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本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
CSB 群组,一个 CSB 群组就是多个 CSB 实例的集合,这些 CSB 实例通过同一个 CSB 管理中心管理,使用同一套用户账号系统。...一个 CSB 群组内的 CSB 实例,对另一个 CSB 群组来说,就是一个“外部”实例。...群组间的互通,例如典型的场景,企业自有数据中心内的 CSB 和阿里云上的 CSB 互通,需要各自的 CSB 群组管理员认可对方的账号并进行访问授权。...相应地,也有 CSB 群组管理员 的角色,与 CSB 实例管理员不同,只有群组管理员可以应用户请求创建 CSB 实例。例如在阿里云公共云环境中,CSB 产品支持团队即是该群组的管理员。...级联链路可以跨 2 个或更多 CSB 实例,这些 CSB 实例可以归属不同的用户,甚至位于不同的 CSB 群组内。级联发布的链路需要群组管理员定义,指明连通链路中各个 CSB 实例的先后链接关系。
开发环境:xcode 、vscode 开发语言:lua 一、手写代码加载csb文件,并获取控件 --加载csb场景文件,并将场景添加到节点中。...local node = cc.CSLoader:createNode("MenuScene.csb") self:addChild(node) --获取场景中的根节点(场景的跟节点一般是容器) local...local MainScene = class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase) MainScene.RESOURCE_FILENAME="MenuScene.csb..." --自己在cocos studio上建立的csb文件导入工程文件res文件夹下面 MainScene.RESOURCE_BINDING = { ["Button_2"]...” 这个变量是设置场景的csb文件名称,读取时在ViewBase类中读取的 下面会讲一下ViewBase类怎么读取的。
再说说js类库的开发步骤: 1、 下载类库 2、 新建HTML页面,引入相应类库 3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原...
其实这里只简单对比3个浏览器,估计也足够代表性了。 结论是: 1、有webgl支持的时候,就可以尽情的耍吧; 2、没有webgl,能native就native。...
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理...
一、框架简介 今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应用。...框架的简单介绍就到这里,接下来我会详细介绍Cocos2d-JS中简易MVC各个模块的实现和应用。
); //该函数不影响死锁这个必然的结果,只是如果这个函数执行的消耗的时间很完美,将导致死锁出现的概率大增 EnterCriticalSection(&g_csB...); //要进入临界区g_csB FunA2(); LeaveCriticalSection(&g_csB); //要退出临界区g_csB LeaveCriticalSection(&g_csA);...//要退出临界区g_csA // B线程 EnterCriticalSection(&g_csB); //要进入临界区g_csB FunB1(); //...); //要退出临界区g_csB 如果A线程进入g_csA临界区并运行到FunA1()时,B线程进入g_csB临界区,并运行了FunB1()。...这个时候,当A线程从FunA1()中退出后,试图进入临界区g_csB时是进入不了的,因为此时B线程还在运行FunB1(),B还在g_csB临界区中,于是A线程等待B退出临界区g_csB。
(); cc.kmGLPopMatrix(); }); } }); 另外,在new cc.GLProgram后retain一下就可以兼容jsb了(cocos2d-js
【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?...现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。 在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。...吐槽一下~~~) http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html 代码地址: https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js
1.2.1 csb2apb 虽说NVDLA的控制总线协议是CSB,但是学习CSB协议有些麻烦,甚至在读写的时候需要做地址偏移压缩指令空间。在vmod里面官方给了一个电路,csb2apb。...csb_clk) ,.prstn (csb_rstn) ,.csb2nvdla_ready (m_csb2nvdla_ready...) ,.nvdla2csb_data (m_nvdla2csb_data) ,.nvdla2csb_valid (m_nvdla2csb_valid...(m_csb2nvdla_addr) ,.csb2nvdla_nposted (m_csb2nvdla_nposted) ,.csb2nvdla_valid...(m_csb2nvdla_valid) ,.csb2nvdla_wdat (m_csb2nvdla_wdat) ,.csb2nvdla_write
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy....
由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...另外,由于DragonBones和Cocos2d-js都是开源的, 所以如果还有进一步问题,我们可以学习一下zrong,自己动手修改代码。当然,你需要知道怎么用Flash builder。。。...分享给大家: 只需要按照DragonBones的制作规范制作动画,再使用修改版的DragonBonesDesignPanel,就可以轻松在cocos2d-js加载DragonBones骨骼动画。...因为最后一帧到第一帧这个过程,DragonBones自己的运行库会做平缓过度,而cocos2d-js解析则没有这个过度,所以我们就要自己动手加一帧了。 ? 凑合着,还是可以用起来了。...我们可以考虑自行加上js绑定,从而让cocos2d-js也用上最新版的DragonBones。咳咳,当然,这个工作得有需求推动啊,如果有时间的话,笔者也许会尝试一下吧。
因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js解析引擎,这个玩意就是mozilla派的,所以用firefox做远程调试。题外话。。。
Mediator作为这套MVC框架的核心部分承载了大部分的功能。Mediator主要分三类:DirectorMediator,SceneMediator,Lay...
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?...在PC的chrome运行,cocos2d-js和createjs都能满帧60fps,轻松搞掂无压力。 ?...cocos2d-js:使用webGL,帧频不断变化,最高有55fps,最低只有29fps。 ? 如果让cocos2d-js强制在canvas 2d模式下渲染,帧频只有26fps左右。...cocos2d-js在UC浏览器上运行,勉强支撑40个小人,帧频13到23fps之间波动。 ?...cocos2d-js: ? createjs: ? 小结: 总体来说,由于cocos2d-js可以在webgl上渲染,所以性能会比createjs要好。
717302833 无套利区间模型 #上限 t=1 T=t+16 S=data$`收盘价(元)` upp=S[t]*((Css+Cfb+TE)*exp(rs-d)*(T-t)+(1+Csb...in 1:(nrow(data))){ #上限 T=t+13.575 S=data$`收盘价(元)` ((Css+Cfb+TE)*exp(rs-d)*(T-t)+(1+Csb...+TE)*exp(r1*(T-t))-exp(d*(T-t)))/ #下限 T=t+0.506 (exp(d*(T-t)-(2+Csb-Cfs+TE)*exp(rs-d)*(T-t...#无套利区间模型 #上限 t=1 T=t+16 S=data$`收盘价(元)` upp=S[t]*((Css+Cfb+TE)*exp(rs-d)*(T-t)+(1+Csb...:(nrow(data))){ #上限 T=t+11.875 S=data$`收盘价(元)` ((Css+Cfb+TE)*exp(rs-d)*(T-t)+(1+Csb
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况。 这个调试起来,...
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