Cordova 简介 在介绍Cordova之前,必须先提一下PhoneGap。...Cordova工程结构 从下面这幅图可以看出Cordova工程的结构,以及与Native API 之前的关系。 ?...安装Cordova ** Cordova 命令行需要运行在 Node.js 上,在 NPM 也可用。我们可以按照 platform specific guides 去安装别的依赖平台。...因此,在安装Cordova之前,要先安装Node.js 和 NPM(可以参考文章Mac 下安装Node.js)。...查看Cordova可以支持的平台,可以输入 : cordova platform 我输入cordova platform之后,终端显示的结果: HarveydeMac-mini:MyApp harvey
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...脚本设置 Android(Java)与js(HTML)交互的接口函数是: mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj"); /.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml
什么是Cordova? Cordova是用于使用HTML,CSS和JS构建移动应用的平台。我们可以认为Cordova是一个容器,用于将我们的网络应用程序与本机移动功能连接。...安装node.js(npm附带安装好了) #查看node版本号 node -v #查看npm版本号 npm -v 2.npm安装cordova #安装cordova npm install -g cordova...#查看版本 cordova -v 3....创建Cordova项目 #创建名为hello项目,cd到指定目录创建 cordova create hello 5.添加平台 cordova #IOS,需cd到项目任意目录下 platform add...ios #安卓,需cd到项目任意目录下 cordova platform add android #检查当前的平台集 cordova platform ls 6.
实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。 2 当页面的内容很多,出现了滚动条。...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。(即滚动到了底部)
1.安装 别使用cnpm,安好后会缺少包 如果想加速可以用下面的 npm install -g cordova --registry=https://registry.npm.taobao.org...图片.png 需要先把platform移除 cordova platform rm browser 然后再添加即可 cordova platform add browser ?
Cordova 是使用 HTML,CSS 和 JavaScript构建混合移动应用程序的平台。官方文档给了我们 Cordova 的定义。...Cordova Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头、麦克风等。...Installing Cordova $ npm install -g cordova Cordova command-line runs on Node.js and is available on...package.json $ cordova plugin add cordova-plugin-camera Fetching plugin "cordova-plugin-camera@~2.1.0...Cordova and Your Project 在安装 cordova 实用程序之后,你总是可以通过运行以下命令将其更新为最新版本: $ sudo npm update -g cordova 运行
Image.png Image.png http://www.jscss.cc/2016/10/18/cordova.html 装一个全局的cordova: 官网介绍: http://cordova.apache.org...Image.png Image.png Svon(555486L7I7L5对话) 11:20:29 webpack Svon(555486L7I7L5对话) 11:24:30 npm uninstall -g cordova...Svon(555486L7I7L5对话) 11:24:49 npm remove cordova --save 上面已经安装好,下面是可以安装的 Image.png sdk装好了就不会出现问题:
第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?...3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。 解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。
i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
扯两句,可以跳过 由于项目中Cordova相关功能一直是同事在负责,所以也没有仔细的去探究Cordova到底是怎么使用的,又是如何实现JS 与 OC 的交互。...1.新建工程,添加Cordova 关键类 我这里用Xcode 8 新建了一个工程,叫 JS_OC_Cordova,然后将Cordova关键类添加进工程。 有哪些关键类呢?...** 加载本地HTML ** 加载本地HTML,为了方便起见,首先新建一个叫www的文件夹,然后在文件夹里放入要加载的HTML和cordova.js。...需要在config.xml中修改一下配置,否则加载远程H5时,会自动打开浏览器加载。...首先,HTML中需要加载 cordova.js,需要注意该js 文件的路径,因为我的cordova.js与HTML放在同一个文件夹,所以src 是这样写: <script type="text/javascript
Js文件异步加载 浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况...,这也就是尽量将文件放置于后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥...,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。...script type="text/javascript" defer="defer" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3/dist/jquery.min.js..." > Script DOM Element Script DOM Element的方式即动态插入一个标签来加载外部Js脚本文件,将其作为onload事件的回调函数,即在页面加载完成后再执行
this.readyState == 'loaded' || this.readyState == 'complete' // IE onreadystateschange ) { // 脚本加载完成后执行某些逻辑...// IE支持onreadystateschange事件 // FF支持onload事件 } }; scriptEl.src = '/myscript.js'; document.body.appendChild
添加插件 $ cordova plugin addcordova-plugin-splashscreen 插件的使用 Methods 此处没有方法,主要是一些config.xml的配置 2.
