sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
/******************************************************************* * Copyrigh...
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。 ...用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把cocos2dx的hello world跑起来了,但是如何新建项目却不会,在网上查了,自动构建项目还要去下载python,对于我这样的新手来说...记录下过程,以后可以查阅,也希望为为建立一个独立的cocos2dx死伤无数脑细胞的朋友提供一种思路。 ...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例 然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦! ...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk
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最近一直在想一个问题,如何能让js代码写起来更语义化和更具有可读性。...想到这里一个js框架雏形在我大脑中慢慢形成,暂且命名为flowJS。 接着说说这个框架应该有哪些API?...可能有人会用Promise来跟flowJS对比,其实Promise更多的是为了解决JS异步回调的问题,而flowJS不仅也能解决异步回调问题,还能让代码看起来更加语义化和流程化,使得代码更具可读性。...flowJS不仅能用于页面JS开发,同样在nodeJS横行的时代,必须也是支持在服务端的nodeJS来使用的,无任何第三方依赖!...好了,安利了那么多,现在来看看这个只有99行代码的框架的真面目 ↓ 我真的没有压缩代码,它真的只有99行! 最后提示: 框架源码和各demo在附件中可下载! 附件: flowJS.zip
// 1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。...numberOfCellsInTableView返回的个数和TableView创建的cell数量通常是不一样的,这是因为cocos2dx设计上为了节省资源,创建的cell数量 = tabview的高度
导语 前面写了一篇文章,叫《一个只有99行代码的JS流程框架》,虽然该框架基本已经能实现一个流程正常的逻辑流转,但是在分模块应用下还是缺少一定的能力,无法将一个页面中的不同模块很好的连接在一起,于是对之前的框架进行了升级...在子流程的每一步中都可以获取 this.parent,得到的是当前子流程对应的步骤,这个步骤跟其他步骤一样也具有同样的API(详见上一篇文章《一个只有99行代码的JS流程框架》对步骤API的介绍)。
以上知识均为前端开发必备的基础JS知识。 上面的太简单?! 感觉上面的题目太easy?那,一起来揭开这个“尘封”已久的秘密吧!...备注:该题目为HTML5学堂(码匠)设计制作的,并非行内面试题,设计该题目的主要目的有二,其一是希望大家可以利用该问题检测一下自己的JS基础知识掌握情况,其二则是为JS基础知识带来一定的趣味性。...谜题 主要涉及JS方面的基础语法知识,那么,如下的这个题目,到底会打印出什么样的结果呢?(由于代码长度较大,把部分结构标签合并到了同一行,另,以纵向形式显示,请横屏查看!) ?...Tips:如果在解密过程中,遇到了一些问题,或卡壳,可以参照谜题提示,在后面给出了谜题主要涉及到的JS基础知识。 祝解密愉快! 谜题提示 超过170的大数,阶乘(如上代码为300!)...(不同类型已在如下列表中标注) 【必备】JS中Number数字的数值范围 【必备】Infinity进行数学运算时的运算规则 【必备】typeof数据类型检测 【较偏】ASCII码值与字符之间的转换方法
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::...
最近有读者反馈说,最新的Cocos2dx或者说2d-JS下载之后跟书本说的安装方式相差很大。 刚下载最新版3.9试了一下,其实用法还是没有变的。...新版把cocos2dx和cocos2d-js合并了,这样是一个好事,cocos2d-js就能跟随2dx的最新功能了。 下载后,同样执行setup.py进行安装 ?...安装后,同样使用cocos new -l js helloworld命令创建工程。 创建的工程目录中,依然有我们熟悉的文件。 ?
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/109300.html原文链接:https://javaforall.cn
简述: 这篇文章适合已经用cocos2dx开发过游戏(demo也可以)的人和对cocos2dx有兴趣的人阅读。...下面我将通过演示如何在android端设置cocos2dx游戏界面的大小来说明cocos2dx引擎所运行的GLSurfaceView可以当成一个普通的view来使用。...当选完城市后要求cocos2dx里面的界面刷新。...cocos2dx游戏是如何结束的? cocos2dx游戏退出的方法比较暴力。...,cocos2dx中是每祯都会回收引用计数为0的内存(前提是你把他们加进了自动回收池,即用cocos2dx提供的对象创建方法create),cocos2dx中还有个功能对解决内存问题非常实用,就是可以用
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