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清理

我们现在使用的是通过各种不同的硬件组装而成的,其中CPU,主板,等是非常重要的,如果您在使用的时候发现比较,可能就是不足了,您可以通过增加或减少现有程序占用的方法来处理 自己的,导致的原因有很多种,不足就是其中的一个主要原因,除了给自己的增加外,我们还可以通过清理的方式来解决问题。   系统软件图解3  方法二:使用金山毒霸清理  1.下载并安装金山毒霸,安装完毕后双击运行该软件,点击清理垃圾选择,然后软件就会自动检测您在的垃圾文件了。 清理系统软件图解5  方法三:使用360安全卫士清理  1.下载安装360安全卫士,然后在软件主界面上点击清理选择,然后点击一键检测,软件就会自动开始扫描您上的垃圾文件了。 如何清理系统软件图解6  2.检测完毕后,点击一键清理按钮就可以了。系统软件图解7  以上几种方法都可以进行清理

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怎样扩大 扩大方法【图文】

是我们日常生活中的好帮手,可以说是衡量一台性能的重要标准之一。 其实是和我们使用时的许多方面都有所关联的,如今的都十分的大了,但我们在购买了新或者为重装了系统,使用了一段时间后就会发现,会出现不够用的情况,从而导致我们的各方面反应变慢 下面小编就来教给大家怎样扩大!    方法一:增加条  1.第一,先看下自己的剩余多少,总是多少,右击我的计算机然后找到属性栏,点开然后看是否需要添加。   2.如果觉得需要的话可能拿把螺丝刀把自己的主机拆开,把原有的条拿出来看看是几代的,然后到商城或者子城之类的 店铺 去买相应的条,想增加多少买多少G的。 我们在扩大时,最简单的便是采用增加条的方法来进行扩大,但如果是不想采用这种方法的亲们,就可以采用其他几种方法,使用一些小技巧来增大的虚拟,或者是经常对中没有用的数据进行清理等方法来维持充足

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    少不流畅怎么办?它让变流畅

    不是橙c偷懒哦,公司开机都用了几分钟,软件一大堆而且运行过程还有各种顿。本可以早早完成的工作却被拖累的加班。?橙c问技术:如果你给它增加物理或者加条或者固态硬盘等,速度会有所改观。 看点But有没有办法一键解决这个顿问题呢? 图文详情所需工具:Mem Reduct今天就给大家安利一款可以解决这个顿问题的软件体积小,用起来快,先在公共号里获取软件,下载解压打开(里面有32位软件和64位软件)选择适合自己的位数。? 可以看到软件运行时,显示使用的,我们直接点“清理”就OK了,清理不会影响我们正在使用的软件还是很贴心。?只要数秒就清理完了,一下子就清理了300+M瞬间流畅了很多,可以试试哈。? 可以设置超过%多少自动清理,还可以设置每隔多少分钟自动清理,大家可以根据自已的情况设置哈。让自己的时刻保持流畅。安利完啦好用就告诉你朋友吧让你也成为大咖。?

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    CPU结构

    开局一张图由于CPU频率太快了,为解决直接读取的数据上的延迟,在CPU之间,在3级缓。?? CPU在解决和缓不一致上采用两种方式:缓一致性协议总线锁机制CPUCPU的一个时钟周期指的是机器码的0和1的变化,是信号的一高一低的变化是10纳秒左右,1s相当于10的9次方纳秒。 市面上的缓基本采用SRAM储器,可以不需要路就能保部数据,不像DRAM需要定时刷新充一次,不然数据会丢失。因此SRAM具有更好的性能,但是缺点是体积较大,这也是不能将缓容量做太大的原因。 RAMRAM(随机读写储器)工作原理大概是:当cpu读取主时,将地址信号放到地址总线传递给主,主读取地址信号后,解析信号,并定位到指定储单元,然后将储单元数据放到总线上返回给CPU,这个慢体现在信号打交道上 ,处于这个状态的可以被其他CPU读取时变成(shared 共享),修改时变成(modified 被修改)S:(shared 共享)某缓行可能被多个CPU,并且各个缓中的数据和主一致,当一个

