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cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)

cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。

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JavaScript就要统治世界了?

上线之初仅支持 iOS,React 也在9月14号对 Android 提供了支持服务,这几天意味着你可以使用同一套逻辑和架构、同一门语言实现 Web、iOS、Android 的开发。...Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Cocos2d-x JavaScript Bindings。...在3.0版中,Cocos2d-JS 完成了不同平台工作流的彻底整合,为不同平台提供了统一的开发体验。...采用 Cocos2d-JS 开发的同一套 JavaScript 游戏代码,可以同时运行在 Mac OS X, Windows, iOS, Android等原生平台、以及所有现代浏览器上,这将使得我们的开发者轻松覆盖几乎所有发行渠道...另一方面,若开发者只想开发一款 Web 轻度休闲游戏,Cocos2d-JS 也专门为此类游戏定制了 Lite Version,直接将 Cocos2d-JS Lite Version 集成到页面中即可使用

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【cocos2d-x】尝鲜 Cocos Code IDE(不断更新)

已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...平台上调试代码,包含iOS/Android的设备和模拟器 不须要进行耗时巨长的native编译就能够执行游戏代码 保存代码后不须要重新启动游戏就能够看到修改后的效果 暂未实现的功能(1.0-alpha...cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于 cocos2d-js...alpha 的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快)) 额外需求 假设要在 iOS Simulator 上调试,须要 保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator...你须要: 目标平台 工具 Mac OS X/iOS XCode Windows VS2012 或更高版本号 Android NDK, ANT 具体的创建project的步骤參考这个

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奎特尔星球入侵指南

Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。...五、Native 会编译ios\android\mac\win32 这些平台上的原生应用,至少2个 了解ios\android\mac\win32工程配置,能看懂SDK接入文档,至少2个 最好是会用c+...+,ios\android开发懂一点最好 熟悉Creator提供的jsb相关api,反射机制,jsb绑定 六、调试 chrome调试creator web应用 微信devtool调试creator web...应用 Safari调试iphone web firefox调试原生ios/android/mac/win ,目前1.7已经不用firefox了,苹果上用safari,其它平台用chrome 七、工程自动化...配置转换、构建打包、上传下载、GM工具等 如果是从c++转做cocos creator,前期重点可放在js语言与creator 组件的UI开发上面,当有所产出后,可以从windows c++或xcode ios

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cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones

由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...另外,由于DragonBones和Cocos2d-js都是开源的, 所以如果还有进一步问题,我们可以学习一下zrong,自己动手修改代码。当然,你需要知道怎么用Flash builder。。。...分享给大家: 只需要按照DragonBones的制作规范制作动画,再使用修改版的DragonBonesDesignPanel,就可以轻松在cocos2d-js加载DragonBones骨骼动画。...因为最后一帧到第一帧这个过程,DragonBones自己的运行库会做平缓过度,而cocos2d-js解析则没有这个过度,所以我们就要自己动手加一帧了。 ? 凑合着,还是可以用起来了。...我们可以考虑自行加上js绑定,从而让cocos2d-js也用上最新版的DragonBones。咳咳,当然,这个工作得有需求推动啊,如果有时间的话,笔者也许会尝试一下吧。

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HTML5游戏引擎深度测评

cocos2d-js定位 cocos2d-js是喊着Cocos2D-X的金钥匙出身的,它仅仅是Cocos2D-X的一个HTML5实现的分支。...功能 cocos2d-js的功能提供的相当完整,你在游戏中需要的功能几乎都能够找到。 ?...Egret iOS & Android Support:这两个东西可以将你的HTML5游戏打包成原生APP。 还有一些其他的工具,但定位与游戏开发不同,有兴趣可以去它的官网看。...cocos2d-js Cocos2d-js近年来变化很大,但对于JS这个分支的支持却少之又少。前一段时间新出了一个工具叫做Cocos Creator。...只有Egret和Cocos2D-js提供了相关可视化编辑工具。而这两对于工作流的理解则完全不同。从产品中不难看出,Cocos2D-JS更像Unity3D,提供一个大而全的软件给开发者用。

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