添加插件 $ cordova plugin add cordova-plugin-geolocation 插件的使用 Methods navigator.geolocation.getCurrentPosition
添加插件 $cordova plugin add cordova-plugin-contacts 图 8出现如上则添加成功 插件的使用 Methods navigator.contacts.create..."College roommate", "photos": null, "categories": null, "urls": null } 具体字段的含义参见:http://cordova.apache.org.../docs/en/latest/reference/cordova-plugin-contacts/index.html <!
添加插件 $ cordova plugin add cordova-plugin-media 插件的使用 Methods · media.getCurrentAmplitude:Returns the
一.延时加载js文件: 可以使用定时器函数 setTimeout() 让外部的 js 文件延迟加载,例如: js.src="js/js.js"; } setTimeout(addjs,3000); 以上代码可以实现 js 代码在 3 秒之后再加载,这样可以在一定程度上提高速度。...JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入 JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入,如果页面中有很多 JS 广告代码,或者其他的 js/' target='_blank' class='u'...>JS 代码太大,这时候加载起来就会很费时间。...使用JS广告代码延迟加载或是最后加载的方法以加快页面载入速度。
==c2); // true 同一个类加载器器,加载同名的类,第一次加载时加载的类会缓存到类加载器的缓存,再次加载直接在缓存读取,两次加载的是同一个类 //直接获取类的类加载器...} } 在应用程序中,默认我们获取上下文类加载器、类型对象getClassLoader都是采用的同一个应用程序类加载器,类在第一次被加载后会缓存到类加载器的缓存中,由于是同一个类加载器此时同名的类不能被多次加载...,且应用程序类加载器只能加载classpath下的类。...如果我们想加载自定义路径下的类,需要用到自定义类加载器,可以去指定路径下加载类,且通过创建多个类加载器对象,加载的同名类相互隔离,也就是说同名类可以被多个自定义类加载器对象加载。...,创建多个类加载器对象去加载同一个类,会得到多个类型对象。
ionic可以很方便的安装cordova插件,最新ionic-cli要求cordova插件里面有package.json和plugin.xml才能安装成功,如果缺失,请自行补上,而原来旧的cli不要求package.json...ionic1时期,除了使用cordova插件外,更方便使用插件是用ng-cordova,到了ionic2及以上,ng-cordova又演变成了ionic-native,ionic-native其实不是插件...cordova插件常用功能是添加、移除和显示已安装插件列表,依此为以下命令: ionic cordova plugin add DemoPlugin ionic cordova plugin rm DemoPlugin...ionic cordova plugin ls 当安装完cordova插件后,一般有两种方式调用cordova插件: 1、基于cordova常规调用方式 若DemoPlugin.doSomething...这样当装哪个cordova插件时,再装对应的native子模块即可(以@ionic-native做前缀),如下面所示: ionic cordova plugin add splash-screen;
第二个是 Android 上用于使一个 Java 对象可以在 JS 中被访问,并调用其方法。 这就开启了两个平台上 JS 和原生代码之间的沟通窗口,这就是原理。...Cordova 在这个基础上构建了完善的一套体系,让我们可以以一种简单标准的流程写 Hybird 应用,它来负责这个 JS 与原生代码的沟通工作。...比如我写一个调用摄像头拍照片的插件,支持 android 与 iOS 两个平台,我就要针对这两个平台编写 两份 完成同样功能的原生代码,然后给一个统一的 JS 接口,由 Cordova 把这个接口暴露给写...他们就可以只用 JS 完成我写的插件承诺能够做到的功能,也就是拍一张照片。...只用上面提到的两个“窗口”足以让你做到这里说的使用 JS 调用原生平台功能,但 Cordova 把这个过程简化、标准化,甚至生态化了。
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