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cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js是cocos2d-x的javascript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生javascript语言,可发布到包括web平台,ios,android,windows phone8,mac,windows等平台。 利用cocos2d-js开发html5游戏动画,我们可以通过sdk也可以直接使用js类库:l sdk下载:http:cn.cocos2d-x.orgdownloadl js类库:http:www.cocos2...
cocos2d-js 和 createjs 性能对比(HTML5)
createjs暂时只有canvas 2d版本,webgl版本还没完成。 实验一:? 1背景,上排5个小人播放spritesheet动画(14帧位图轮播),下排5个小人不断做旋转和缩放。 其中小人是带透明的png,尺寸为85*121px。 在pc的chrome运行,cocos2d-js和createjs都能满帧60fps,轻松搞掂无压力。? cocos2d-js:for (var i = 0; i < 5; i+...
cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones
dragonbones提供了flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为dragonbonesdesignpanel,结合flash和dragonbonesdesignpanel可以很方便的完成骨骼动画制作。 相对而言,dragonbones在制作上比cocos studio的动画编辑器更方便,也更符合设计师的使用习惯,因为大部分设计师都有flash使用经验。 由于cocos2d-js v3.1只支持...
cocos2d-js 3.0 rc2 自定义UI控件组件 例子:能播放动画的MenuItem。MenuItemSprite的bug
其实总体自定义ui组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者c++代码即可。 当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不少方便。 现在想做一个声音...
HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而html5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs这是html5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。 缺点是对webgl支持...
Cocos Creator 制作第一个游戏
},这里用到了一些 cocos2d-js 引擎中的 action 来实现主角的跳跃动画,详情可以查询cocos2d-js api.接下来在onload方法里调用刚添加的setjumpaction方法,然后执行runaction来开始动作: player.js onload:function () { 初始化跳跃动作 this.jumpaction = this.setjumpaction(); this.node.runaction(this.jump...
Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
在默认的 index.html 文件中,定义了游戏启动页面的布局,并且还有一段立即执行的代码。 这里截取文件中一部分比较关键的代码:加载引擎脚本loadscript(debug ? cocos2d-js.js : cocos2d-js-min.ec334.js,function (){ 是否开启了物理系统? if (cc_physics_builtin || cc_physics_cannon){ 加载物理系统脚本并启动...

基于 Cocos 的高性能跨平台开发方案
我们自底向上看,最底层是 native 层,cocos2d-x 开发框架,在这一层提供了对 javascriptcore、spidermonkey、v8、chakracore 等多种可选的 js执行引擎的封装。 在这基础上又架设了一层 jsb ,主要起到桥接作用。 我们的应用也在底层封装了多种基础能力,包括支持直出的webview、自定义的视频播放器、音频播放器、支付...
【游戏编程板块】关于游戏开发的客户端服务器端的版本控制
一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。 另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版本一起升级...
奎特尔星球入侵指南
shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。 一、javascript语言javascript语言基础了解javascript常见的坑,容易犯错的地方深入了解javascript中的函数,还有this、call、apply、bind学习javascript流行的三方库,推介lodashasync二、ui熟练...

Creator模块介绍—领略模块化的力量
从cocos2d-js到creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对h5游戏来说影响比较明显。 creator比cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。? 下面简单说一下各模块的功能和作用,以及对应的组件...
最新 iOS 框架整体梳理(三)
ios-speech framework 官方文档89、spritekit以前在接触cocos2d-js的是有才有的“精灵”这个概念,你要不涉及这一块那你知道那是一个和游戏来发相关的框架...比如 caanimation(动画),cadisplaylink(定时器),cashapelayer(图层),cagradientlayer(渐变)等等,一起拿我有写文章大概的介绍过这个框架。 ios - quartz...
好消息!Html5游戏和动画的福音
今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通h5应用上,还有自己的fanvas组件(http:code.tencent.com),做canvas动画。 不过,最近回头一看webgl的消息,发现两个大好事。 一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iphone 6、6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高。 ios 9代表什么呢? 代表强有力的支持...

2D MMO中角色动画的优化总结
shawn在社区论坛上第一次看到colin的团队用cocoscreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了! 更为重要的是,colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。 而且幸运的是shawn得到colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长! 2d mmo中角色动画的优化总结1 ...

【干货】Cocos Creator制作一个微信小游戏(下)
在game.js代码的properties结构中,添加ball1-ball6 六个属性,然后返回cocos creator绑定。 ? 接下来添加实现寻路的代码文件。 直接把本项目中的astar.js代码复制到你的代码目录中即可。 这里不打算介绍astar实现寻路的原理,网上有很多相关资料,可以自行搜索。 现在只需要当成第三方库直接用即可。 cocos creator...

除了Web和Node,JavaScript还能做什么
当然了,rn也有许多缺点,这些就有劳诸位自己去查了,这里不作赘述 其他资料 react官网 从hybrid到react-native:js在移动端的南征北战史 s5.js语通过cocos2d-x 框架或白鹭引擎,可以开发流行游戏cocos2d-js cocos2d-x是一套开源跨平台的游戏开发框架,适配iosandroidhtml5macwindows多端,但功能侧重于原生移动平台 ...

HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
特点:与cocos2d的api类似,容易上手、中文文档齐全,资料丰富、基于mit协议的开源引擎。 它由国内cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、html5大力推动者google为这个项目提供支持。 github:https:github.comcocos2dcocos2d-html5官网:http:www.cocos.comhelloworld示例:hello cocos2d-js window.onload =...

聊聊移动端跨平台开发的各种技术
目前这种方式只有 unity 3d 发展比较好,cocos2d-js 据说还行,有些小游戏在使用,corona 感觉比较非主流,虽然它也支持简单的按钮等界面元素...在 android 4 之前的 webview 甚至都没有实现 gpu 加速,每次重绘整个页面,有动画的时候不卡才怪。 浏览器实现的优化可以等 android 4.4 慢慢普及起来...
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coder看看应该有用
blog.codingnow.com ogre:大名鼎鼎的3d图形渲染引擎 openvdb:梦工厂c++的特效库,开源的 cocos2d:跨平台2d游戏引擎 unity3d:跨平台3d游戏引擎,很火的哦 nodejs:也有不少使用它来开发手游和也有服务器(网易的pomelo就是哦)日志聚合,分布式日志收集scribe:facebook的(nodejs + scribe + inotify 同步日志) ...