sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
/******************************************************************* * Copyrigh...
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。 ...用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把cocos2dx的hello world跑起来了,但是如何新建项目却不会,在网上查了,自动构建项目还要去下载python,对于我这样的新手来说...还是得自力更生才行,历经千辛万苦,查了无数资料,终于能够用Eclipse建立并改造能开发cocos2dx的Android项目了。...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例 然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦! ...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
// 1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。...numberOfCellsInTableView返回的个数和TableView创建的cell数量通常是不一样的,这是因为cocos2dx设计上为了节省资源,创建的cell数量 = tabview的高度
如今一步一步的来配置环境 1)Eclipse准备,这个主要就是开发工具了。只是如今android官方推荐了。一款集成sdk和adt的Eclipse,非常好用。...进入cocos2dx的根文件夹 2)输入命令:python setup.py ,执行结果例如以下图所看到的(注意红框部分。假设你没有配置NDK等的环境变量。...在配置完这一切后 我们打开CMD 执行cocos命令,来检查整个开发环境是否搭建成功,假设设置没问题的情况下 会出现例如以下界面 这里我们能够看到cocos.py这段脚本能够运行4个命令,每一个命令的作用已经说明的非常清楚了...建议依照下面步骤来进行操作: 去到你创建的Cocos2dx项目中。
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式
在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势, Cocos2d-x 的跨平台能力无疑为开发人员节省了大量的时间和精力。...阅读完本系列文章之后,读者会对 Cocos2d-x的各个方面都有比較深入的了解, 而且也会对游戏开发的过程以及技巧有了一定的认识,能够得心应手地使用 Cocos2d-x进行游戏开发了。...同一时候,本系列文章还介绍了一些最新的游戏开发技术,包含多平台开发、可视化开发、游戏移植。 以及 Cocos2d-HTML5。...在本本系列文章中,我们以开发自己的《找小三》作为主线,一边解说游戏开发技术,一边不断地完好小三游戏, 并终于引导读者实现属于自己的《找小三》。...为了使读者能够完整地体验一次游戏开发流程,本系列文章还会穿插安排实战演练, 带领读者体验真正的游戏开发:从创建空项目開始, 然后进行首轮开发与多次迭代,终于得到能够执行在移动设备上的游戏成品。
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::...
逻辑与(&&)逻辑与本身没什么好讲的,但在JS中使用它编写的代码异常简约漂亮//什么真值假值,我就不解释了,直接上代码------------------------------------------
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/109300.html原文链接:https://javaforall.cn
性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。...缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。...缺乏推荐的最佳实践 Cocos2dx服务器端缺乏推荐的最佳实践,导致许多开发者在编写代码时采用了不正确的方式。例如,有些开发者使用错误的线程池或任务队列,这可能导致代码性能下降甚至死锁。...在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。
最近有读者反馈说,最新的Cocos2dx或者说2d-JS下载之后跟书本说的安装方式相差很大。 刚下载最新版3.9试了一下,其实用法还是没有变的。...新版把cocos2dx和cocos2d-js合并了,这样是一个好事,cocos2d-js就能跟随2dx的最新功能了。 下载后,同样执行setup.py进行安装 ?...安装后,同样使用cocos new -l js helloworld命令创建工程。 创建的工程目录中,依然有我们熟悉的文件。 ?
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