Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。
collidepoint可以确定一个矩形是否和另一个矩形的某个点碰撞(并确定碰撞方向),但是会很麻烦,并且很容易遗漏某些碰撞。
pygame zero是专门制作游戏的工具包,给我们提供很多新的功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。
在游戏开发中,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?以下是一个简单的示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:
◆ 按一次按键,on_key_down()函数执行一次。它的下级代码全部执行完,才调用draw()函数,所以bobo不能连续移动。 ◆ 游戏开始,update()一直重复执行。每次执行完都会调用draw() 函数绘制,所以 bobo可以连续移动。
视频地址-YT[1] 视频搬运-B站[2] 视频教程约90分钟。 代码地址[3]
现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏
如果你也像我一样,因为过不了关而不爽,不如自己用 Python 来写一个简单版,想过几关过几关
在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。
大家好,上期推送中我们初识了Python的游戏模块Pygame Zero模块,并用它制作了一个小游戏。今天我们来更加深入、细致的学习游戏制作的相关知识,然后进行实践,制作另一个游戏——“接宝物游戏”。
''' import pygame # 初始化pygame库,让计算机硬件准备 pygame.init() # ----------窗口相关操作----------- # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode([窗口宽,窗口高]) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("窗口标题") # 加载资源图片,返回图片对象 image = pygame.image.load("res/game.ico") # 设置窗口图标 pygam
通过Python制作游戏《深渊历险记》,体验项目设计与开发的过程,提升问题拆分和项目规划等能力。
一、子弹模块 import pygame WINDOW_WIDTH = 512 # 根据实际需求调整窗口大小 WINDOW_HEIGHT = 768 class Bullet(object): def __init__(self): # 图片,矩形对象,速度 self.bullet_img = pygame.image.load('res/bullet_11.png') # 资源文件自己选择 self.en
这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。具体实现用到了pygame.time.get_ticks()获取时间。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块 3.打砖块1.1版本,全新出炉 4.打砖块1.2!!!BOSS技能 5.打砖块1.3版本更新,更多模式,更
最近有很多的同学问,能不能用Python做出一个小游戏来,而且最好要讲清楚每一段干嘛是用来干嘛的
Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。
相信很多人都玩过chrome 浏览器小恐龙彩蛋游戏,没玩过的可以断网或者直接输入 chrome://dino试试。
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址 都可以进入游戏
作者 | 周萝卜 来源 | 萝卜大杂烩 相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame # 初始化 pygame.init() pyga
首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下
早上逛CSDN首页就见到这么一篇教程。看了一下很有意思,就马上动手实现了一下。看看效果吧:
http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html
创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能:
通过Python创作游戏《穿越大峡谷》,从而熟悉卷轴背景、角色切换和飞行及随机出现、计分功能和退出功能的实现。 穿越大峡谷
前面已经知道如何显示图片,只需要改变图片(位置),就可以做出动画的效果了。首先和前面一样,我们把一只蜗牛显示在窗口中:
终于来到了最后一个项目,看看前面的那些练习,也算是熟悉了python的基本操作,也知道python能干哪些事情,最后一个项目相比于以前的稍微复杂些,但是任何一个程序只要他是可以正常执行的,花点时间总会搞明白的。
贪吃虫是 Nibbles 的克隆。玩家开始控制一个不断在屏幕上移动的短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向的方向。红苹果随机出现在屏幕上,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。每次蠕虫吃掉一个苹果,蠕虫就会增长一个段,并且新的苹果会随机出现在屏幕上。如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束了。
这个游戏中文名网上写的是《兔子和獾》,启动游戏,BGM 响起,左边是城堡,獾会不断生成,从右边冲向左边,如果冲到城堡位置,血条的血会减少;兔子可以按下鼠标左键不断射箭,鼠标可以更改射箭方向,射中獾,獾就会消失,WASD可以上下左右移动,坚持到1.30没有gameover就算胜利,否则失败。
记得小学时,每逢放学便会打开电视机,接上红白机/小霸王,插上一张游戏卡带,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、足球小将
经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?
这个游戏中,玩家需要在10次之内猜出一个1到100之间的随机数字。每次猜测后,程序会告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小,直到玩家猜中这个数字或者用完所有的猜测次数为止。如果玩家在规定次数内猜中了这个数字,则游戏胜利;否则游戏失败。
最近很多读者想学习使用python来制作游戏,其中最经典的工具包就是Pygame ,如果单纯只看之前分享的是个游戏代码案例,直接来制作一款游戏有些难度
最近在准备客户端的新版本,在内部灰度过程中,发现一类奇怪的 dump,通过查看日志和堆栈,可以确定是因为每次连上后台就被后台断开了、导致多次重连后随机发生的崩溃。dump 和日志都无法提供进一步的信息来定位问题,本地又不复现,也没有办法去联系用户查看现场 (windows 服务崩溃后自动重启,用户不感知)。于是想到能不能自己制造这样的场景 —— 当连接建立后立即断开该连接 —— 看是否会复现崩溃。
当执行App()时,会调用useEffect(xxx),因为是useEffect()的第一次调用,所以此时会执行源码里的mountEffect()
netty为什么快呢?这是因为netty底层使用了JAVA的NIO技术,并在其基础上进行了性能的优化,虽然netty不是单纯的JAVA nio,但是netty的底层还是基于的是nio技术。
该GLKVector3类型定义了一个组件3浮点向量以及通常用于操纵向量的许多数学运算。图形编程广泛使用向量来表示位置,法线,颜色和其他数据结构。
Collection接口 (java.util.Collection) 是java集合根接口中的一个,尽管不直接实例化Collection,但是我们经常用到其子类,而且通常把其子类当做Collection使用,本文我们会讲到。
最近由于我们的UI设计钟情于圆角搞得我很方,各种圆角渐变,于是就有了下面这篇给UICollectionView的组设置圆角和背景色的一个小封装,拿出来和大家分享一下,里面的具体的一下细节都在代码注释里面,大家留意下代码注释就好。我们理一下大致的一个思路。
大多时候,我们获取对象的方法都是直接new一个。但是,对于大对象的构造,或者构造耗时比较久的对象,我们每次要使用都去new一个是很不科学的。比如数据库的连接对象、redis的连接对象、Http连接请求对象等等。
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前面的博客介绍了UICollectionView的相关方法和其协议中的方法,但对布局的管理类UICollectionViewFlowLayout没有着重探讨,这篇博客介绍关于布局的相关设置和属性方法。
在render阶段的末尾会调用commitRoot(root);进入commit阶段,这里的root指的就是fiberRoot,然后会遍历render阶段生成的effectList,effectList上的Fiber节点保存着对应的props变化。之后会遍历effectList进行对应的dom操作和生命周期、hooks回调或销毁函数,各个函数做的事情如下
jest-common-6.3.1-sources.jar!/io/searchbox/client/config/idle/IdleConnectionReaper.java
Java NIO Selector 是一个可以选择一个或多个 Channel 实例、确定哪个 Channel 处于可写或可读状态的组件。 通过这种方式,一个线程可以管理多个 Channel、多个网络连接。
这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤 先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数
高级查询 关键字书写顺序 关键字执行顺序 select:投影结果 1 5 from:定位到表 2 1 where:分组前第一道过滤 3 2 group by:分组 4 3 having:分组后第二道过滤 5 4 order by:排序 6 6 limit: 最后 ---分页 * 目的:为了加快网站对
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