❝520情人节快乐,Qt自绘画心形奉上给大家。 ❞ 源码 #define M_PI 3.14159265358979323846 // pi void Heart::paintEvent(QPain
如何画心形在往期(20200520期《简单画心形》)推送中有介绍到,但它不能随着窗口大小变化而变化,还不够好,所以加上这个小功能,分享给大家。 📷 自绘画心形 /* 当窗口大小发生变化时,触发重绘事件。 */ void resizeEvent(QResizeEvent *) { update(); } /* 画心形 */ void paintEvent(QPaintEvent *) { float scale = 1; if (width() > height()) {
using ::frexp; //返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中
前面写过关于傅里叶算法的应用例子。 《基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码)》 当然也就是举个例子,主要是学习傅里叶变换。 这个重采样思路还有点瑕疵, 稍微改一下,就可以支持多通道,以及提升性能。 当然思路很简单,就是切分,合并。 留个作业哈。 本文不讲过多的算法思路,傅里叶变换的各种变种, 绝大多数是为提升性能,支持任意长度而作。 当然各有所长, 当时提到参阅整理的算法: https://github.com/cpuimage/StockhamFFT https://github.com/cpu
写这篇文章主要给初学者一个绘制球体的思路,苹果给我们封装的类,帮助我们简化了不少代码,如果纯OpenGL 做这样一个练习代码量还是挺多的。
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLES进阶教程3-Tutorial07-粒子效果 OpenGLES进阶教程4-Tutorial08-帧缓存
导入该分类,将button的属性drawHexagon设为YES,就会将该按钮画成六边形了,并且可点击访问也是在六边形内。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
Simulator可以模拟硬件设备并运行VxWorks系统。这个模拟的系统可以提供VxWorks的大部分标准功能,包括网络、Shell等等。而且它的构建过程与构建真实硬件设备镜像的过程也基本是一样的。有了它,我们就可以脱离硬件设备,直接在Host上开发、运行、测试VxWorks应用。这样在项目开发阶段,尽可能的减少了对硬件设备的依赖。而外界与这个VxWorks系统进行交互的应用程序,是区分不出它是模拟设备还是真实的硬件设备。因此,除了可以加快软件开发进度,Simulator在很多领域也可以给我们提供帮助,例如教学、项目展示等。 Simulator对应用层提供的API与真实设备上的API没有什么区别,有区别的仅是对外设的访问,也就是无法提供一些外设的驱动程序。Simulator至少可以模拟以下硬件或功能
腾讯云对象存储COS提供了多种工具支持将本地数据上传到COS,如COSBrowser、COSCMD、COS Migration、COSFS等等,本文探讨Linux环境下,如何将机器上挂载的文件存储CFS的数据快速迁移到COS。
| 导语 动态化是APP未来的趋势,腾讯成立了动态化框架中台,打造腾讯自研的动态化框架解决方案。ScrollView是动态化框架UI组件的核心之一,而物理学算法可能是其中最重要的部分之一了,好的物理学算法能给用户带来最优秀的体验。最初iOS就是以丝滑而自然的滚动体验,征服了许多用户的心。 而对于从0开始打造UI框架的动态化框架来说,这也是最重要的部分之一。用户评判一个应用是否流畅的第一反应,可能就是在页面上划一划试试,因此物理学算法的好坏,将直接影响到用动态化框架打造的应用的体验。 本文将主要分析物理
HLS数学库中的函数是可综合的位近似(bit-approximate)的函数。所谓位近似,其实反映了函数的实现精度。这里的精度是指HLS库中的函数与标准库(math.h或cmath.h)中的函数的数值差异。通常采用ULP(Unit of Least Precision)来度量,ULP的典型值为1~4。这种精度上的差异既会影响C仿真,也会影响C/RTL协同仿真。
前边的几篇博客,我们了解了UICollectionView的基本用法以及一些扩展,在不定高的瀑布流布局中,我们发现,可以通过设置具体的布局属性类UICollectionViewLayoutAttributes来设置设置每个item的具体位置,我们可以再扩展一下,如果位置我们可以自由控制,那个布局我们也可以更加灵活,就比如创建一个如下的circleLayout:
OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。 稍微技术流一点,作如下解释:是用于渲染2D,3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
接下来几篇文章我们将稍微简单的探索下PS中多种图层混合模式的算法内部原理,因为毕竟没有这方面的官方资料,所以很多方面也只是本人自己的探索和实践,有可能和实际的情况有着较大的差异。
今天我们讲一下OpenGL与OpenGL在移动端的应用 OpenGL,Open Graphics Library,开放式图形库,就是一个库,与我们平时使用的三方库差不多。 OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems),是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
今天就不放硬核推文了,下面这段代码是我在节前调试好了的一版圣诞树的Demo源码,一款可以动态打印的圣诞树界面。
最近良心云和宝塔搞了个宝塔面板·腾讯云专享版,特供轻量应用服务器。笔者视其默认安装了腾讯云其他服务(DNS, COSF 和 CDN)插件(其实与专享版和普通版也就这点区别),更适合新手用户,故作此文。
继上次我们编写了那个小程序之后,想必大家对于HGE的认识都有了进一步的提高,那么现在,我想则是时候来一番“管中窥豹”,睹一睹HGE的源码实现了 :)而相应的源码文件位于一下两个文件夹下:hge/hge181/include 和 hge/hge181/src
前言 实现了一款时下比较流行的环状进度动图,以下是源码解析 使用 Core Graphics 和 定时器 实现环形进度动图 圆环进度.gif 核心源码 # 使用 [self setNeedsDisp
Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算 Metal入门教程(五)视频渲染 Metal入门教程(六)边界检测
