好东西,那我自然是要收藏的 如果你是因为报那个错来的,那就对了 ?...自然要附上自己的使用经验了 1、std::string 和QString在网络传输的过程中是不建议配套的,传过去,接到就成乱码了。 我因为这个愚蠢而把我们客户端人员坑惨了。...2、char* 使用时建议手动分配空间,不然你也不会知道它什么是就给你段错误了,那时候想改就麻烦了,集腋成裘。 3、双引号括起来的字符串是属于const的。...4、使用char[]前随手memset,不要因为它是局部的。刚刚又因为没有memset把我们客户端人员坑惨了,可能是局部变量占用空间过大,没来得及释放,将上次调用的内容留下了。...5、将char*变量作为参数传入函数,不用传出来了。 6、不要将局部变量地址作为返回值,没意义。 7、把图片里的strncp_s改成strncp.
C/C++ 中常见以下三种定义: const char *ptr; char const *ptr; char * const ptr; 本文整理三者之间的区别与联系。...一、const char *ptr; 定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,...char *const s声明(*const s),(*const s)是char类型的。...s被一个解引用运算符和一个const关键词修饰,故s是个不可修改的指针,但可通过指针s去修改s所指向的数据(即*s)。 char const *s和const char *s是同一个意思。...如果既不允许s被修改,也不允许s所指向的数据被修改,那么需要声明为const char * const s。 ps:补充一个传值的例子。
转自:http://blog.163.com/reviver@126/blog/static/1620854362012118115413701/ 重回Linux,太多地方需要用到这三种类型的转换,于是记录下来备用...,以便查看~ 1. string转const char* string s = "abc"; const char* c_s = s.c_str(); 2....const char*转string 直接赋值即可 const char* c_s = "abc"; string s(c_s); 3....const char*转char* const char* cpc = "abc"; char* pc = new char[100];//足够长 strcpy(pc,cpc); 6....char*转const char* 直接赋值即可 char* pc = "abc"; const char* cpc = pc;
两者区别如下: 一. ”读“ ”写“ 能力 char *a = “abcd”; 此时”abcd”存放在常量区。通过指针只可以访问字符串常量,而不可以改变它。...而char a[20] = “abcd”; 在运行时确定 三. 存取效率 char *a = “abcd”; 存于静态存储区。在栈上的数组比指针所指向字符串快。...快 另外注意: char a[] = “01234”,虽然没有指明字符串的长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6—–‘0’ ‘1’ ‘2’ ‘3’ ‘4’ ‘5’ ‘\0’,(注意strlen(...他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。...但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,并立即将指针置位NULL,防止产生野指针。
一、报错信息 定义了一个函数 , 接收 char* 类型的 字符串参数 ; // 接收字符串参数并打印 void fun(char* str) { cout << str << endl; } 如果传入一个字符串常量...*)”: 无法将参数 1 从“const char [6]”转换为“char *” Test.cpp(12,6): message : 从字符串文本转换将丢失 const 限定符(请参阅 /Zc:strictStrings...: 2、修改实参类型 ① 函数接收 char* 类型的字符串 , 那么就传入 char* 类型的实参 , 不要传入 const char* 类型的字符串 ; 将 “Hello” 字符串常量 , 强制转为...system("pause"); return 0; }; 执行成功 : 4、修改实参类型 ③ 之前使用的是 C 语言中的强制类型转换 , 这里使用 C++ 中的强制类型转换 , 将 常量 转为...非常量 , 使用 const_cast 操作符进行转换 , fun(const_cast("Hello")); 完整代码示例 : #include "iostream" using namespace
大家好晚上好,今天给大家分享的是,c++中的const的使用,在我们以前学习c语言的时候,我们已经接触了const的用法,那么在c++中,const的使用,又会有什么样的不同呢?...3、编译过程中若发现下面情况则给对应的常量分配存储空间 ——对const常量使用了extern ——对const常量使用&操作符 注意:c++编译器虽然可能为const常量分配空间...,但不会使用其存储空间中的值。.../a.out start c=0 *p=6 三、c++中的const与宏的区别: 1,const 常量由编译器处理; 2,编译器对 const 常量进行类型检查和作用域检查; 3,宏定义由预处理器处理...四、总结: 1,与 C 语言不通,C++ 中的 const 不是只读变量; 2,C++ 中的 const 是一个真正意义上的常量; 3,C++ 编译器可能会为 const 常量非配空间; 4,C+
Table t has 2 columns: id INT; value CHAR(1); Column id starts from 0, increased by 1 each
在Visual Studio 200X下,CString直接转换成const char* 有点困难,下面是自己用的一种可行方案: //得到目录路径 CString mPath=dlg.GetPathName...mPath.Insert(index,'\\'); index++; } } //将CString转换成LPCTSTR LPCTSTR p=mPath.GetBuffer(); /* 将LPCTSTR转换为const...char *,因为Unicode的问题,LPCTSTR1、在非UNICODE环境下为 const char * 2、在UNICODE环境下为 const unsigned short * 在情况2时需要借助...lpDefaultChar, // default for unmappable chars LPBOOL lpUsedDefaultChar // set when default char...* pp=new char[dwMinSize]; WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,p,-1,pp,dwMinSize,NULL,FALSE); //读取图像
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 char *string=”xxxxxx“ 这种方式使用的字面值模式,只读,不可以修改。...string是个指针,这个字符串存放在程序的RODATA(read-only)段,不能修改的!...char string[]=”xxxxx” 这种方式,字符串存储在数组中,可以修改,string是个数组。这个字符串存放在程序的数据栈中,动态分配的内存,可以修改的.是个变量!...表示你定义了一个字符数组,数组的长度省略没有给出,编译器会根据后边的字符串自动计算,比如这个就是12(11个字符再加一个隐含的结束符’\0’),这个字符数组修改当然就没有问题了 总结 两者的重点在于一个是只读的...一个是字符串,动态分配内存的,是个变量,内容可以修改!
