这里使用较新的SDL2库进行编译安装。...三、下载编译SDL2 3.1 下载SDL2 下载地址: http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/cvs/multimedia/sdl2.html 3.2...解压编译 wbyq@wbyq:~/work_pc$ tar xvf /mnt/hgfs/linux-share-dir/SDL2-2.0.12.tar.gz wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2...share wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2-2.0.12/_install$ tree . ├── bin │ └── sdl2-config ├── include │ └── SDL2...库安装的路径加入系统LD_LIBRARY_PATH环境变量 因为前面配置了SDL的库安装编译的目录在当前_install目录下,为了编译程序之后,运行程序能找到SDL2的库,需要将库的路径加入到系统环境变量里
Intellij IDEA中新导入项目,项目代码未报错,但是在编译过程中会出现下图所示类似错误,比如代码格式缺失等。...(图中只涵盖编译失败中的中文提示部分) 原因分析 代码正常而无法通过编译的原因为编译时读取源码中中文出现乱码,导致解析编译代码失败,提示一般为代码格式不正确等原因。...重新编译项目,问题解决。如下图:
需要对网站的单品页面和列表页设置缓存,不同的页面设置不同的缓存,但是由于开始没有安装ngx_cache_purge这个模块,现在没法直接往配置文件里边写,这时候,就需要在线安装ngx_cache_purge此模块,下边就说下怎么在线编译安装新模块...CentOS Description: CentOS release 5.8 (Final) Release: 5.8 Codename: Final 2.看下编译安装...nginx的时候,都编译安装的哪些模块。.../configure,make编译,不用make install。千万要注意:到这里就可以了,千万不要make install,不然文件就会被覆盖了。...yes 9.此时,查看下nginx的所有的模块,是否把cache_purge这个模块成功编译进去。
codelite官方打不开,从这里下载安装程序,地址:http://sourceforge.net/projects/codelite/ 在使用codelite的时候遇到的几个问题: 1)、中文问题的处理...如果还不行,可以在项目的编译参数上添加 -fexec-charset=GBK;-finput-charset=UTF-8; 2)、设置GDB调试 ? ?
原因 有小伙伴反馈编译ijkplayer的so在应用市场上传时,进行的漏洞扫描会提示:未使用编译器堆栈保护技术。 通常会是libijkffmpeg.so文件报错。 这个问题的解决方案也很简单。...编译的时候添加开启Stack Canaries 功能就可以了。 1.1 风险介绍 为了检测栈中的溢出引入了Stack Canaries漏洞缓解技术。...而我们提示的未使用编译器堆栈保护技术,就是说我们的so库没有使用Stack Canaries栈保护技术。我们需要主动添加该保护技术。 使用该技术的唯一缺陷就是,会增加额外栈空间,增加程序体积。 2....在编译的Android.mk文件中添加: LOCAL_CFLAGS := -Wall -O2 -U_FORTIFY_SOURCE -fstack-protector- all 如果是cmake编译,在CMakeLists.txt...如果想获取编译好的,可以通过关注公众号zinyan 。 公众号留言:ijkplayer 得到我编译好的so库。
编译 armbian需要提前安装cmake gcc等软件,以及: apt-get install pkg-config 方法一: git clone https://github.com/ntop/n2n.git
Visual C++6.0用的是vc编译器,DEV-C++用的是mingw-gcc编译器。两个东西不同的。要说标准,肯定是gcc比较符合c++标准。...第一,Visual C++6.0很多ANSI C和C++的标准都不支持,因为太老了,是96年开发的,而C语言新的标准是99年定的(C99),因此,很多新的东西都不支持,第二,VC6是微软开发的,MS的编译器都比较一般...Dev-C++(devcpp)最贴近C++标准,支持单文件编译,采用GCC编译器,在Windows环境下可能没有Cl(微软的编译器)快。比较适合初学者。功能没有VC强大,但是体积小,轻便。...CodeLite与Code::Blocks CodeLite是一个功能强大的开源,C/C++编程语言的跨平台IDE(定期在Windows XP SP2 / 3下被测试 ,(K)Ubuntu 7.10/8.04...CodeLite的源代码使用是遵循的GPL v2许可证的。 Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。Code::Blocks是开放源码软件。
开发一款简单播放器的时候,ffplay一定是一个非常不错的参考例子 如果能搭载ffplay的源码联调环境来进行断点调试的话,相信对我们理解ffplay一定能起到事半功倍的效果 本篇文章详细记载了如何在Mac端编译出可调试执行文件...ffplay_g和在xcode中进行源码debug的步骤 编译环境 Mac m1、FFmpeg 5.1.2、xcode13.4.1 选择使用FFmpeg最新版本5.1.2的原因是ffplay的编译依赖...sdl2,通过brew安装sdl2的版本为最新的2.24.0,只有FFmpeg5.1.2+的版本才能匹配上 (ffplay的编译依赖sdl2) (sdl2的版本要求) 编译ffplay 首先需要安装...sdl2 brew install sdl2 然后进入下载的FFmpeg5.1.2的源码根目录,在终端中执行: ....make clean make -j8 编译产物 导入xcode 新建工程 语言选择C 引用FFmpeg源码,然后经过一段时间的导入,大概5分钟+ 配置header和lib的seach
测试GPU端的libtorch 在Windows端,因为我们从官方下载的OpenCV预编译版本是利用MSVS编译的,也就是我们常说的Visual Studio编译工具,所以我们接下来使用的编译器就是Visual...CodeLite - MinGW Makefiles = Generates CodeLite project files....CodeLite - NMake Makefiles = Generates CodeLite project files....CodeLite - Ninja = Generates CodeLite project files....CodeLite - Unix Makefiles = Generates CodeLite project files.
