安卓N:文件加密、后台无缝更新 安卓系统已经10年历史,去年有600款安卓手机设备发布,共计12家AndroidWear伙伴,650亿次GooglePlay安装。...安卓N的改进包括:文件加密、后台无缝更新(将后台自动更新到最新版本)。OEM需要集成这一自动更新服务。所有的应用经过GooglePlay审核,安全性提高。...此外,安卓N支持虚拟现实。去年共有5000万个Cardboard应用被安装。现在一些设备就已经支持安卓N的VR移动标准。安卓N中内置VR模式,优化性能和延迟,低至20ms。...新一代Firebase分析工具适配安卓、iOS系统,免费无限使用。今天发布了简单的SDK,安卓、iOS、网页端均可以使用。...即时应用:无需全部安装,应用仅安装一部分就可以运行 即时应用仅针对获取应用碎片化,允许应用在不安装的前提下直接打开运行。你只需要加载特定需要运行的部分,一旦安装好必要部分,剩下的就可以一键安装。
上周五准备发布一个安卓包,编译很轻松的就过了,没有花费多少时间,但是安装到手机后,发现运行就崩溃了。...好不容易运行起来了,看到崩溃的时候logcat的报错是“unable to load native library XXX”,莫名其妙的报错,看样子好像是程序安装的问题,但是我查看了文件系统,有这个so...大家不知道如何改就直接把cocos2dx下示例下的Activity拖过来即可。 ...cocos2dx fatal signal11(SIGSEGV) at 0x00000000(code=1)的解决实践 我加了很多打印,都没打印出来,估计如网上所有,可能是JNI的问题,...不过有了上面的经验,突然想到是不是jni入口也改变了呢,对比了我的版本的main.cpp文件和示例版本的main.cpp,发现果然是入口文件版本的修改导致,把示例的main.cpp里面的代码复制过来,再编译
# 通用服务平台解决方案思考 标签(空格分隔): 工作 --- # 分析我们的业务 如何复用服务端代码和相关功能。 如何快速开发h5,iOS,安卓,小程序等。...#目标 支持多平台:h5,iOS,安卓,小程序等 提高可复用性和可靠性:不用重复开发短信验证,登陆,注册,推送等功能。 汲取成熟:规范接口定义,汲取成熟的方案。...Google(谷歌) 最近为 Firebase 推出了新版本。它为开发者提供了统一标准的Android, iOS 和 流动网络应用的实时应用平台。...在最新版本的Firebase中,亦增加了如Admob, Analytics, Authentication, Index-ing, Text Lab 等一系列应用分析工具。...Parse Server般容易 Firebase不支援简单的地理数据存取要求 Parse Cloud 比最新版本Firebase的来得更强大 最重要的是,Firebase 用家被锁定了一家平台供应商
二十三、支持不同版本的安卓、音效和旋纽小部件 二十四、设计模式、多重布局和片段 二十五、构建简单的图片库应用 二十六、使用导航抽屉和片段的高级 UI 二十七、安卓数据库 二十八、临别赠言 Kotlin...五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏的性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、安卓在虚拟现实游戏中的应用范围 十一、使用 C++ 和 OpenGL 开发安卓游戏...启动原生安卓项目 三、Java 和 C/C++ 与 JNI 的接口 四、从本机代码调用 Java 五、编写完全本机的应用 六、使用 OpenGL 专家系统渲染图形 七、使用 OpenSL ES 播放声音...十、获得帮助 构建 Cocos2dx 安卓游戏 零、前言 一、设置您的开发环境 二、创建图形 三、理解游戏物理 四、用户输入 五、处理文本和字体 六、声音 七、创建粒子系统 八、添加本机 Java...七、菜单和对话框 八、动画框架 九、整合谷歌游戏服务 十、走向银幕 十一、附录 a:安卓版本的 API 级别 十二、附录 b:参考书目 精通安卓 NDK 零、前言 一、使用命令行工具 二、本地库 三
