每个React组件强制要求必须有一个 render()。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form>、<group>、 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。01
(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook
如果您尝试直接改变组件的状态,React 将无法得知它需要重新渲染组件。通过使用setState()方法,React 可以更新组件的UI。
在React Diff算法中React会借助元素的Key值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。
在前面的一文React进阶(2)-上手实践Redux-如何获取store的数据当中,已经知道组件怎么获取store的数据,并渲染到页面上,那么在该节当中揭示怎么更改store的数据,实现页面的更新
mobx相对来说⽐较简单,在其中有很多的抽象,mobx更多的使⽤⾯向对象的编程思维;redux会⽐较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助⼀系列的中间件来处理异步和副作⽤
React的异步请求到底应该放在哪个⽣命周期⾥,有⼈认为在componentWillMount中可以提前进⾏异步请求,避免⽩屏,其实这个观点是有问题的。
函数式组件(Functional component)根本没有实例instance。类组件(Class component)有实例instance,但是永远也不需要直接创建一个组件的实例,因为React帮我们做了这些。
组件是 React 应用 UI 的构建块。这些组件将整个 UI 分成小的独立并可重用的部分。每个组件彼此独立,而不会影响 UI 的其余部分。
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。
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摘要总结:本文介绍了React-Redux的代码架构和设计理念,通过代码示例和示意图解释了React-Redux的代码结构和流程。同时,文章还探讨了React-Redux的优缺点,包括连接react和redux的方式、高阶组件的使用、纯组件的使用等。通过本文的讲解,可以更好地理解React-Redux的工作原理和架构设计,对于学习和使用React-Redux具有很高的参考价值。
前面的章节讲完了redux的部分,又已经有了react,那为什么还需要有React-Redux呢?这个React-Redux 又帮助我们做了什么呢?
React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
react + react-router-v4 + redux +ant-design-mobile+iconfont react-router-v4:路由4.x版本 redux:状态管理 ant-design-mobile:UI组件 iconfont:字体icon
React基于Virtual DOM实现了一个SyntheticEvent层(合成事件层),定义的事件处理器会接收到一个合成事件对象的实例,它符合W3C标准,且与原生的浏览器事件拥有同样的接口,支持冒泡机制,所有的事件都自动绑定在最外层上。
直接上内容: 首先是首页结构: <C/> <E/> <D/> 在index中有3个子组件,在3个组件的生命周期component
路由匹配是通过比较 <Route> 的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route> 匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route> 将始终被匹配。
上篇React SSR 之 API 篇细致介绍了 React SSR 相关 API 的作用,本篇将深入源码,围绕以下 3 个问题,弄清楚其实现原理:
refs允许你直接访问DOM元素或组件实例。为了使用它们,可以向组件添加个ref属性。
大家好,在前面的几篇文章中,我们已经初步学习了组件的使用方法,但是这些内容只是开始,关于组件的内容还是比较多,比如在组件生命周期内提供了处理数据的方法,在特定的应用场景更新我们的应用,这对我们开发十分重要,因此我们有必要深入学习。在接下来的几篇文章里,我将通过实例的方式和大家一起学习组件生命周期相关的主要方法,本篇文章我们将通过一个待办事项的例子(Todo list)来深入学习如何使用 componentWillMount 函数。
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。
组件之间复用状态逻辑很难,在hooks之前,实现组件复用,一般采用高阶组件和 Render Props,它们本质是将复用逻辑提升到父组件中,很容易产生很多包装组件,带来嵌套地域。
该方法当props发生变化时执行,初始化render时不执行,在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用this.setState()来更新你的组件状态,旧的属性还是可以通过this.props来获取,这里调用更新状态是安全的,并不会触发额外的render调用。
(2)如果已经创建了 Create React App 项目,需要将 typescript 引入到已有项目中
原文:https://www.gitbook.com/book/developmentarc/react-indepth/details
这是最有可能由面试官提出的 常被问到的50个React面试问答。为了方便您访问,我对React面试问题进行了归类:
React是一个为数据提供渲染为HTML视图的开源JavaScript库。拥有虚拟DOM、组件化设计模式、声明式代码、单向数据流、使用JSX描述UI信息等特点。
在Redux中使用 Action的时候, Action文件里尽量保持 Action文件的纯净,传入什么数据就返回什么数据,最妤把请求的数据和 Action方法分离开,以保持 Action的纯净。
props 更新流程: 相对于 state 更新,props 更新后唯一的区别是增加了对 componentWillReceiveProps 的调用。关于 componentWillReceiveProps,需要知道这些事情:
在shouldComponentUpdate 这个方法中,这个方法主要用来判断是否需要调用render方法重绘DOM
2. 尽量不要在 componentWillReviceProps 里使用 setState,如果一定要使用,那么需要判断结束条件,不然会出现无限重渲染,导致页面崩溃
createElement是JSX被转载得到的,在 React中用来创建 React元素(即虚拟DOM)的内容。cloneElement用于复制元素并传递新的 props。
在React项目中,通过redux存储全局数据时,会有一个问题,如果用户刷新了网页,那么通过redux存储的全局数据就会被全部清空,比如登录信息等。这时就会有全局数据持久化存储的需求。首先想到的就是localStorage,localStorage是没有时间限制的数据存储,可以通过它来实现数据的持久化存储。
注意:batchingStrategy 对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。
简言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。
在 V16 版本中引入了 Fiber 机制。这个机制一定程度上的影响了部分生命周期的调用,并且也引入了新的 2 个 API 来解决问题。
主要的核心在于connect,下面通过一个简化版的connect来说下它的主要作用。
为了跟 react 的事件命名保持一致: onClick, onDrag, onChange, 等等,采用下面的格式:
(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。
React-intl是雅虎的语言国际化开源项目FormatJS的一部分,通过其提供的组件和API可以与ReactJS绑定。
实际上,diff 算法探讨的就是虚拟 DOM 树发生变化后,生成 DOM 树更新补丁的方式。它通过对比新旧两株虚拟 DOM 树的变更差异,将更新补丁作用于真实 DOM,以最小成本完成视图更新。 具体的流程如下:
动态加载(异步组件)加载时会有延迟,在延迟期间可以将一些内容展示给用户,比如:loading
Refs 提供了一种访问在render方法中创建的 DOM 节点或者 React 元素的方法。在典型的数据流中,props 是父子组件交互的唯一方式,想要修改子组件,需要使用新的pros重新渲染它。凡事有例外,某些情况下咱们需要在典型数据流外,强制修改子代,这个时候可以使用 Refs。
setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。
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