注意:这里使用的是 SDL2-2.0.9 解压完后的文件目录.png 我们在根目录里面有看到,SDL2的源码,已经为我们配置好了多种的编译环境。包括Cmake 和Android.mk文件。...编译Android的时候,一定会有。。。。 image.png 源码没有加入编译 我们通过观察目录发现这个时候。...根目录下的CMakeList.txt进行修改 SDL2根目录下的CMakeList.png 找到SDL_SHARED库定义的地方 SDL_SHARED库编译定义的位置.png 修改成如下 如注释中所见...进行编译 file(GLOB HIDAPI_SOURCE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/SDL2/src/joystick/hidapi/*.c) set..."/NODEFAULTLIB") endif () set(_INSTALL_LIBS "SDL2" ${_INSTALL_LIBS}) #自己添加的hidapi ,把它添加到里面编译
编译游戏:一旦您获得源代码并安装了依赖项,接下来是编译游戏。进入源代码目录,查找是否有编译脚本(如Makefile或CMakeLists.txt)。...如果有,您可以使用相应的构建工具(如make或cmake)进行编译。执行编译命令后,将生成可执行文件或游戏二进制文件。 运行游戏:当编译完成后,您将得到一个可执行的游戏二进制文件。...::Main SDL2::Net SDL2::Image SDL2::Mixer SDL2::TTF m) file(COPY res DESTINATION...变量中,以便CMake能够找到SDL2相关的模块。...这里链接了SDL2的多个库(如SDL2::Main, SDL2::Net等)以及m库(通常是数学库)。
Windows环境对Qt结合FFmpeg实现桌面程序,那么Windows系统通过Visual Studio开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在Visual Studio的C++工程中集成FFmpeg库和SDL2...首先按照《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第1章“1.3 Windows系统安装FFmpeg”的介绍,把已编译好的FFmpeg库安装到个人电脑的E:\msys64\usr\local\...在弹出的附加库目录窗口中添加下列库文件目录(具体路径根据自己电脑上的sdl2安装路径调整):E:\msys64\usr\local\ffmpeg\libE:\msys64\usr\local\sdl2\...然后单击属性页面右下角的确定按钮,完成FFmpeg与SDL2的依赖库导入设置。...Visual Studio就开始编译测试程序,编译完毕弹出控制台窗口输出了一行日志“Hello World”,说明成功在Visual Studio的C++工程中集成了FFmpeg库。
SDL2 Android.mk 以下是SDL2源码中Android.mk文件: ?...每个模块的编译脚本,第一行调用include $(CLEAR_VARS),清除之前所有变量值。...每个模块的配置脚本,最后一行调用include (BUILD_SHARED_LIBRARY),编译成动态库,或include (BUILD_STATIC_LIBRARY),编译成静态库。...demo 这还是SDL2源码里的脚本,如下: ? 讲解 重点就在最后一行,之前的全是配置各种路径。...-APP_MODULES:指明需编译的模块,这里对应Android.mk中的LOCAL_MODULE。
最为关键的是,如果我们的代码支持一些编译选项,可以从一套代码里编译出不同的版本(比如最常见的,Debug版和Release版),那么不同编译选项编译所生成的中间文件就会相互覆盖,最后搞得编译器也弄不清楚哪些文件编译过...CodeLite - MinGW Makefiles = Generates CodeLite project files....CodeLite - NMake Makefiles = Generates CodeLite project files....CodeLite - Ninja = Generates CodeLite project files....CodeLite - Unix Makefiles = Generates CodeLite project files.