我们通常是不会在后台中存储明文的用户密码的,这篇文章主要目的就是为了说明字符串在 Java 中的存储方式和在存储中的实现,就算你应该使用 char[] 数组来存储,你也不应该在程序中使用明文。...同时,本文章还假设你没有办法对 String 字符串进行控制。例如你获得密码是从某些第三方工具上面获得的,或者第三方 API 传递过来的,通常你是没有办法对上面的字符串进行控制的。...我们可以知道 getText() 这个返回 String 的方法从 Java 2 开始就被丢弃了,你应该使用 getPassword() 来返回密码,这个方法实际上是返回的 char[] 字符串。...这是因为在 Char 数组打印的时候调用的是一个 toString 的方法,这个方法输出的是类的值和类的哈希代码(hashCode)转换成 16 进制。这就是你看到这一串奇怪字符串的原因。...结论在这篇文章中,我们对为什么应该使用 char 数组而不是使用 String 来存储密码或者敏感字符串的原因进行了说明。同时通过举例来说明了一些相关问题和结构。
,先将结果与大家分享: byte 是字节数据类型 ,是有符号型的,占1 个字节;大小范围为-128—127 。...char 是字符数据类型 ,是无符号型的,占2字节(Unicode码 );大小范围 是0—65535 ;char是一个16位二进制的Unicode字符,JAVA用char来表示一个字符 。...以下用实例来比較一下二者的差别: 1、Char是无符号型的,能够表示一个整数,不能表示负数;而byte是有符号型的,能够表示-128—127 的数;如: char c = (char) -3; // char...1 -1 127 -128 2、char能够表中文字符,byte不能够,如: char e1 = '中', e2 = '国'; byte f= (byte) '中'; //必须强制转换否则报错 System.out.println...(e1); System.out.println(e2); System.out.println(f); 结果为: 中 国 45 3、char、byte、int对于英文字符,能够相互转化,如: byte
下面看两个例子:修改字符串中的字符 示例1: #include int main(void) { char str[20] = "hello"; str[0] = 'H';..."hello"; str[0] = 'H'; printf("%s\n",str); return 0; } 运行结果: 无打印信息输出 可见,使用(1)方式定义的字符串其字符是可以修改的,...使用(2)方式定义的字符串其字符是不可以修改的。...(2)中可以成功编译和链接,但运行时可能会出现错误,我编译与运行的平台是window10平台,运行结果是无打印信息输出,在其他不同的平台运行可能会出现段错误(Segment Fault)或者写入位置错误...3、堆区:程序在运行时使用库函数为变量申请内存,在变量使用结束后再调用库函数释放内存。动态内存的生存期是由我们决定的,如果我们不释放内存,就会导致内存泄漏。
文章目录 一、使用 数组下标 或 指针 操作字符串 1、使用 数组下标 操作字符串 2、使用 char * 指针 操作字符串 二、代码示例 一、使用 数组下标 或 指针 操作字符串 ---- 1、使用...数组下标 操作字符串 使用 数组下标 访问 字符串 : 定义 字符数组 , 可以直接使用 数组名[下标] 访问 字符串中的 字符 ; char str[5] = "abc"; 访问方式 : /.../ 使用 数组下标 操作字符串 int i = 0; for(i = 0; i < 5; i ++) { printf("%c\n", str[i]);...} 2、使用 char * 指针 操作字符串 使用 指针 访问 字符串 : 将 指针 指向数组 首地址 , 然后可以借助 指针 运算 p + i , 计算从 p 地址开始的第 i 个元素的地址 ; char...**args) { // 通过 数组下标 或 指针 操作字符串 // 定义字符数组 , 并为其赋值 char str[5] = "abc"; char *p = NULL
因此,本文意在列举const的细节和使用场景,作为备忘。 细节 const的值无法修改 const [type] a = ...; 这样定义后,a的值就不能再修改。...所以,通过在头文件中定义const对象,可以实现多个文件使用相同的常量值,这在实际的程序中很常见。...那么如何使用其他文件中的const 说到这里,有一点疑问需要解决:如果想在别的文件中访问本文件中的const对象该怎么办,如果都是单是在别的文件中使用extern const int a = 9;的话,...所以应该在需要被其他文件使用的const对象定义成这样:extern const int a = 9;而在别的需要使用这个const对象的地方声明:extern const int a;前者是定义,后者是声明...} //char* y=a.ret_p(); 这样编译会出错,需要const 修饰的 const char* y=a.ret_p(); 加在后面的const表示,这个成员函数,无法修改成员变量 加在前面的