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    CPU结构

    开局一张图由于CPU频率太快了,为解决直接读取的数据上的延迟,在CPU之间,在3级缓。?? CPU在解决和缓不一致上采用两种方式:缓一致性协议总线锁机制CPUCPU的一个时钟周期指的是机器码的0和1的变化,是信号的一高一低的变化是10纳秒左右,1s相当于10的9次方纳秒。 市面上的缓基本采用SRAM储器,可以不需要路就能保部数据,不像DRAM需要定时刷新充一次,不然数据会丢失。因此SRAM具有更好的性能,但是缺点是体积较大,这也是不能将缓容量做太大的原因。 RAMRAM(随机读写储器)工作原理大概是:当cpu读取主时,将地址信号放到地址总线传递给主,主读取地址信号后,解析信号,并定位到指定储单元,然后将储单元数据放到总线上返回给CPU,这个慢体现在信号打交道上 ,处于这个状态的可以被其他CPU读取时变成(shared 共享),修改时变成(modified 被修改)S:(shared 共享)某缓行可能被多个CPU,并且各个缓中的数据和主一致,当一个

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    CPU屏障

    CPU性能优化手段 - 缓为了提高程序的运行性能, 现代CPU在很多方面对程序进行了优化例如: CPU高速缓, 尽可能的避免处理器访问主的时间开销, 处理器大多会利用缓以提高性能 ? , 为了再次提高CPU的运算速度, 在CPU外部放置一高速缓储器, 即二级缓L3 Cache(三级缓)现在都是置的, 而它的实际作用既是, L3缓的应用可以进一步降低延迟, 同时提升大数据量计算时处理器的性能 一般是多核共享一个L3缓CPU在读取数据时, 先在L1中寻找, 再从L2中寻找, 再从L3中寻找, 然后是, 最后是外储器缓同步协议多CPU读取同样的数据进行缓, 进行不同运算之后, 最终写入主以那个 CPU高速缓下有一个问题:缓中的数据与主的数据并不是实时同步的, 各CPU间缓的数据也不是实时同步. (Load Memory Barrier): 在指令前插入Load Barrier, 可以让高速缓中的数据失效, 强制从新从主读取数据强制读取主容, 让CPU和主保持一致, 避免了缓导致的一致性问题

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    win10总是莫名其妙怎么解决

    下面,我就给大家介绍一下win10经常机的解决方法win10总是莫名其妙解决方法方法一:首先查看自己的CPU占用是不是达到100%1、按下Ctrl+Alt+Del快捷键,出现界面中选择任务管理器 win10图解12、查看进程下的CPU占用情况。 可以点击CPU可以进行降序排序win10图解23、如果是老是在运行同一款软件出现的情况,可以直接结束任务win10图解3方法二:C盘文件过多,影响系统运行1、双击此进入,如果C 不过想要,还是将此驱动更改为快速储驱动。 win10图解94、可以使用鲁大师查看自己的硬盘盘信息,然后到其官网上下载对应的驱动即可,安装完成后重启即可win10频繁图解10以上就是win10总是莫名其妙的解决方法了,如果是硬件本身的原因

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    CPU与3DMAX渲染的关系

    图形渲染CPU重要还是显重要?3D渲染、三维建模速度和显有关吗?三维制图配置!3D设计用什么显本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时容量也要足够大。 以3ds Max的图形制作用为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。 当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对、硬盘响应速度的要求也比较高。 渲染三维和玩游戏是不同的,升级显只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显不好就会很顿甚至直接机的我都见过,显的档次高就有明显的提升。

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    硬件详解篇:

