一、引言 有了自动配置,springboot使web开发变得简单,这个在springboot之旅中的第一篇中就有体现,实际的开发中当然不会这么简单,很多时候我们都需要自己去定制一些东西。...web开发的东西比较多, 我们先掌握一些必要知识点,剩下的就是CRUD开发。...二、静态资源的映射规则 现在大部分公司都是前后端分离的开发模式,一般作为后台开发不用关心前端,只需要提供相应接口,但是有关前端的知识我们最好还是能基本掌握一些。...我们先了一套bootstrap框架,然后开始进行开发。...,有了这些基本知识之后,我们就可以进行CRUD开发,当然在实际的开发中,不管是登录拦截还是错误处理都比这个要复杂,我们以后再详讲。
开发环境说明 本教程写作时开发环境的系统平台为 Windows 10 (64 位),Python 版本为 3.6.4 (64 位),django 版本为 2.2.3。...建议尽可能地与教程的开发环境保持一致(尤其是 Python 与 django 版本),避免不必要的麻烦。...Hello Django 网站需要运行在一个 Web 服务器上,django 已经为我们提供了一个用于本地开发的 Web 服务器。...这是 manage.py 的第一个用法,运行它的 runserver 命令开启本地开发服务器,以后我们还会遇到更多的命令。...再次运行开发服务器,并在浏览器打开 http://127.0.0.1:8000/,可以看到 django 已经支持中文了。 一切准备就绪,开始进入我们的 django 博客开发之旅吧!
jni开发探索之旅由于工作上的需求需要使用java和c++互调实现功能,所以要对jni进行深入研究,故此入坑。...简单的说,NDK其实多了一个把.so和.apk打包的工具,而JNI开发并没有打包,只是把.so文件放到文件系统的特定位置。...可以将NDK看做是Google提供的一个打包工具,方便开发者使用,有了这个工具,我们只需要关注代码的具体实现,而不需要关注如何编译动态链接库。...直接新建一个工程,勾选上c++支持:图片然后看看Android Studio给我们生成了什么:图片#####初识cmakecmake是什么:脱离 Android 开发来看,c/c++ 的编译文件在不同平台是不一样的...本文demo的github地址:NdkDemo参考链接:JNI实战全面解析Android NDK开发扫盲及最新CMake的编译使用(
从2019年开始讲Spring的测开架构到2020年讲Go微服务开发,再到2021年中引入了DevOps平台开发的内容,一直保持着讲一门“走在行业前端”的课程,也对于讲师提出了较高的要求,讲有用的东西而不是迎合听众的东西...课程大纲 课程大纲如下: 简单介绍一下大纲内容,主要是结合自身的理论以及目前开发DevOps平台的一些经验,如果需要开发一款DevOps平台目前需要的最少MVP。...开发计划还有一部分内容是讲解了我们的框架的选型,其中接口测试、在线思维导图、代码覆盖率都是来自于开源组织的项目,二次开发整合到平台之中,这部分的话在课程中也单独介绍了每一款开源平台的底层原理分析、源码解析...、二次开发方法等。...项目开发主要是我自己写的一个小工程跟大家一起进行代码的分析。整体讲下来给我的感觉是可能大家对于项目开发这一块不太熟悉,所以提的问题也比较少,也或许是我讲的太快了。
你可以查阅相关资料或继续关注Android开发之旅,后面将为你奉上。 2.2、线程安全方法 在一些情况下,你实现的方法可能会被不止一个线程调用,因此必须写成线程安全的。
在移动开发这片热土上,除了原生之外,也有一些公司在尝试着新技术、新模式,这是混合开发诞生和延续意义以及价值。...原生开发和混合开发的优缺点也已经是一个老生常谈的事儿了,在这里我就简单来说一下: 原生开发优点:灵活、主流、成熟、解决问题成本等优点; 混合开发技术:开发效率快,上手难度低,跨平台(一套代码可以运行在...而js方法调用的组件,全部是用原生封装好的,所以你使用的每个组件:第一、可以在开发工具上拖拉拽;第二、官方开发了他们开发组件的接口每个人都可以给他们写组件,下来具体说说他们的优缺点: 优点: 开发效率极高...,组件拖拉拽就可以; 开发门槛低,会js即可; 执行效率高; 缺点: 开发质量、开发的功能,受组件的制约,组件有bug你写出来的app就有bug,组件没有的功能,你app也实现不了; deviceone...4、React Native 我们目前正在使用的框架,Facebook和JD的开发框架,在混合开发技术领域属于正统的,主流的框架,网上的资料多,基于React技术JSX技术相对成熟,开发成本低会js
用 PHP 作为我们「Docker 开发大礼包」开篇是带着一些朝圣的心情的。这是一门堪称「古老」的语言,这也是一门争议最多的语言,这更是一门不断涅槃的语言。...Lerdorf 在 1994 年创造了 PHP,Andi Gutmans 和 Zeev Suraski 之后于 1997 年重写了 PHP 的解析器,之后他们在以色列成立了著名的 Zend 公司来维护 PHP 的开发...但这也间接养成了 PHP 开发重功能轻工程的通病,加上部署的随意性,上规模后运维虐成狗。 就这个运维问题,作者 Rasmus Lerdorf 怎么看?
