沙盒(SandBox)是IOS的一个防御机制,每个应用都会有一个自己的沙盒,应用只能在自己的沙盒目录下读写数据,应用A不能访问应用B的沙盒,他们之间是相互隔离的,正因为如此攻击者在上传恶意程序后即时侥幸的通过了App Store的审核被安装到用户的手机之后也不能获取其他应用的数据,当然在在用户授权的情况下应用也可以访问其他目录下面的文件,比如:用户授权情况下应用可以访问相册、通讯录,在开发中经常会涉及到iOS沙盒目录,比如:读写文件,归档解档等
在"XCode->Preferences->Components->Simulators"安装的模拟器组件,没有提供删除方式,而且容量比较大
Xcode对真机设备支持: 连接设备时自动生成对应的版本支持文件,如果删除了,再次连接还会重新生成。
1、UINavigationController, 继承UIViewController,UINavigationController以栈的形式保存子控制器
一年一度的iOS 系统 API适配来了,9 月 14 日起 App Store Connect 已经开放 iOS 15 和 iPadOS 15 App 的提交,同时苹果宣布自 2022 年 4 月起,所有提交至 App Store 的 iOS 和 iPadOS app 都必须使用 Xcode 13 和 iOS 15 SDK 构建。
一般通过以下两种方式使用磁盘缓存: ·文件缓存 ·数据库缓存(一般是指在SQLite数据库)
该篇文章是 iOS 持久化方系列的第二篇文章,第一篇请见UserDefaults 浅析及其使用管理。
引 xcode模拟器版本太多了,选择个iphone x 都不好选择 image.png 解决办法 前往路径/用户/电脑名/Liqibrary/Developer/CoreSimulator/Devic
os:Mac os Mojave10.14.4 Cocospod:1.6.0beta
针对应用的字体大小、是否保存用户名等偏好设置,IOS的每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。NSUserDefaults设置数据的时候,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。
笔者昨天遇到个问题,有用户反馈在iOS 10.3.1的手机上,有个网页打开白屏。但是问题是笔者手头都没有10.x版本的手机,所以想安装模拟器来尝试复现。
最近在做一些App品质提升,启动时间优化是其中很重要的一项,本文围绕启动时间做一个深入了解。
该文章分享了一些关于启动图的研究,但是遗留了一个很重要的问题,iOS 是如何获取夜间模式启动图的?
● application:didFinishLaunchingWithOptions 当应用程序载入后执行该方法。
http://blog.csdn.net/Jerk_G/article/details/51135273
最近发现mac的存储空间不够了,看一下系统的存储空间如下图所示,这个其他占了160+G的存储空间,那么这个其他到底包含什么东西呢?在网上查了很久,找到一种比较认可的说法是这样的:
1.保存在user Document文件夹下,以读取文件,写入文件方式 2.在工程里手动创建一个.plist文件,把固定的内容写入,这个需要人工手动写入(工程里只可读取,不可以写入) 3.保存在user Document下,不过不需要读写文件,用系统的 NSUserDefaults 可以快速保存添加读取删除基本数据类型 这里记录的是第1种,第2种就是创建一个plist文件,然后自己手动写入数据,再用NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xiaoxi" ofType:@"plist"];获取到本地存储的数据。
如题,本文主要研究如何在mac上获取开发使用的模拟器的资源以及模拟器中每个应用的应用沙盒。做过安卓开发的小伙伴肯定很方便就能像打开资源管理器一样查看我们写到手机本地或应用中的各种资源,但是在iOS开发中,在真机上还可以通过一些软件工具 iExplorer 等查看手机上的资源,但是如果你在开发过程中经常使用xcode自带的模拟器进行调试,这是你要查看模拟器中相关应用的数据则显得无能为力。。。 申明一下,本文指出的方法主要是针对xcode9.0和macOS High Sierra版本,通过这次的研究和摸索
1. mobileTerminal 使用 源 http://cydia.angelxwind.net 的版本;vim 版本7.1-3p,不要升级到7.3-1;
如果遇到这个问题可以下载libstdc++.6.0.9.tbd、libstdc++.6.tbd 文件 https://github.com/Cui-y/Libstdc-.6.0.9-files
网上有很多方法,尝试起来都很麻烦,我这个方法还是比较简单的。 解决方法: 我们在手机用数据线连接到电脑时,会弹出很多手机里面的图片,你的隐私尽收眼底(好尴尬)。在1部分导入A视频文件,点击 2 (照片)的时候会在 3 的位置上出现,此时,我们直接把视频按住,拖到桌面即可,是不是很简单啊!
Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生的缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占用空间会越来越大。删除后在重新运行程序可能会稍微慢一点,建议定期清理。 路径: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 释放空间:0~xx GB ---- 移除 APP 打包的ipa历史版本(Archives) 删除后不可恢复,文件夹是按照日期排列的,所以如果你不想全部
升级到 Xcode 10.2.1 仍会出现下列问题 library not found for -lstdc++.6.0.9 是因为缺少以下文件造成的 libstdc++.6.0.9 libstdc++.6 libstdc++ 文件在这里 .dylib文件 .tdb文件 但是这种文件有两种,一种是以.tdb结尾的,另外一种是以.dylib结尾的。 需要我们将对应格式的3个文件放到对应的目录下面。 1个真机路径 2个模拟器路径 真机路径 放.tbd文件 /Applications/Xcode.app/Co
Xcode 9 打印信息解决 打印信息 1 nw_proxy_resolver_create_parsed_array PAC evaluation error: kCFErrorDomainCFNetwork: 308 nw_proxy_resolver_create_parsed_array PAC evaluation error: NSURLErrorDomain: -1004 解决办法:系统偏好设置-->网络-->高级-->代理,然后关闭自动代理ok了 打印信息 2 Could not succe
说起WKWebview代替UIWebview带来的好处你可以举出一堆堆的例子,但说到WKWebview的问题,你绕不过的就是WKWebview cookie和NSHTTPCookieStorage cookie不共享的问题。你可以在网络上搜到如何将他们相互同步的帖子。
setBundleUrl(url, jsFile) { const bundleUrl = url; let host = ''; let path = ''; let nativeBase; const isAndroidAssets = bundleUrl.indexOf('10.4.110.54') >= 0 || bundleUrl.indexOf('file://assets/') >= 0; con
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刚刚接触iOS的时候,我就一直很好奇,模拟器上面能不能直接安装app呢?如果可以,我们就直接在模拟器上面聊QQ和微信了。直到昨天和朋友们聊到了这个话题,没有想到还真的可以给模拟器“安装”app!
有一款软件叫SimPholders,可以访问iOS开发模拟器的沙盒文件位置,最近,模仿这个功能,开发了一个小型的macOS APP可以一键访问沙盒位置,已经上架到APP Store,记录一下开发过程和上架过程。
在日常测试iOS中会经常遇到App崩溃的情况,然后给研发提bug。如果就提bug就有一两句话描述,研发很难精准排查问题,所以作为测试人员需要提供崩溃日志或者崩溃堆栈辅助研发排查问题。
jetcache-core/src/main/java/com/alicp/jetcache/Cache.java
打开终端,执行一下该命令就可以了,其中 iOS 9.1.simruntime 需要根据自己的情况修改版本号
在升级到 Xcode7 后,项目遇到覆盖率测试输出的 GCDA 文件损坏问题。 覆盖率测试原理 在 App 运行时调用__gcov_flush() 输出 GCDA 文件, 记录每行代码的执行次数。 然后用 lcov 命令从 CGDA + GCOV 生成报告文件,可以看到运行过程中每行代码的执行次数。 问题表现 终端输出信息后 crash: 1 profiling: /Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/DEVICE_I
通俗的说就是游戏场景,游戏场景主要由几何模型,灯光,照相机,和其它的属性组成,另外请注意,SCNScene这个对象包含3D场景和场景中的内容。
回顾一下:【GitLab CI/CD】:一些有用的基础知识,在默认Git strategy(fetch)下,每个 Job 执行之前,都会进行 git clean 操作,也就是说 job 执行过程中产生的中间结果,都会被清理,多数情况是没问题的。但总有一些例外情况,我们需要之前 job 执行过程中产生的中间结果,最具代表性的两类:
LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。
缓存 由于Django是动态网站,所有每次请求均会去数据进行相应的操作,当程序访问量大时,耗时必然会更加明显,最简单解决方式是使用:缓存,缓存将某个views的返回值保存至内存或者memcache中,5分钟内再有人来访问时,则不再去执行view中的操作,而是直接从内存或者Redis中之前缓存的内容拿到,并返回 Django中提供了6种缓存方式: 开发调试 内存 文件 数据库 Memcache缓存(python-memcached模块、pylibmc模块) 1.配置 # 此为开始调试用,实际内部不做任何操
LRU全称 "Least Recently Used",最近最少使用策略,判断最近被使用的时间,距离目前最远的数据优先被淘汰,作为一种根据访问时间来更改链表顺序从而实现缓存淘汰的算法,它是redis采用的淘汰算法之一。redis还有一个缓存策略叫做LFU, 那么LFU是什么呢?
