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什么同步?什么异步?

什么同步?什么异步? 同步就是比如你上学没钱了。想让父母转钱给你。期间你一直打电话。但是电话都是打不通。打了一天电话都打不通。就是说你这一天除了打电话之外,没有做其他事情这就是同步。...或者说你找室友临时借了一笔钱,又开始happy上学时光了。 区别: 同步比较死脑筋。这件事不行。就一直做这件事。不做其他事。 异步就比较灵活。打电话发现打不通,就发了信息。。。。...,然后可以做其他事 同步与异步特点: 言而总之:同步就是我强依赖你(对方),我必须等到你回复,才能做出下一步响应。...即我操作(行程)顺序执行,中间少了哪一步都不可以,或者说中间哪一步出错都不可以,类似于编程中程序被解释器顺序执行一样;同时如果我没有收到你回复,我就一直处于等待、也就是阻塞状态。...也就是说我不存在等待对方概念,我就是非阻塞

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为什么vuexMutations同步,而Actions异步

vuex[1]mutations与actions有什么区别,除了用法上mutation同步,actions异步,这里同步与异步指的是commitordispatch?...并不是,同步指mutations方内部同步,而actions内部可以是异步,并且修改数据只能在mutations中修改,在actions中异步操作副作用结果通过mutations来记录。...但是官方在描述mutation有这么说,mutation内部必须同步函数,异步会导致内部状态难以追踪,devtool难以追踪state状态 ... mutations: { storeData...mutations同步事务,假设在mutations有多个异步调用,你很难确定这些异步哪些先执行,很难追踪state变化,所以也给调试带来了一定难度 话说回来,这么写也确实是可以做到更新state...值,如果我不用vuetool这个工具,貌似也没毛病 既然mutations同步事情,那么异步官方就使用了actions方案 actions actions里面可以做异步操作,但是并不是直接修改数据

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react中setState同步还是异步

setState批量更新 有很多人说setState异步更新,我觉得这种说法不准确,严格来讲setState应该属于是批量更新。...这是在事件处理函数和服务器请求回调函数中触发 UI 更新主要方法。不保证 setState 调用会同步执行,考虑到性能问题,可能会对多次调用作批处理。...setState批量更新节点 在ReactsetState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断直接同步更新this.state还是放到队列中异步更新 。...原生绑定事件和setTimeout异步函数没有进入到React事务当中,或者当他们执行时,刚刚事务已近结束了,后置钩子触发了,所以此时setState会直接进入非批量更新模式,表现在我们看来成为了同步...综上来说我们可以简单理解为,在当前生命周期中,setState为异步批量更新,在异步函数中,执行同步更新方式。

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setState 到底同步,还是异步

如果你一个熟手 React 开发,那么 increment 这个方法输出结果想必难不倒你——正如许许多多 React 入门教学所声称那样,“setState 一个异步方法”,这意味着当我们执行完...带着这样困惑,你决定先抛开一切去看看 reduce 方法里是什么光景,结果更令人大跌眼镜,reduce 方法里 setState 竟然同步更新!...↓ 执行 count+1任务 值得注意,只要我们同步代码还在执行,“攒起来”这个动作就不会停止。...这里“锁”,指 React 全局唯一 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 初始值 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。...因为 isBatchingUpdates同步代码中变化,而 setTimeout 逻辑异步执行

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setState 到底同步,还是异步

如果你一个熟手 React 开发,那么 increment 这个方法输出结果想必难不倒你——正如许许多多 React 入门教学所声称那样,“setState 一个异步方法”,这意味着当我们执行完...带着这样困惑,你决定先抛开一切去看看 reduce 方法里是什么光景,结果更令人大跌眼镜,reduce 方法里 setState 竟然同步更新!...↓ 执行 count+1任务 值得注意,只要我们同步代码还在执行,“攒起来”这个动作就不会停止。...这里“锁”,指 React 全局唯一 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 初始值 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。...因为 isBatchingUpdates同步代码中变化,而 setTimeout 逻辑异步执行

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什么线程和进程?如何创建、同步、通信、销毁

本文将详细介绍线程和进程,包括定义、创建、同步、通信、销毁等方面的内容,并通过实例帮助读者更好地了解这两个概念。线程定义线程(Thread)指在单个程序中同时执行一段指令流或执行流程。...在 MyRunnable 类中实现 run 方法是为了定义这个线程执行逻辑。线程同步线程同步指在多个线程之间协调执行机制。当多个线程同时访问共享资源时,可能会出现数据不一致情况。...为了避免这种情况,需要使用同步机制来保证数据一致性。互斥锁互斥锁(Mutex)最常用一种同步机制。...这样可以保证在任何时刻只有一个线程能够同时访问这两个方法,从而避免发生数据不一致情况。条件变量条件变量一种同步机制,可以用于多个线程之间通信。...通过读取进程输入流,可以获取命令执行后输出结果。调用 waitFor 方法可以等待进程执行完毕并获取进程退出码。进程同步进程同步指在多个进程之间协调执行机制。

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reactsetState到底同步还是异步

试想一下如果在组件中有以下这样一段代码执行: for ( let i = 0; i < 100; i++ ) { this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); } 如果setState一个同步执行机制...,那么这个组件会被重新渲染100次,这对性能一个相当大消耗。...但是往往在实际开发工作中,我们可能需要同步获取到更新之后数据,那么怎么获取呢?...那么基于这一点,如果我们能够越过react机制,是不是就可以令setState以同步形式体现了呢?...这也完美的印证了我们猜想正确。 原生事件中修改状态 上面已经印证了避过react机制,可以同步获取到更新之后数据,那么除了setTimeout以外,还有在原生事件中也是可以

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·为什么CNN同步(并行)而RNN异步(串行)呢?

