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COM :IUnknown接口QueryInterface函数介绍

一、COM组件的目标: COM组件的一个主要优势是:便于升级。 要实现这个优势需要满足一下两个条件: 1、运行时从客户程序动态加载和卸载,采用DLL技术可以实现。 二、COM组件的信息隐藏采用IUnknown接口来实现: 1、IUnknown接口功能简介: IUnknown意思是未知,即未知的接口COM对象的接口原则: 1、 对于同一个对象的不同接口指针,查询得到的Iunknow接口必须完全相同。 2、 接口对称性:对一个接口查询其自身总应该成功。 QueryInterface定义了组件,因此是COM最为重要的部分。组件所支持的接口集就是QueryInterface能够返回接口指针的那些接口。 三、COM组件新旧版本的处理: COM组件一旦发布出去,接口将永远保持不变。接口不变是指不能改变接口(IID),但是可以建立一个新的接口(同时再为接口指定一个新的IID)。

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    COM组件原理_Com组件

    COM中,接口就是一个抽象类,每个接口有一个接口ID(uuid)。一个COM组件通常是连续继承下来的类,比如 IUNknow ->IDispath->IXX->CXX。 这样就可以通过查询注册表中的CLSID来找到COM组件所在的dll的名称。然后调用的时候。 表明要返回这个组件的哪个接口。一般都会有IUnKnow 和IDispath接口。如果想用到IXX接口,就可以使用接口查询来转成IXX接口。 如果想使用接口调度,不包含IXX的头文件来调用IXX的方法,就可以使用IDispath接口的Invoke方法。 需要注意的是:COM可以看作一种框架,但这个框架可大可小。 所以遇到COM组件的时候不要一根筋,非要纠结这个与标准的COM的不同之处。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    COM学习(一)——COM基础思想

    COM基本接口 COM中所有接口都派生自该接口: struct IUnknown { virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid,void **ppvObject 对象和接口的唯一标识 在COM中,对象本身对于客户来说是不可见的,客户请求服务时,只能通过接口进行。 实际上,客户成功地创建对象后,它得到的是一个指向对象某个接口的指针,因为 COM 对象至少实现一个接口(没有接口COM 对象是没有意义的),所以客户就可以调用该接口提供的所有服务。 根据 COM 规范,一个 COM 对象如果实现了多个接口,则可以从某个接口得到该对象的任意其他接口。 由此可看出,客户与 COM 对象只通过接口打交道,对象对于客户来说只是一组接口。 初始化COM环境,不用的时候使用CoUninitialize卸载COM环境,在使用接口中一般需要进行下面的步骤 1.

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    COM学习(三)——COM的跨语言

    COM是基于二进制的组件模块,从设计之初就以支持所有语言作为它的一个目标,这篇文章主要探讨COM的跨语言部分。 idl文件 一般COM接口的实现肯定是以某一具体语言来实现的,比如说使用VC++语言,这就造成了一个问题,不同的语言对于接口的定义,各个变量的定义各不相同,如何让使用vc++或者说Java等其他语言定义的接口能被别的语言识别 coclass,接口类的属性一般定义一个object,一个GUID,然后一般定义实现类不需要向在C++中那样定义它的各个接口,各个数据成员,只需要告知它实现哪些接口即可,也就是说它继承自哪些接口。 DllCanUnloadNow:函数用来询问是否可以卸载对应的dll,一般在COM中有两个全局的引用计数,用来记录当前内存中有多少个模块中的类,以及当前有多少个线程在使用它,如果当前没有线程使用或者存在的对象数为 至此从结构上说明了为了实现跨语言COM组件内部做了哪些工作,当然只有这些工作是肯定不够的,后面会继续说明它所做的另一块工作——提供的一堆通用的变量类型。

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    COM编程_第一讲_深入COM框架以及实现简单的COM

    ,可以给其他的程序使用 实现简单的COM接口设计模式开始  什么是接口模式 1.接口模式就是我们不知道,但是当用户用的时候,才知道是什么类型,所以可以是已知的,规范一下接口即可. 简单来说:   简单来说就是为你的程序提供的扩展,如果用户实现了你自定义的接口,那么你的应用程序就可以支持这个功能了.所以插件和接口不要搞混  实现简单的COM以及思路 1.按照上面所说的,我们要实现COM 那么就要有一个接口,这里我用C++来写了, 2.在写的过程中,我会依次的把为什么这样写,不能怎么写都会说清楚,最后开发一个跨语言使用的ATL(也就是COM)组件 3.下面的内容可能有点多,最后我会写总结 从基本到高级的源码写出来,这样能熟悉一下COM的框架 接口设计的细节问题 (解决为什么要用Release) 1名称粉碎 .我们想一下,C语言的函数,看一下二进制或者DLL,是不是都是原本什么样子就是什么样子 总结:   说了怎么多,我们发现其实定义一个COM接口很容易,就是2个接口,(IUnknow(顶级的接口类),Ixxx(你自己的接口类))和一个实现的接口类,我们就要说怎么多细节.当然这也是为了我们更加的理解

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    QT应用编程: Qt数据类型和(ActiveX)COM接口数据类型对应关系

    QT调用COM组件方式示例: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/113127300? /112556866 QT创建的COM组件里,类里提供的公共槽函数可以直接被其他语言调用,提供信号可以被其他语言绑定为事件,数据通信非常方便。 比如: QT如果调用已经注册的COM组件,可以绑定COM组件提供的信号到自己的指定的槽函数。 C#如果调用已经注册的COM组件,可以绑定COM组件提供的信号(事件) (QT生成的COM组件,信号传递出来的参数,在C#里接收回调函数里,从事件e结构里.号可以直接取出数据)。 Qt支持作为COM组件信号和槽函数参数的数据类型如下: Qt data type COM property bool VARIANT_BOOL QString BSTR int int uint unsigned

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    COM学习(四)——COM中的数据类型

    上一次说到,COM为了跨语言,有一套完整的规则,只要COM组件按照规则编写,而不同的语言也按照对应的规则调用,那么就可以实现不同语言间相互调用。 但是根据那套规则,只能识别接口,并调用没有参数和返回类型的接口,毕竟不同语言里面的基本数据类型不同,可能在VC++中char * 就表示字符串,而在Java或者c#中string是一个对象,二者的内存结构不同 HRESULT类型: 在COM接口的返回值强制定义为该类型,用于表示当前执行的状态是完成或者是出错,这个类型一般在VC中使用,别的语言在调用时根据接口的这个值来确定接下来该如何进行。 示例Facility代码如下所示: 2 - 调度(COM调度) 3 - 存储 (OLE存储) 4 - ITF (COM/OLE 接口管理) 7 - (原始 Win32 错误代码) 8 - Windows 或者CoCreateInterface函数返回,当我们传入的ID不对它找不到对应的接口时返回该值 E_OUTOFMEMORY:当内存不足时返回该值。

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