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获取Repeater控件里动态声称的控件的值

一般对这种重复的数据读取我们经常是用Repeater控件来做,而且也能比较灵活得分页,更可贵的是它能够做到动态生成控件。 下面我们就来实现类似QQ留言和回复留言的效果。...红色部分是一个隐藏的Div层,里面是一个TextBox控件和一个用于提交回复留言的LinkButton控件。 本来这个层是隐藏的,正常情况下是看不到的。...然后我们在这个层里的TextBox框输入我们的留言,随即点击“提交”控件提交内容。...这个时候就有一个问题了:我们是怎么获得Repeater控件里面的控件值的(注意:这个控件是“活的”,是在运行的时候根据客户来输入的,而不是我们定死的内容,如Label控件!)...要解决以上问题就必须了解Repeater控件的运行机制原理。

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WPF 如何获取有哪些 VisualBrush 用了某个控件

我写了一个特殊的控件,我期望了解到有哪些 VisualBrush 捕获了此控件,或者说有哪些 VisualBrush 用了此控件的界面 本文的方法需要用到反射,需要使用 WPF 框架里面没有公开的字段获取某个...new List(0); return visualBrushes; } } 通过上面代码不仅可以获取某个控件,是否被作为 VisualBrush...的 Visual 作为画刷,还可以获取当前有哪些 VisualBrush 捕获了这个控件 写一个简单的界面,将这个控件设置为某个 VisualBrush 的 Visual 内容,然后将这个 VisualBrush...但是如果在 Loaded 事件获取,返回的是没有被捕获。...VisualBrush 的内容 本文所有代码放在 github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码

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uni-app: 根据定位获取天气(附城市控件)

1、Uni-App 测试数据封装 2、Uni-App 城市控件(Uni-App元素操作相关) 3、ES6 多种遍历方式区别 ? 要源码的同学,购买后可以私信我。...下面我们来具体看看: Uni-App 测试数据封装 城市控件,我们就查询接口了,根据高德提供的城市数据,我们进行处理后,放到一个文件中。...$api.json('xxxx'),来获取Json.js里面暴露的对象了。 this.cityList = await this....$api.json('cityList'); 下面我们对cityList的数据进行渲染 Uni-App 城市控件 1、选择pages目录,右击新建页面,记得勾选自动在pages.json中注册,否则需要手动去配置它...2、获取城市数据 // city/city.vue data() { return { cityList: [] }; }, async onLoad() { this.cityList

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compose--初入compose、资源获取、标准控件与布局

在xml中,我们常常会使用资源id获取到资源文件,比如:color、drawable、string等,在compose中,通过以下函数获取,这些函数都位于androidx.compose.ui.res...包下: 当然我们并不需要使用里面全部的类,掌握下面列出的即可: 资源获取方式 描述 stringResource 获取对应id的string资源,并支持传入多个参数,来实现字符串格式化 colorResource...获取对应id的color资源 painterResource 获取对应id的图片资源,可以是一个vector,也可以是drawable dimensionResource 获取对应id的dimen资源...,由于compose推荐使用md主题设置dimen,用的也不多 四、标准控件 compose本身内置了一些组件,官方说法所有组件都是可组合函数,这边仅仅是便于传统开发理解,分成控件和布局来介绍,这些内置可组合函数分散在各个不同的库组内...} 预览效果: 1.2 使用资源获取文本 通过stringResource(id)获取String,可以达到同样的效果 @Composable @Preview fun MyText() {

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vue如何获取Elementui Tree 树形控件当前选中的节点

vue-element-admin/#/dashboard 官方文档:https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-site/zh/ 今天就来说一下,vue如何获取...Elementui Tree 树形控件当前选中的节点。...废话不多说,首先看一下官方文档吧,看看官方文档是怎么给到的例子吧: Tree 树形控件文档:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/tree 要求: Elementui...Tree 树形控件,将勾选选中的值放在list集合里面提交 提交格式是这样的,也就是将勾选项放在一个数组里面,作为参数提交给后端即可。...步骤: 这里我用到了json本地的数据,因为掉接口数据,不太方便写demo,后面统一都用到mock,json数据了,如果需要用到项目里面,后面直接修改一下 将 //获取树权限节点接口定义

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cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)

再说说js类库的开发步骤: 1、 下载类库 2、 新建HTML页面,引入相应类库 3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。...这里更推荐使用SDK方式,因为可以通过阅读源代码获取API的使用说明。 开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。

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