为什么CNN同步(并行)而RNN异步(串行)呢?...个人主页--> https://xiaosongshine.github.io/ 1.问题引出 CNN与RNN都是采用parameter sharing(参数共享)单元,滑动遍历结构,为什么CNN...同步(并行)而RNN异步(串行)呢?...2.个人愚见: CNN,RNN共享单元和滑动结构类似,区别在于RNN具有记忆功能,被遍历单元具有因果联系作用(记忆信息传送),上一时刻隐层状态参与到了这个时刻计算过程中,这句话举例说明就是第一个单元计算结果会作为第二个单元输入一部分...而CNN同一层次单元没有因果关系都是等价,这样就可以依据单元核直接复制出所需所有单元核(参数相同),然后采用矩阵并行运算,只需计算一次。。

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异步fifo与同步fifo_161同步还是异步清零

既然异步FIFO,那么clk_write和clk_read就很有可能不一样,而进行对比指针wr_cntr和rd_cntr受到这两个时钟控制,那么在读写指针同步协作时候(如已满或已空情况)很有可能会导致接收数据寄存器亚稳态...那同步过去rd_cntr(或wr_cntr)指针会不会因为信号缺失最后导致了FIFO空满判断错误?答案不会,理由看下面。 第一种情况“写快读慢”。...所以gray码保证同步读写地址即使在出错情形下依然能够保证FIFO功能正确性,当然同步读写地址出错总是存在(因为时钟异步,采样点不确定)。...由快时钟域向慢时钟域同步和由慢时钟域向快时钟域同步结构完全不同,见《Verilog HDL高级数字设计(第二版)》130-132页相关内容,一会我再另外博客中说明下。...在这里直接上代码,你知道这是在同步就可以了,注意同步操作一位一位进行,指针有几位就要有实例化多少个同步模块,在实际代码中用了for循环结构。

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React setState 异步执行还是同步执行?

setState 同步更新还是异步更新? 多次调用 setState 函数,React 会不会进行合并操作? 首先是第一个问题,答:setState 有时同步更新,而有时却是异步更新。...); } 下面的例子 setState 同步更新例子: clickUpdateCount () { this.setState({ count: this.state.count...或者给 setState 第一个参数传入函数,例如: clickUpdateCount () { // prevState 更新前 state,props 父组件传来属性 this.setState...图中如果条件 true,则组件会异步更新,而如果 false,则会同步更新。...count: data.count + 1 // 覆盖老值 }); setState 可以同步更新,比如在外层包裹定时器,传入第二个回调参数可以拿到更新后数据。

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计算机如何进行时间同步

WHY 在网络世界中, 各个计算机之间要想协同工作, 时间同步一个十分重要基础. 在计算机内部有自己时间, 这个时间通过内部晶体振荡器差生固定频率, 来模拟时间流逝进行计算....好了, 现在, 在另一个地方, 有一个标准时间, 如何将这个标准时间通过网络同步到你本地计算机呢? 如何在同步过程中, 尽量消除网络延迟带来影响呢?...OK, 现在遇到问题就是网络延时了, 如果能够消除网络延迟, 就可以精准同步了, 但以现在技术水平做不到....首先要明确, C2和SC2不想等, 否则二者时间相同就不需要校准了嘛. 首先, 我们本地知道信息有: C1, C2, 可以令服务器在返回结果中, 告诉我们S1, S2....不过, 如此同步时间也是有误差, 首先上面就假设了往返网络延时相同, 如果延时不对称, 则同步结果就会不准确, 而且, 协议跑在应用层, 从物理层到应用层之间时延也会影响最终结果.

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视频图像处理中错帧同步怎么实现

1 什么错帧同步? 一般 Android 系统相机最高帧率在 30 FPS 左右,当帧率低于 20 FPS 时,用户可以明显感觉到相机画面卡顿和延迟。...错帧同步,简单来说就是把当前几帧缓冲到子线程中处理,主线程直接返回子线程之前处理结果,属于典型以空间换时间策略。 错帧同步策略也有不足之处,它不能在子线程中缓冲太多帧,否则造成画面延迟。...错帧同步原理 错帧同步原理如上图所示,我们开启三个线程:一个主线程,两个工作线程,每一帧图像处理任务分为 2 步,第一个工作线程完成第一步处理,第二个工作线程完成第二步处理,每一帧都要经过这两步处理...2 错帧同步简单实现 错帧同步在实现上类似于“生产者-消费者”模式,我们借助于 C 语言信号量 #include 可以很方便实现错帧同步模型。...主线程打印处理结果 我们设定视频帧 2 步处理一共耗时 400 ms (各休眠 200 ms),由于采用错帧同步方式,主线程耗时只有 200 ms 左右,性能提升一倍。 ? 主线程耗时

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节点构造和加入同步队列如何实现

= null) { //尾节点不为空 当前线程节点前驱节点指向尾节点 node.prev = pred; //并发处理 尾节点有可能已经不是之前节点...pred.next = node; return node; } } //第一个入队节点或者尾节点后续节点新增失败时进入...t = tail; if (t == null) { // Must initialize //尾节点为空 第一次入队 设置头尾节点一致 同步队列初始化...))) tail = head; } else { //所有的线程节点在构造完成第一个节点后 依次加入到同步队列中...,就进入了一个自旋过程,每个线程节点都在自省地观察,当条件满足,获取到了同步状态,就可以从这个自旋过程中退出,否则依旧留在这个自旋过程中并会阻塞节点线程,代码如下: final boolean acquireQueued

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