本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...说起这个2.0版本的下载地址,一把辛酸泪啊。...说到DragonBones源代码也是一个纠结的事,官方并没有放出所有历史版本,害得我也是累死累活的才找到V2.2和V2.0的版本回来做比较。...如果使用zrong的版本,导出时直接选择cocos2d版本,导出的是plist、大图和xml;而cocos提供的2.0版本则导出碎图+xml,我们还需要另行把碎图变成Spritesheet。...不过,cocos2d-js肯定比不上DragonBones官方自己的运行库了,而现在DragonBones已经有C++版本了:https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。
【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?...现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。 在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。...吐槽一下~~~) http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html 代码地址: https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js.../tree/master/hungry_hero 游戏中使用到: 1、平行背景(自行实现,非官方版本) 2、对象池(cc.pool) 3、粒子系统(cc.ParticleSystem) 4、位图字体(cc.LabelBMFont
createjs暂时只有canvas 2d版本,webgl版本还没完成。) 实验一: ? 1背景,上排5个小人播放SpriteSheet动画(14帧位图轮播),下排5个小人不断做旋转和缩放。...在PC的chrome运行,cocos2d-js和createjs都能满帧60fps,轻松搞掂无压力。 ?...cocos2d-js:使用webGL,帧频不断变化,最高有55fps,最低只有29fps。 ? 如果让cocos2d-js强制在canvas 2d模式下渲染,帧频只有26fps左右。...cocos2d-js在UC浏览器上运行,勉强支撑40个小人,帧频13到23fps之间波动。 ?...cocos2d-js: ? createjs: ? 小结: 总体来说,由于cocos2d-js可以在webgl上渲染,所以性能会比createjs要好。
其实这里只简单对比3个浏览器,估计也足够代表性了。 结论是: 1、有webgl支持的时候,就可以尽情的耍吧; 2、没有webgl,能native就native。...
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原...
cocos2d最大的好处就是开源,那我们通过看html5版本的代码,就可以略知一二了。
一、框架简介 今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应用。...框架的简单介绍就到这里,接下来我会详细介绍Cocos2d-JS中简易MVC各个模块的实现和应用。
texcoords), gl.STATIC_DRAW); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); } }); 2014.11.07 补充: 由于3.1版本关于坐标系的计算发生了改变...(); cc.kmGLPopMatrix(); }); } }); 另外,在new cc.GLProgram后retain一下就可以兼容jsb了(cocos2d-js
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy....
暂时只在版本比较中用到,并没有在计算增量值中用到。 3、下载过程中N个文件其中某个遇到错误,已下载的文件还是会妥妥的覆盖了旧文件,这样会造成更新了一半的尴尬情况。...2014年8月19日补充 cocos2d-js 3.0 rc2 的AssetsManager依然有没有确保全部同步更新的bug。...2、非代码资源,避免修改,可以直接用新文件,但不要替换旧文件,这样目的是避免多次版本更新造成新旧混乱。...设想2次更新都是zip包,两个zip包都有1.png,这时候有个跳版本更新的玩家,就会下载2个zip包,但先后顺序是不可控的。...---- 一、cocos2d-js 动态更新的基本思路 动态更新的好处不言而喻,不需要重新上架审核,能节省很多时间,也能让用户尽快使用上最新的版本,减少下载的成本。
在华为4.4的设备上,发现H5做的一款小游戏不能播放声音,用cocos2d-js的可以正常播放。...is-web-audio-api-source-start0-supported-on-safari-it-works-just-fine-on-chro 使用noteOn代替start方法(新的API采用start方法,老版本...redirect_from_locale=zh 额外吐槽一下,cocos2d-js 架构部分写的真是惨不忍睹,多的不说了自己看源码去了,再说要被人拍砖了。
因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js解析引擎,这个玩意就是mozilla派的,所以用firefox做远程调试。题外话。。。
Mediator作为这套MVC框架的核心部分承载了大部分的功能。Mediator主要分三类:DirectorMediator,SceneMediator,Lay...
GLint)arg0 , (GLfloat)arg1 ); JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID); return true; } 3、3.0final和3.1两个版本在...3.0的html5版本,不会自动在fragment shader中加入uniform CC_Texture0到4,但从3.0的jsb和3.1 jsb和html5都会自动增加这几个uniform。...这个问题在html5版本中不存在。 ...原因可能是native版本绘制sprite前把这个glprogram重置了,丢掉了参数。
模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。数据模型Model在MVC结构中扮演者非常重要的较色...
超级浣熊 Cocos引擎10年老用户,精通Cocos全家桶 Cocos-iPhone Cocos2d-x Cocos2d-html5 Cocos2d-js Cocos Creator 2011年开始写中日英多语言博客...该项目支持以下Cocos引擎: Cocos2d-x Cocos2d-js Cocos Creator 1.x Cocos Creator 2.x 截至到现在,这个项目的 80% 精力都是放在了算法的优化在优化上...不过目前,我几乎将所有功能都已经移植了 CocosCreator v1, v2 版本。...而且所有版本都做了 Native Binding,但是因为精力有限,后面的新功能打算暂时只对应 cocos2dx 和 creator v2。
在Cocos2d-JS中Scene和Layer都是View,View只负责显示和接收事件,不负责处理逻辑。
Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Cocos2d-x JavaScript Bindings。...在3.0版中,Cocos2d-JS 完成了不同平台工作流的彻底整合,为不同平台提供了统一的开发体验。...无论开发 Web 应用还是原生应用,都可以便捷地采用 Cocos2d-JS 实现“一次开发,全平台运行”。...另一方面,若开发者只想开发一款 Web 轻度休闲游戏,Cocos2d-JS 也专门为此类游戏定制了 Lite Version,直接将 Cocos2d-JS Lite Version 集成到页面中即可使用...ECMAScript 经过4个版本的迭代之后,终于迎来了第5个版本(因为 ES4 流产了)—— ES6。
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