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) ---- 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。...很多C/C++程序员之所以不喜欢unity3d就是因为觉得这不是在编程,而cocos2dx则完全是程序员喜欢的方式。好了,个人见解不吐槽了,下面就说这次遇到的两个问题吧。..._layer) end end 第二个问题是中文转码的问题,我之前有一篇博文介绍过。见关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案。...最近在我的安卓4.4的手机上,发现转码失败了,中文全部显示一些框框。...查了一些资料,原来是因为libicuuc.so库文件里面的函数ucnv_convert_xx的版本变了,具体的版本映射如下: //android2.1, ucnv_convert_3_8 //android2.2
长达近两小时的大会中,谷歌重点介绍了其机器学习开源框架TensorFlow、Google Wear OS、Firebase、Flutter、谷歌的AR/VR。...目前,其越活跃用户数量高达120万,国内知名的应用如抖音、今日头条等都采用了该工具。Firebase的产品经理李大鹏介绍,Firebase能够加速开发,让开发更简单。...此外,对于此前开发者吐槽的稳定性等问题,Firebase这次也做出了改进,目前,其能够记录“崩溃”的情况,并且可以实现让开发者在不同设备、不同的网络环境中正常使用。 ?...在Firebase之后,谷歌也对其Flutter(软件开发工具包)进行了介绍。谷歌表示,Flutter能够帮助开发者用一套代码同时为安卓和iOS提供移动应用。...现场,谷歌还推出了AR Core的最新版本。 一直以来,谷歌和中国市场的关系复杂到难以用几句话描述。
cocos2dx的出现解决了一个很大的问题,因为他是跨平台的,相对来说windows的软件开发环境比较友好,对中国程序员来说更熟悉。...这样可以在windows进行日常开发和调试,然后在发布到其它平台的时候进行少量的处理就好了。 ...今天的主要话题就是针对这种情况,提供几个好的方法来方便我们进行游戏开发。 1、后台打印日志的优化。 ...把后台显示的内容输出后,我们可以直接分析log文件。下面提供lua的解决代码,用C++的同学可以自己改造。 首先,封装一下lua的文件处理功能,比较简单,而且后面的方法可能也需要使用。...2、上面这个方法已经能够让我们分享日志,那还有没有更好的方法呢?如果我是在安卓手机上运行,我要查看日志是不是很不方便呢? 那我们就更进一步,我们不是把日志输出到文件了吗?
最后,是关于 Android GPU Inspector (AGI) 的更新,AGI 是针对 Android 发布的首款平台级 GPU 性能分析器,它对于了解游戏何时遇到 GPU 瓶颈、提高帧速率以及延长电池续航时间都至关重要...,可以按各种不同的设备属性显示用户和活动分布情况,以便能够更明智地决定要针对哪些规格的设备开发应用,要将应用发布到哪些地方,以及要测试的内容等。...Crashlytics 是 Firebase 的移动崩溃报告工具,可帮助您跟踪稳定性问题、排定问题优先级并更快地解决这些问题。...我们对 Crashlytics 进行了改进,使得游戏调试变得更加容易,帮助您对 C++ 代码的崩溃信息了解更全面,此外,这次的更新也加入了更多样的原生平台崩溃类型的报告,并可以进行更深入的堆栈跟踪,助力您快速调试和修复问题...最后,这些原生崩溃信息的增强功能已经加入到了 Firebase Unity SDK,将 C++ 代码崩溃信息定位回您的 C# 代码,以便您更轻松地排查问题。
安卓平台的诞生为手机智能化的普及立下汗马功劳,但安卓平台最大的缺点也越来越凸显,那就是碎片化严重:设备繁多,品牌众多,版本各异,分辨率不统一等等,这些都逐渐成为安卓系统发展的障碍,碎片化严重不仅造成安卓系统混乱...,也导致安卓应用的隐形开发成本的增多。...为了解决机型碎片化,平时发布一个手游或迭代一个大版本前,都需要做一个比较全面的适配测试。...目前,我们的自动化探索技术,可以针对适配测试的特点,在大量真机上运行,尽量可能的深入到游戏中的各个场景中,关注是否有Crash/ANR以及画面方面的问题。那么如何去探索呢?...目前支持Unity和cocos2dx,具体引擎的版本也会根据需求扩充。 2、 这种方法,XX玩法的手游能否支持?