综述 为什么想起写这个类似于读书笔记的翻译呢,主要是MAC内核开发的资料基本都是en文的,中文的几乎没有(反正我没找到,你要有麻烦给一个,不甚感谢),而读en的资料对初学者来说又比较费时间,所以时间够的话我会把觉得重要的东西记下来,以飨读者。 一、Why You Should Avoid Programming in the Kernel 一个内核bug可能导致整个系统Crash,所以应尽可能避免内核编程,而选择在用户空间编码。 二、The Early Boot Process 和普通PC的BIOS类似,苹果机使用Boot ROM来引导和加载系统,大体流程如下: Boot ROM When the power to a Macintosh computer is turned on, the BootROM firmware is activated. BootROM (which is part of the computer’s hardware) has two primary responsibilities: it initializes system hardware and it selects an operating system to run. BootROM has two components to help it carry out these functions: • POST (Power-On Self Test) initializes some hardware interfaces and verifies that sufficient memory is available and in a good state. • EFI does basic hardware initialization and selects which operating system to use. If multiple installations of Mac OS X are available, BootROM chooses the one that was last selected by the Startup Disk System Preference. The user can override this choice by holding down the Option key while the computer boots, which causes EFI to display a screen for choosing the boot volume.
由于Django构建得是动态网站,每次客户端请求都要严重依赖数据库,当程序访问量大时,耗时必然会更加明显,最简单解决方式是使用:缓存,缓存将一个某个views的返回值保存至内存或者memcache中,5分钟内再有人来访问时,则不再去执行view中的操作,而是直接从内存memcached 、Redis中之前缓存的内容拿到,并返回。
之前民工哥发过关于企业生产问题集合一,很多小伙伴们在后台问我,民工哥啊,后面会有答案出来吗?什么时候发答案出来,有时候我也在想,我给的答案不一定是正确的,是不是有时候也会“误导他人”,但是终究我出的题,答案还是要分享出来的,这么,接下来就公布下民工哥的答案,同时欢迎各位小伙伴们在文未留言发表自己的答案一起讨论。
这是一个 Webpack 插件。使用时,通过传入特定的 正则表达式,筛选出需要缓存的静态 JS、CSS 文件,在 HTML 页面中注入一段代码。
随着项目越来越大,每次build的时间也是在变长。当只是修改一个UI上的小问题时,比如字体、颜色、frame就要重新build再次等待一段时间,这种开发效率是大大打了折扣的,并且开发体验也不爽。使用此工具后无需重新build,修改完成后command + S,然后退出修改页面再进入就可以看到变化了。
jetcache-core/src/main/java/com/alicp/jetcache/CacheManager.java
但netty却重新搞了一个fastthreadlocal,从各方面对比一下两者的区别。也不得不说一下netty真不愧是款优秀框架,里面中有很多优秀类和方法值得细品
Mybatis提供对缓存的支持,但是在没有配置的默认情况下,它只开启一级缓存,二级缓存需要手动开启。
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