字符数组是以‘\0’结尾的,所以在字符数组赋值给字符串时会多出来一个’\0’。...char a[]="mynameis" string b=a; cout<<b<<endl; 此时输出结果应为mynameis,然而输出结果为mynameis口(空字符标志打不出来); 所以用字符数组给...string赋值时要用assign() char a[]="mynameis" string b; a.assign(y,y+strlen(y)-1) //strlen会计算空字符的。...cout<<b<<endl; 字符串赋值给字符数组用循环解决。...string x; char y[100]; for(int i=1;i<x.size();i++) { y[i]=x[i]; } 字符串的操作 若string a="mynameis
char转int char与int的相互转化,联想ASCII码,字符‘0’对应的值为48,所以不能直接加减‘ ’ char ch='9'; int ch_int=ch-'0';//此时ch_int=9...int转char int i=9; char i_ch=i+'0';//此时i_ch='9'
const与#define的区别 编译器处理方式不同 define宏是在预处理阶段展开。 补充:预处理器根据以#开头的命令,修改原始的程序。...const常量是编译运行阶段使用。 类型和安全检查不同 define宏没有数据类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。 const常量有具体的数据类型,在编译阶段会执行类型检查。...存储方式不同 define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。 const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。 const 可以节省空间,避免不必要的内存分配。...代码调试不同 const常量可以进行调试的。 define是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了。 const优点 const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。...#define的优点 宏可以定义一些函数,const不可以 宏可以使代更码简洁 使用宏可以方便代码维护 宏还可以定义带参数的宏,做到一定程度的泛型(利用#或者##操作符)
即char会占用最大的存储空间,varchar2则只会存储实际占用的空间。 2....虽然翻了OCCI的文档,并未找到对这个问题的解释,但从Oracle官方文档对填补空格比较字符串的语义说明,可以看出一些端倪: Blank-Padded Comparison Semantics If...即对于CHAR、NCHAR类型的字符串比较,Oracle首先会自动补齐空格,然后再一个字符一个字符地比较,不会因为空格数不同认为两者不同,且这个过程应该不是简单的trim()操作,因为如果字段有索引仍会使用...对于VARCHAR2、NVARCHAR2类型的字符串比较,由于其不会自动存储空格,如果有空格,则也是作为有意义的存储,因此不存在上述问题。...综上所述,对于CHAR类型,不应该因为补空格位数的问题,作为比较的依据,除非使用的where a = trim('a'),人为对值进行处理,因此有理由怀疑OCCI对CHAR类型字符串的比较,至少和其他终端查询的逻辑不同
es6里面的一些新特性还是很好用的,但是有的时候看文档会带来一些疑惑。let、const这两个东西和var到底有哪些不同呢?下面咱们结合一些小例子给大家展示一下。...首先来了解一下let与var的区别,主要有一下三点: 第一点,var在javascript中是支持预解析的,而let不支持预解析,代码如图: ? 执行结果如图: ?...下面是const与var的不同,以上三点完全适用const,但是const与let或是var还有两点不同。 首先是第一点,const是用来定义常量的,常量定义之后是不允许改变的。看代码: ?...因为a的值并没有改变,依然指向刚开始赋值的那个对象,并为重新赋值,如果将a重新赋值,就会报错了。大家可以试试。用const定义的常量只要是引用类型数据,改变这个引用类型数据的结构或属性,都是允许的。...以上便是let const 和var的区别。大家有不明白的或者有补充的可以给我留言。
概述 在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰。你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?...@"汉斯哈哈哈"; 宏、变量、常量之间的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。...甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。...所以还是尽量使用const,看苹果api也是使用常量多点,如下图: ?...//在.m文件中这样定义,则该常量只能在当前.m文件中使用,并且不能再.h文件中使用extern进行外部申明使用 static NSString * const kUserName = @"userName
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