在划时代的VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化的新版本引擎。那么对于开发者,究竟哪一款更适合自己呢?...这里我选择了UE4,我认为的UE4有独特优势。 1)首先我是搞C++开发的,从2014年5月19日,Epic发布了Unreal4,目前最新也是Unreal4。...这次版本换代也是有了巨大的改变,它已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替它。...在之前的版本,如果你想修改这个引擎来开发你自己的游戏,你必须用UnrealScript,也就意味着你要学习一门新的语言。不过现在,如果你要修改这个引擎,你可以用C++来完成。...和安卓,就连虚拟现实设备Oculus Rift也支持。
2015谷歌I/O大会如期在美国旧金山举行,和以往一样,谷歌带来了一系列的产品更新和为开发者提供了更多的开发工具,下面我们以一个简要的形式,为你展现本次开发者大会上值得关注关注的地方: 安卓生态的核心数据...面向全球六大洲的200万人进行了互联网直播 安卓用户已达十亿人 7种手表采用Android Wear Android Wear有4000款应用软件 35家汽车业伙伴 Gmail已经拥有9亿用户 Android...开发者工具 Android Studio:大会上,谷歌发布Android Studio 1.3版,支持C++编辑和查错功能。...Polymer:谷歌也发布了Polymer网页应用开发包,版本号1.0,通过该开发包开发的网页应用,便捷的同时将具备媲美原生应用的效果。...另外,新的广告系统Admob支持40家广告网络,让开发者更容易获取收入。 Cardboard 谷歌Cardboard的愿景就是希望每个人都可以使用虚拟现实的技术。
学习计算机编程有很多方向如果你没有一个正确的路线,那么就会: 就会跟上面所说的那样,被迫成为一个全栈,这是比较尴尬的。 若你想比较准确的针对某个方向学习,那就继续往下看吧。...前端/移动开发: HTML5、Web前端、JavaScript前端 、安卓、IOS、移动端开发、unity3D、CoCos2DX 后端: Java、C++、.Net、Perl、PHP、C#、Python...三、这些 职业/方向 3.1 前端/移动开发 HTML5、Web前端、JavaScript前端 、安卓、IOS、移动端 开发学习第一步: 目前来说,前端/移动开发 分为跨平台与原生。...: 为什么说 unity3D 和 CoCos2DX 是前端呢?...),视频和图形开发由于注重效率,也多数用 C++ 之类的高效率语言为主,所以前期入门学习 C++/C 没什么问题。
,强大的用户隐私保护 刚刚发布的 Android 12 实现了 体验更流畅的用户界面 、更优越的开发性能 及 更强大的用户隐私保护。...Firebase 让应用更稳定运行,确保出色的用户体验 Firebase Crashlytics 能够在应用发布之后更快跟踪、分类和解决崩溃问题,特别对于游戏开发者,一系列新发布的 NDK 和 Unity...Flutter 谷歌移动广告插件的稳定版正式发布: 同时支持 AdMob 和 Ad Manager,增添了开屏广告、自适应尺寸广告,广告中介等新功能,帮助 Flutter 开发者增加广告收益。...谷歌在中国推出的 Grow with Google 成长计划,旨在针对中国学员打造免费数字技能培训项目。...此外,也发布了 Android 无障碍的开源应用,帮助开发者从用户视角体验各类无障碍需求,从而打造出人人都能享受的产品和服务。
据MTA内部统计,游戏类App的平均Crash率远超普通App的一倍之多,当前主流游戏引擎是Unity3d与Cocos2dx,上面有四种开发语言:C/C++、Lua、JS与C#,我们以此为基础,为游戏领域提供移动端全面的解决方案...因为由于App版本、CPU指令集、发布渠道等不一样,Crash堆栈还原后,很可能会分成N个,或者反过来,几个不同Crash堆栈还原后,可能会落地在同一个特性堆栈中。...这肯定是可以的,这是一个Crash的基本能力。 可以从两个维度来看: 第一个是数据采集。 我们现在主流的安卓、IOS平台已经占到百分之九十八、九十九以上了,基本上就是讨论我们在这两个系统上的覆盖。...安卓有两个层面:一个是java,一个是C/C++的层面,而iOS有Swift和Objc两种语言,这些我们已经全部覆盖了。...这里面我们想要强调一点,目前在这一块的捕获当中,其实对于安卓的C/C++捕获,业界很少有产品服务能力,因为这里面它涉及到很多的技术挑战,这里面它不仅要掌握linux的信号量机制,还要处理armeabi、
而这次发布会的主角——Google Pixel 2 和Pixel 2 XL。 作为谷歌的亲儿子,安卓阵营的皇太子。...更有原生安卓系统加持, 并且已经在12月更新至最新的Android8.1系统版本!...“碎片化”使得安卓阵营四分五裂, 真正能跟新并用上最新版本的手机每年少之又少, 尽管已经到8.1时代,但仍有绝部分安卓手机停留在5.0或者6.0,...在Pixel时代, 谷歌就是要树立一个安卓的标杆, 用自己的标准改变安卓阵营不受限制、盲目发展的现状。...---------------------------------------------------------------- 另一方面,就在近日,谷歌在安卓开发者博客上发布了一篇规定
