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SpringBoot之旅-web开发

一、引言 有了自动配置,springboot使web开发变得简单,这个在springboot之旅中的第一篇中就有体现,实际的开发中当然不会这么简单,很多时候我们都需要自己去定制一些东西。...web开发的东西比较多, 我们先掌握一些必要知识点,剩下的就是CRUD开发。...二、静态资源的映射规则 现在大部分公司都是前后端分离的开发模式,一般作为后台开发不用关心前端,只需要提供相应接口,但是有关前端的知识我们最好还是能基本掌握一些。...我们先了一套bootstrap框架,然后开始进行开发。...,有了这些基本知识之后,我们就可以进行CRUD开发,当然在实际的开发中,不管是登录拦截还是错误处理都比这个要复杂,我们以后再详讲。

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JNI开发探索之旅

jni开发探索之旅由于工作上的需求需要使用java和c++互调实现功能,所以要对jni进行深入研究,故此入坑。...简单的说,NDK其实多了一个把.so和.apk打包的工具,而JNI开发并没有打包,只是把.so文件放到文件系统的特定位置。...可以将NDK看做是Google提供的一个打包工具,方便开发者使用,有了这个工具,我们只需要关注代码的具体实现,而不需要关注如何编译动态链接库。...直接新建一个工程,勾选上c++支持:图片然后看看Android Studio给我们生成了什么:图片#####初识cmakecmake是什么:脱离 Android 开发来看,c/c++ 的编译文件在不同平台是不一样的...本文demo的github地址:NdkDemo参考链接:JNI实战全面解析Android NDK开发扫盲及最新CMake的编译使用(

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我的移动混合开发之旅

在移动开发这片热土上,除了原生之外,也有一些公司在尝试着新技术、新模式,这是混合开发诞生和延续意义以及价值。...原生开发和混合开发的优缺点也已经是一个老生常谈的事儿了,在这里我就简单来说一下:   原生开发优点:灵活、主流、成熟、解决问题成本等优点;   混合开发技术:开发效率快,上手难度低,跨平台(一套代码可以运行在...而js方法调用的组件,全部是用原生封装好的,所以你使用的每个组件:第一、可以在开发工具上拖拉拽;第二、官方开发了他们开发组件的接口每个人都可以给他们写组件,下来具体说说他们的优缺点:   优点: 开发效率极高...,组件拖拉拽就可以; 开发门槛低,会js即可; 执行效率高;   缺点: 开发质量、开发的功能,受组件的制约,组件有bug你写出来的app就有bug,组件没有的功能,你app也实现不了; deviceone...4、React Native   我们目前正在使用的框架,Facebook和JD的开发框架,在混合开发技术领域属于正统的,主流的框架,网上的资料多,基于React技术JSX技术相对成熟,开发成本低会js

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测试开发进阶之旅

从2019年开始讲Spring的测开架构到2020年讲Go微服务开发,再到2021年中引入了DevOps平台开发的内容,一直保持着讲一门“走在行业前端”的课程,也对于讲师提出了较高的要求,讲有用的东西而不是迎合听众的东西...课程大纲 课程大纲如下: 简单介绍一下大纲内容,主要是结合自身的理论以及目前开发DevOps平台的一些经验,如果需要开发一款DevOps平台目前需要的最少MVP。...开发计划还有一部分内容是讲解了我们的框架的选型,其中接口测试、在线思维导图、代码覆盖率都是来自于开源组织的项目,二次开发整合到平台之中,这部分的话在课程中也单独介绍了每一款开源平台的底层原理分析、源码解析...、二次开发方法等。...项目开发主要是我自己写的一个小工程跟大家一起进行代码的分析。整体讲下来给我的感觉是可能大家对于项目开发这一块不太熟悉,所以提的问题也比较少,也或许是我讲的太快了。

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开发 | 一个 Android 开发者的小程序开发之旅

文 | Southbox 我是一名 Android 开发程序员,以前没有接触过前端开发,直到接手了公司的小程序项目,才开始逐渐接触前端领域。 小程序学起来还是很快的。...下面,我将在知晓程序(微信号 zxcx0101),与大家分享我的小程序开发的点滴。 关注「知晓程序」公众号,在微信后台回复「开发」,获取小程序开发技巧精选文章。...在 Android 开发里,有一个叫 FloatActionButton 的控件,当列表滚动时,这个控件可以向下移动隐藏。我尝试在小程序里实现类似的效果。...首先,这个实现效果在开发工具上没什么问题。但在真机上,列表到达底部触发 onReachBottom 之后,居然还会同时触发 onPageScroll。

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JavaScript就要统治世界了?

IBMdeveloperWorks 库:jQuery/zepto UI 框架:Bootstrap/AmazeUI 依赖管理:RequireJS/SeaJs MVVM:AngularJS/Avalon 2、后端之旅...在3.0版中,Cocos2d-JS 完成了不同平台工作流的彻底整合,为不同平台提供了统一的开发体验。...无论开发 Web 应用还是原生应用,都可以便捷地采用 Cocos2d-JS 实现“一次开发,全平台运行”。...采用 Cocos2d-JS 开发的同一套 JavaScript 游戏代码,可以同时运行在 Mac OS X, Windows, iOS, Android等原生平台、以及所有现代浏览器上,这将使得我们的开发者轻松覆盖几乎所有发行渠道...另一方面,若开发者只想开发一款 Web 轻度休闲游戏,Cocos2d-JS 也专门为此类游戏定制了 Lite Version,直接将 Cocos2d-JS Lite Version 集成到页面中即可使用

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开发者的噩梦之旅

难道作为浏览器开发商,苹果认真研究规范条文就是为了暗地里给 Web 开发者挖坑?...我相信大多数有经验的软件开发者在职业生涯中都做过类似的判断:在开发后期发现新功能会引发问题,因此暂时关闭该功能,推迟到下一个预定版本再行发布,利用这段时间做好修复。...没有任何一家开发商像苹果这样给我们惹出无数麻烦,这主要是因为他们会为 Web 开发者提供更友好的开发流程,具体包括: 更加透明:告知开发者即将发布 bug 修复的版本,并提供发布时间表。...但坦率地讲,我更希望苹果能重视我们开发者的心理健康。如果他们还不改变,那开发商们唯一的选择就是劝说用户改用 Chrome 或者 Firefox,并通过监管机构强制扭转苹果的现有政策。...为什么 Safari 浏览器这么不受 Web 开发者待见?

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VC开发Windows客户端软件之旅——前言

或许是出于一种纪念,我想起编写该系列博客,和大家讲讲windows客户端软件开发中的点点技术。让大家可以清晰了解到一款软件的诞生之旅。...出于介绍Windows客户端相关技术的目的,开发之前的所有步骤将一笔带过。各个模块使用的技术细节也不会进行详细的介绍,因为该系列博文侧重于介绍实现模块所有“用”到的技术。...同时出于考虑该系列博文主要针希望了解Windows开发软件的同学,所以也不会使用一些复杂的技术——比如boost。...我经历过很多项目,其中界面相关的重构及开发都占据很大的比例。往往一个产品做到最后一个迭代,也是界面改动需求——say goodbye。所以这块技术非常重要。...为了让我们这次开发之旅变得有意思,我会在最后做个善意的“入侵”,完成一些好玩的功能。

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