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构建关卡

关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。 游戏障碍 关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。...关卡类型 游戏中的障碍和技能的载体就是关卡关卡设计当中主要有四类关卡:1. 标准关卡,2. 枢纽关卡,3. Boss 关卡,4. 额外奖励关卡。 1....标准关卡,标准关卡是游戏当中的基础关卡,决定了整个游戏的玩法,也是核心体验来源,游戏中90%的关卡都是标准关卡,也是关卡设计师最优先设计的部分。 2....Boss关卡,Boss 关卡会有Boss,一个游戏可以有多个 Boss 关卡,每个 Boss 关卡都是阶段性或者整个游戏的高潮,因此 Boss 关卡很特别。...和标准关卡不同,Boss 关卡通常并没有很大的场景,而是围绕着 Boss 的攻击方式和被击败的方式来设计关卡。 4.

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制作关卡

关卡的承接关系 关卡的承接就是关卡与游戏中其余关卡之间的联系。关卡需要一起运作,让玩家依次学会所有的技能,把玩家从一处带到另一处,讲一个完整的故事。设计关卡的承接,最好从一张完整的世界地图开始。...这张地图应该包含了所有关卡的范围、顺序以及特殊关卡的说明。 1. 决定关卡范围 关卡的范围包含了关卡中可玩内容的多少,或者说,期望玩家呆在关卡里的时间长度。...处理关卡的进程 关卡间的承接之后,就是处理单个关卡内进程 1. 线性关卡:有导向的关卡 线性是指玩家不能选择剧情、任务的先后顺序。所有的流程从头到尾是一条直线没有分支。...最后跟团队所有人讨论,对关卡图进行评估和修正。 第一步:布置关卡区域 如果你已经有了关卡故事,并且根据各区域功能分解了关卡,那么就可以差不多布置关卡了。...如果写在关卡图上的话可能会显得太乱,另外再写一份,确保团队的每个人都能看懂关卡图,甚至能在纸上开始模拟游戏过程。 第四步:关卡图评估 一旦完成了关卡图与关卡描述,开发小组需要一起对关卡进行评估。

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    Android NDK 建立cocos2dx项目

    最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。       ...用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把cocos2dx的hello world跑起来了,但是如何新建项目却不会,在网上查了,自动构建项目还要去下载python,对于我这样的新手来说...记录下过程,以后可以查阅,也希望为为建立一个独立的cocos2dx死伤无数脑细胞的朋友提供一种思路。        ...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例        然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦!       ...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk

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