跨平台编辑和发布 Godot 针对每一个操作系统都有一个对应版本的编辑器: Windows, Mac 和 Linux 。甚至还有一个由 cam12win 放出的树莓派实验版本。...我所等待过的最长时间大约是 1 分钟,那是发生在点击一个按钮发布到安卓手平台的 Debug 版本之间的时间开销。 当然,最重要的是:它能反应出你的游戏的性能。...如果你还是持有怀疑态度,那么像我刚才提到的,你完全可以使用 C++ 模块编写然后获得 C++ 的性能。...最新的解决方案是,我们在关闭动画工具之前会先创建了一个默认状态并选中它。 除了这点,我们的开发瓶颈在于整合手机平台第三方库,主要有:分析工具、广告中间网络以及崩溃报告。...我们想实现我们自己的中间网络层(鉴于 Firebase 只含有 AdMob ),但是投入-产出比暂时还是不值得我们这么去做,因为我之前已经提到过, Reakt 仅仅是一个实验项目,而且 GDNative
现在用WeTest云真机进行兼容性测试,任一本地手机都可以实现无延时、同画面映射测试内容的功能。仅需在本地手机安装WeTest助手(安卓版),就能够同步体验。...用户点击任一兼容性问题明细,便可清楚地了解到针对某一问题的“未通过机型数”、“问题最多的品牌”、“问题最多的系统版本”、“问题最多的分辨率”等信息。...我们发现该应用容易在安卓系统6.0和分辨率1080 x 1920的机型上出现 “进程退出”这一兼容性问题;容易在安卓系统8.0的机型上出现“UI异常”兼容性问题。 如此智能的小帮手,不要忽视了。 ?...本次谷歌开发者大会的主题紧跟技术前沿,涵盖机器学习、ARCore、Android、Play、WearOS、无障碍、移动网络、Firebase、Assistant、物联网、云服务等。...WeTest展位在大会展厅安卓区域(2F), 另外安卓9专区是限时免费开放的,现场更有《腾讯WeTest Android 9 兼容性测试报告》可供领取,想要了解更多测试详情,我们谷歌开发者大会见!
项目背景 LoliProfiler是一款针对安卓项目(游戏或APP产品)的C/C++内存分析的自研工具,专为进行内存优化的游戏引擎工程师与游戏测试工程师开发。...相较于同类型产品Perfetto,其更适合游戏引擎,支持的安卓系统版本更广泛,可深度定制。 ?...LoliProfiler解决了安卓平台Native内存采集与分析的一系列痛点和问题,内部开源以来经过来自移动游戏项目与移动APP项目的诸多开发者的实践,协同团队的协作与持续迭代,目前的版本功能已逐渐完善与稳定...我们希望能够与更多的开发者一起完善下去,共同将安卓平台C/C++内存分析的功能做到极致。...在Root设备上可调式发布版的APP。 ? 采集到足够的数据后,即可离线进行符号转换,将函数地址翻译为函数名称: ?
Spring for Android RestTemplate模块提供了一个可以在安卓环境下工作的RestTemplate版本,为你的安卓应用程序提供了一个非常灵活的REST API。...测试开发者可以编写涵盖各种安卓操作的功能测试、系统测试和验收测试用例。此外,Robotium还有一个非常活跃的开发者论坛。 云端测试:你可以在大量设备上运行你的测试并获得所有崩溃和错误信息。...Maven从未被谷歌或者安卓官方支持。社区开发的几个Maven插件在安卓构建工具的每个新版本上都会崩溃。Maven配置困难,但维护和运行很容易。...它的依赖管理做的很好,但是很多安卓函数库并没有包含在Maven主仓库。 Gradle:谷歌IO 2013发布了Gradle。...当然,只是针对产品的发布版本。你总是需要学习和实验新工具和新框架。因为即使是最差劲的忍者也需要磨亮自己的武士刀:)
现在用WeTest云真机进行兼容性测试,任一本地手机都可以实现无延时、同画面映射测试内容的功能。仅需在本地手机安装WeTest助手(安卓版),就能够同步体验。...用户点击任一兼容性问题明细,便可清楚地了解到针对某一问题的“未通过机型数”、“问题最多的品牌”、“问题最多的系统版本”、“问题最多的分辨率”等信息。...我们发现该应用容易在安卓系统6.0和分辨率1080 x 1920的机型上出现 “进程退出”这一兼容性问题;容易在安卓系统8.0的机型上出现“UI异常”兼容性问题。 如此智能的小帮手,不要忽视了。...本次谷歌开发者大会的主题紧跟技术前沿,涵盖机器学习、ARCore、Android、Play、WearOS、无障碍、移动网络、Firebase、Assistant、物联网、云服务等。...WeTest展位在大会展厅安卓区域(2F), 另外安卓9专区是限时免费开放的,现场更有《腾讯WeTest Android 9 兼容性测试报告》可供领取,想要了解更多测试详情,我们谷歌开发者大会见!
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