统

06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统...百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。...经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 SceneKit 给我们提供了那些粒子系统呢?...,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。...运行结果: 学习是一件很好玩的事情 总结 粒子系统是我们在游戏中特别重要的一块内容,相对内容也比较多,我们今天就简单的介绍到这里,在高级篇,我们在详细讲解它的更多高级用法。

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Android粒子篇之文字的粒子化运动

2.经过长久的酝酿,感觉Java实现粒子运动好像也不是什么难事,Android粒子篇将用Android作为视口,带你领略粒子的炫酷。 3.关于性能方面,我想只要合理控制粒子的消失,还是可以接受的。...4.粒子效果的核心有三个点:收集粒子、更改粒子、显示粒子 5.为了纯粹,本文只实现下图的粒子效果: ?...粒子效果 一、文字的粒子化思路 1.资源准备 经过我的思索,既然可以用二维数组实现数字的粒子化:见:Android原生绘图之炫酷倒计时, 那么一个Bitmap不是天然包含一个二维的像素数组吗?...粒子的湮灭说起来就是在一定的条件下将粒子从集合中移除,今早突然灵光一闪,可以用时间啊!...---- 三、粒子动画结束监听: 现在到了粒子全部湮灭的监听了,在一张图片的所有粒子湮灭后进入下一个图片: 很容易想到在移除粒子是监听粒子集合是否为空 1.成员变量准备 private List

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粒子群算法

粒子群优化算法是通过模拟鸟群觅食过程中的迁徙和群聚行为而提出的一种基于群体智能的全局随机搜索算法。 自然界中各种生物体均具有一定的群体行为。...于1995年,美国心理学家JK和电气工程师RE共同提出了粒子群算法,其基本思想是对鸟类群体行为进行建模与仿真的研究结果的启发,对仿真模型进行修正,使粒子飞向空间并且在最好处进行降落。 ?...此图借鉴于CSDN,不是原创,借用此图对粒子群算法进行简单介绍。...粒子群算法就是根据鸟群觅食行为而来的,如上图所示: 鸟儿的速度和三个方面有关: (1)受前一时刻速度的影响:速度不能突变 (2)个体历史最优影响:鸟儿个体所发现的最好的东西 (3)团队历史最优影响:...以下是我用粒子群优化算法对一工程实际问题进行优化的结果: ? 由于粒子群算法比较成熟,为进行对比,采用2020年提出的麻雀搜索算法对同一问题进行优化,结果如下: ?

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粒子群优化

粒子群算法与选择算子的结合,这里相混合的思想是:在原来的粒子群算法中,我们选择粒子群群体的最优值作为pg,但是相结合的版本是根据所有粒子的适应度的大小给每个粒子赋予一个被选中的概率,然后依据概率对这些粒子进行选择...粒子群算法与杂交算子的结合,结合的思想与遗传算法的基本一样,在算法运行过程中根据适应度的大小,粒子之间可以两两杂交,比如用一个很简单的公式 w(新)=n×w1+(1-n)×w2; w1与w2就是这个新粒子的父辈粒子...粒子群算法与变异算子的结合,结合的思想:测试所有粒子与当前最优的距离,当距离小于一定的数值的时候,可以拿出所有粒子的一个百分比(如10%)的粒子进行随机初始化,让这些粒子重新寻找最优值。...二进制PSO与遗传算法在形式上很相似,但实验结果显示,在大多数测试函数中,二进制PSO比遗传算法速度快,尤其在问题的维数增加时 4 协同粒子群算法 协同PSO,该方法将粒子的D维分到D个粒子群中,每个粒子群优化一维向量...例如第i个粒子群,除第i个分量外,其他D-1个分量都设为最优值,不断用第i个粒子群中的粒子替换第i个分量,直到得到第i维的最优值,其他维相同。

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什么是粒子

但是,编码弯曲时空信息的低维系统是一个纯粹的量子系统,没有任何曲率、重力甚至几何形状。它可以被认为是一个纠缠的量子比特系统。...也就是说,每当一个量子比特系统对一个时空区域进行全息编码时,总会存在与漂浮在高维世界中的局部能量比特相对应的量子比特纠缠模式。...重要的是,量子比特上的代数运算,当按照时空转换时,“表现得就像作用在粒子上的旋转一样,”Van Raamsdonk 说。“你意识到这张图片是由这个非引力量子系统编码的。...不知何故,在那个代码中,如果你能解码它,它就会告诉你在其他空间中有粒子。” 他说,全息时空总是具有这些粒子状态的事实“实际上是将这些全息系统与其他量子系统区分开来的最重要的事情之一”。...通常,为了计算振幅,物理学家会系统地考虑所有可能的方式,碰撞涟漪可能会在遍布宇宙的量子场中回荡,然后才能产生稳定的粒子飞离坠机地点。奇怪的是,涉及数百页代数的计算最终往往会产生一个单行公式。

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粒子滤波简介

粒子滤波基于蒙特卡洛方法,用后验概率中随机抽取的粒子集对目标概率密度函数进行近似。本文将简要介绍如何用粒子滤波进行定位并附上相关代码实例。...粒子滤波概述 粒子滤波,和卡尔曼滤波、一维马尔科夫定位都是贝叶斯滤波的一种方法。其最大特点是原理与实现特别简单。 其核心思想是:用很多个粒子代表定位物体,每个粒子有权重ww代表该粒子位置的可信度。...;在resample阶段,根据粒子的ww重新采样粒子。...zz与地图值zlz_l计算出每个粒子的权重ww resample:根据粒子的ww重新采样粒子 其伪代码如下: 下面,将分阶段具体介绍粒子滤波。...可是,该过程存在如下问题: 粒子观测值的坐标系是以粒子为中心的,粒子前进方向为x轴的坐标系,不同与地图标志物的坐标系。需要统一到地图坐标系。

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