5.4.1. Arithmetic Instructions Table 2 gives the throughputs of the arithmetic instructions that are
这次的HGE之旅,让我们来看看精灵及动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵和动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:)
在编程中我们总要进行一些数学运算以及数字处理,尤其是浮点数的运算和处理,这篇文章主要介绍C语言下的数学库。而其他语言中的数学库函数的定义以及最终实现也是通过对C数学库的调用来完成的,其内容大同小异,因此就不在这里介绍了。 C语言标准库中的math.h定义了非常多的数学运算和数字处理函数。这些函数大部分都是在C89标准中定义的,而有些C99标准下的函数我会特殊的说明,同时因为不同的编译器下的C标准库中有些函数的定义有差别,我也会分别的说明。
记得前几年的圣诞节,在某个交流群里有人分享过这样一个程序,当时啥也不懂,只知道很酷。惊叹之后就没有然后了,今天追根溯源找到了这组桌面小摆件的出处。
PCLVisualizer可视化类是PCL中功能最全的可视化类,与CloudViewer可视化类相比,PCLVisualizer使用起来更为复杂,但该类具有更全面的功能,如显示法线、绘制多种形状和多个视口。本小节将通过示例代码演示PCLVisualizer可视化类的功能,从显示单个点云开始。大多数示例代码都是用于创建点云并可视化其某些特征
mser 的全称:Maximally Stable Extremal Regions 第一次听说这个算法时,是来自当时部门的一个同事, 提及到他的项目用它来做文字区域的定位,对这个算法做了一些优化。 也就是中文车牌识别开源项目EasyPR的作者liuruoze,刘兄。 自那时起就有一块石头没放下,想要找个时间好好理理这个算法。 学习一些它的一些思路。 因为一般我学习算法的思路:3个做法, 第一步,编写demo示例。 第二步,进行算法移植或效果改进。 第三步,进行算法性能优化。 然后在这三个过程中,不断来回地
在 lichee/rtos-components/thirdparty/Kconfig 中追加:
我们有多个系统,每个系统一个集群,每个集群都部署了自己的Spring Boot Admin(以下简称Admin),用起来不仅不方便,私有化部署的时候还得多部署几个服务,为了解决这个问题,我想到了是否可以用一个Admin同时监控多个集群,这里集群指监控Nacos集群。
题目描述: On a staircase, the i-th step has some non-negative cost cost[i] assigned (0 indexed). Once you pay the cost, you can either climb one or two steps. You need to find minimum cost to reach the top of the floor, and you can either start from the step w
复数是由实部和虚部组成的数: z=a+bi (i^2=-1),其中a为实部,b为虚部。
微服务中必不可少的组件可能就是注册中心了。注册中心的优点就不多说了,主要来看如何在 Docker 中搭建一个注册中心。
给你一个整数数组 cost 和一个整数 target 。请你返回满足如下规则可以得到的 最大 整数:
本文主要研究一下NacosConfigEndpointAutoConfiguration
本文主要研究一下NacosConfigHealthIndicatorAutoConfiguration
访问{ip}:8848/nacos/actuator/prometheus,看是否能访问到metrics数据
nacos-spring-boot-project/nacos-config-spring-boot-autoconfigure/src/main/java/com/alibaba/boot/nacos/config/autoconfigure/NacosConfigEnvironmentProcessor.java
本文主要研究一下NacosDiscoveryEndpointsAutoConfiguration
在安装nacos之前需要安装数据库,并创建nacos用户,以此来保存nacos的配置信息,这里默认是安装了mysql-8.0数据库。
本文主要研究一下NacosDiscoveryHealthIndicatorAutoConfiguration
代码下载地址 https://github.com/whuanle/txypx20190809
本文旨在分享 kubernetes 环境下如何管理 nacos,阅读本文需要一定 kubernetes 基础。
nacos-spring-boot-project/nacos-config-spring-boot-autoconfigure/src/main/java/com/alibaba/boot/nacos/config/autoconfigure/NacosConfigAutoConfiguration.java
对于基于成本优化器CBO,除了收集统计信息如内存Momery大小、选择性Selectivity、基数Cardinal、还有是否排序Collation、是否是分布式Distribution及并行度Parallelism等物理属性作为成本估算的考虑因素外(在Calcite中,等价集合中的元素RelNode,再根据不同的物理属性细分RelSubSet,这样便于成本估算,选在出bestCost成本的RelNode),成本模型CostModel也是优化器计算一个关系表达式RelNode成本高低的重要依据。
本文主要介绍如何使用 COS 迁移工具将本地数据迁移至 COS,同时带来最新的生态活动,快来看看吧~ 腾讯云 COS 提供了多种同步迁移工具,如 COSCMD、COS Migration 和 COSBrowser 客户端等。 COS 提供的工具还都支持 Windows、Linux 和 macOS 系统,所以我们可以根据不同的环境可以选择适合的迁移工具。如果想操作图形界面,可以使用COSBrowser(https://cloud.tencent.com/document/product/436/11366)。
官网文档:https://nacos.io/zh-cn/docs/use-nacos-with-kubernetes.html
首先,在主机上创建一个目录,用于存放 Nacos 的配置文件。例如,创建一个名为 nacos 的目录,用于存放 Nacos 的配置文件。
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