因为安装yasm后,可以提高 ffmpeg 的编译速度。...,重新编译就 OK了。...2.安装 SDL2 为什么安装SDL2? SDL(simple directMedia Layer)库的作用就是封装了复杂的视音频底层的交互工作,简化视音频处理的难度。...安装库 sudo apt-get install libsdl1.2-dev --fix-missing SDL2包下载地址: http://www.libsdl.org/download-2.0....php 下载xxx.tar.gz格式,然后编译安装即可!
编译ffmpeg无法生成ffplay的问题解决 好多人问编译ffmpeg时无法生成ffplay,其具体原因多数是由于没有SDL或者SDL版本不正确所导致。.../configure --prefix=/usr make -j16 sudo make install 安装完成后,再次编译ffmpeg既可解决 原因分析...-I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE -L/usr/lib -lSDL2 check_ld cc -I/usr/include/SDL2 -I/usr...-I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE check_cpp -I/usr/local/include/SDL2 -I/usr/X11R6/include...的初步对比,发现SDL2与SDL1差别还是蛮大的,要改libavdevice也是力气活,所以如果SDL1不影响太多的话,还是用SDL1吧
上面的代码在编译的时候,因为使用了SDL2/SDL_image两个额外的附加库,所以在编译、执行代码之前,首先要安装这两个软件库。...在mac电脑上安装这两个库的命令是:brew install sdl2 sdl2_image。...sdl2_image)的意思是,将sdl2_image代码库及其依赖库(这里当然就是sdl2库)的编译参数和引用库参数全部显示出来,作为字符串加入到编译命令中去。...如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。这个时候可以使用$(pkg-config --cflags --libs sdl2)。...谈到附加包的编译参数,我们也经常看到一些教科书上写成类似:`pkg-config --cflags --libs sdl2`这样的形式,这是因为在bash下面,反单引号`就是用来执行命令、并将结果当做字符串返回的功能
AssertionError: Torch not compiled with CUDA enabled ⚠️ | Torch未编译为支持CUDA的完美解决方法 摘要 大家好,我是默语。...错误解释 当你试图使用CUDA进行GPU加速时,PyTorch会检查其是否被编译为支持CUDA的版本。...如果你的PyTorch版本没有在安装时编译为支持CUDA,或者你没有正确安装支持CUDA的PyTorch版本,系统就会抛出这个错误。...CUDA驱动程序未正确安装 CUDA本身是NVIDIA提供的并行计算平台,但它依赖于适当的驱动程序来支持GPU。如果你的CUDA驱动程序安装不正确或版本太旧,也可能引发这个错误。...通过以上步骤,你可以确保PyTorch正确编译了CUDA支持并能够运行。 QA环节 Q: 如何知道当前系统中是否安装了支持CUDA的PyTorch?
VS中的项目配置 SDL2说白了其实只是一个C语言库,因此配置他就跟配置其他任意的库一样,主要分为三步: 一、包含必需的头文件和库文件 因为我们需要能够include进SDL2的头文件,并且找到对应的实现代码...(库文件),所以我们必需得让编译器能够找到他们。...二、添加编译指令 既然用了第三方的库,那么我们在进行编译的时候肯定需要加上-l指令,从而指定编译进去的静态链接库。...而按照微软一贯的保姆式作风,在VS中并不需要我们手动输入编译指令,只需要修改一下编译配置,然后就能直接编译了。...最后,针对SDL2还需要额外设置一个配置,就是程序的入口,具体原因不明。
由于 SDL 的跨平台特性,在后续学习 FFmpeg 时就可以利用 SDL 进行音视频的播放操作,而不用像在 Android 平台上搞 FFmpeg 还得编译 so、写 JNI 、写界面那么麻烦,另外.../usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10 CLion 新建工程 接下来就开始打开 CLion ,新建一个 C++ 工程。...好在是用 CMake 进行编译的,如果下载了工程源码,并且配置好了 CMake 的关联库和头文件,直接用 CMake 命令行也可以进行编译的,这个后面会讲到。...link_directories 是将库所在的文件夹添加在路径中去,这样在编译时就能链接到这个库。...最后将我们要编译的程序关联上 SDL 这个库。
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