因为我个人是从事android 开发的,这里介绍在android 上是如果调用的。...在开始开发之前,我们得有个大体的概念,就是需要大体的知道webrtc协议各个模块是如何联系在一起的。...手机端客户端代码的开发; 网上已经有一些实现了的代码,我的习惯是参考别人的代码,再在这个基础上去理解整个流程,然后在别人的基础上,可以添加自己想要的功能模块。
因为我个人是从事android 开发的,这里介绍在android 上是如果调用的。 在开始开发之前,我们得有个大体的概念,就是需要大体的知道webrtc协议各个模块是如何联系在一起的。...手机端客户端代码的开发 网上已经有一些实现了的代码,我的习惯是参考别人的代码,再在这个基础上去理解整个流程,然后在别人的基础上,可以添加自己想要的功能模块。...本人从事Android Camera相关开发已有5年 目前在深圳上班 欢迎大家关注我的微信公众号“小驰笔记” 大家一起学习交流 -----2019.08.18 周日 深圳 11:14 雨
以下内容都是在0.11.112301版本中实践得出。现已更新至0.17.172600,如有版本调整,按实际情况而定,仅供出现类似情况时参考。 1. 快捷键 右键...
本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
大致情况:安装Android开发环境,网上有很多的教程,装eclipse,jdk…别的问题都不大,最麻烦的是装sdk,因为安装是一个在线安装过程,而要安装的文件都非常巨大(20多个60M以上的Zip
详细代码请查看 github https://github.com/ayyb1988/mediajourney 三、资料 天空盒(SkyBox)的实现原理与细节 NDK OpenGL ES 3.0 开发...渲染管线 不能再详细了 四、收获 了解天空盒的原理 立方体贴图的实现 具体代码实现 感谢你的阅读 要让渲染的内容更加逼真,反射、折射等的应用必不可少 下一篇我们进入光照部分的学习实践,欢迎关注公众号“音视频开发之旅
笔者最近从事windows内核开发的时候因为功能需要,所以需要对PspSetCreateProcessNotifyRoutine回调函数数组进行遍历,于是笔者照往常思路在获取PspCreateProcessNotifyRoutine...我们先根据字符串找到对这个字符串引用的地址,很明显只有这一处,我们跟进去,结合上下文看到了很关键的一个函数ZwQuerySystemInformation,到这里其实有过内核开发经验的小伙伴们肯定已经猜到了这个函数就是在获取模块基地址
文 | Southbox 我是一名 Android 开发程序员,以前没有接触过前端开发,直到接手了公司的小程序项目,才开始逐渐接触前端领域。 小程序学起来还是很快的。...下面,我将在知晓程序(微信号 zxcx0101),与大家分享我的小程序开发的点滴。 关注「知晓程序」公众号,在微信后台回复「开发」,获取小程序开发技巧精选文章。...在 Android 开发里,有一个叫 FloatActionButton 的控件,当列表滚动时,这个控件可以向下移动隐藏。我尝试在小程序里实现类似的效果。...首先,这个实现效果在开发工具上没什么问题。但在真机上,列表到达底部触发 onReachBottom 之后,居然还会同时触发 onPageScroll。
但是同一个时间多个线程都可以取值) atomic 本身就有一把锁(自旋锁) 单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取 atomic:线程安全,需要消耗大量的资源 nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备 iOS 开发的建议
IBMdeveloperWorks 库:jQuery/zepto UI 框架:Bootstrap/AmazeUI 依赖管理:RequireJS/SeaJs MVVM:AngularJS/Avalon 2、后端之旅...在3.0版中,Cocos2d-JS 完成了不同平台工作流的彻底整合,为不同平台提供了统一的开发体验。...无论开发 Web 应用还是原生应用,都可以便捷地采用 Cocos2d-JS 实现“一次开发,全平台运行”。...采用 Cocos2d-JS 开发的同一套 JavaScript 游戏代码,可以同时运行在 Mac OS X, Windows, iOS, Android等原生平台、以及所有现代浏览器上,这将使得我们的开发者轻松覆盖几乎所有发行渠道...另一方面,若开发者只想开发一款 Web 轻度休闲游戏,Cocos2d-JS 也专门为此类游戏定制了 Lite Version,直接将 Cocos2d-JS Lite Version 集成到页面中即可使用
这么做是为了兼容开发人员的需要,他们习惯了使用脚本进行环境上的操作。对于开发来说,很多情况下页面是多余的,运行一些脚本根本不是事儿。...所以为了能管理在数据库中记录过的配置和开发人员的这些不在这个服务中使用的配置文件(额,感觉说的这么乱呢),我们添加一个文件管理功能。
难道作为浏览器开发商,苹果认真研究规范条文就是为了暗地里给 Web 开发者挖坑?...我相信大多数有经验的软件开发者在职业生涯中都做过类似的判断:在开发后期发现新功能会引发问题,因此暂时关闭该功能,推迟到下一个预定版本再行发布,利用这段时间做好修复。...没有任何一家开发商像苹果这样给我们惹出无数麻烦,这主要是因为他们会为 Web 开发者提供更友好的开发流程,具体包括: 更加透明:告知开发者即将发布 bug 修复的版本,并提供发布时间表。...但坦率地讲,我更希望苹果能重视我们开发者的心理健康。如果他们还不改变,那开发商们唯一的选择就是劝说用户改用 Chrome 或者 Firefox,并通过监管机构强制扭转苹果的现有政策。...为什么 Safari 浏览器这么不受 Web 开发者待见?
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