    所有数据传输到处理器都是通过条与处理器进行传输处理的,有人可能就会问了,为啥不直接用硬盘做数据交换呢?因为,硬盘的传输速度太慢了,和比简直差远了。 ,CPU只能和硬盘交换数据,就会变得特别条容量的大小,跟条的性能关系不大, 如果你运行的程序仅占用2G,那么你的用4G时的速度,和用8G时的速度没有差别。 只是如果你要运行多个程序,占用超过4G时,8G能够正常运行, 而4G由于容量不足,被迫和硬盘交换数据,就会变得很。 还有就是如果你有多根不同频率的条同时运行, 会按照频率最低的那一根来统一频率运行,要升级条的话,一定要清楚自己现在用的是多大频率的,不要盲目选择高频率条。

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    CPU高速缓屏障

    CPU高速缓cpu高速缓的由来在CPU的全部取指令周期中(程序计算),至少需要访问一次储器(也就是我们所说物理上的数据)通常需要多次访问储器的取操作数或者保结果,CPU处理计算的速度明显受限于访问储器的限制因此解决方案就是利用局部性原理 L2 Cache: 由于L1级别高速缓容量的限制,为了再次提高CPU的运算速度,在CPU外部放置一个高速储器,即二级缓L3 Cache: 现在的L3缓都是置的,主要是进一步降低延迟,提升处理器运算能力 CPU了主上的某一段数据,在另一个CPU上需要对该段的数据进行写操作,此时在写数据的CPU更新了缓而其他CPU并没有更新到缓,这时候便会产生缓数据的不一致性缓一致性约定如何解决上述的问题 CPU高速缓在的问题缓中的数据与主的数据并不是实时同步的,各CPU(或CPU核心)间缓的数据也不是实时同步的,也就是在同一个时间点,各CPU所看到同一个地址的数据的值可能是不一致的指令重排序在问题 ,可以让高速缓中的数据失效,强制从新主中加载数据读取主容,让CPU与主保持一致,避免缓导致的一致性问题完全屏障,保障了早于屏障的读写操作的结果提交到之后,再执行晚于屏障的读写操作作用就是解决上述

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    dockercpu调试

    本地启动了一个sshd的容器服务,但该容器经常会被重启导致ssh连接失败,使用kubectl describe pod命令查看改命令发现有容器返回值为137,一般是系统环境原因,且一般为不足导致的 Mon, 19 Nov 2018 14:18:22 +0800Finished: Tue, 20 Nov 2018 12:14:16 +0800登陆该容器的node节点,查看系统日志发现sshd申请严重超时

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    低配机器安装WPS经常CPU高负载如何解决?

    背景:朋友1核1G机器空载情况下CPU利用率已经被操作系统占了一部分了,还安装了WPS2019、杀毒软件,经常CPU高负载,不愿意花钱升级配置,让给他想个办法。 解决方案就是使用低版本office替代wps,但是杀毒软件嘛,1核机器我啥也不说了,安装可以,但不要开启它,因为不开启它的情况下,杀毒软件的后台服务已经占用了很可观的资源,如果打开杀毒软件查杀会很,不信的话分别搞 360、火绒、管家试试就知道了,毕竟只有1核,1核啥概念,现在老年人用的手机配置都比这个高,低配的问题不说了,没意义,反正朋友不愿意花钱升级配置,先验证wps的替代方案吧一、准备1.复制office2003 setup.exe → 输入序列号 → 自定义安装 → Word+Excel → 安装完成后安装.docx、.xlsx兼容包image.png image.pngoffice2003比wps2019省太多

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    技术可以不巅峰,但是装备一定要好

    摘要你是否在为老是顿而烦恼,是否在为不足而操心,那么今天我们为各位献上一份组装策略,希望能为君分忧。1. 显的选择无Nvidia,我选择的是2080Ti。附上显天梯图。 选择显时要考虑几点:1.1 如果数据量很大,模型复杂,建议大。如果预算充足,建议买大的。如果不清楚自己需要多大的,那就先买一个大的吧,一步到位。 CPU的选择本着尽量一步到位的原则,尽量选一个匹配的CPU,因为这台还要办公,速度快,也有利于工作。我选的是Core i7 7820X。卖家一直推荐AMD的,说是AMD的性价比高。 但是有大佬说:别去折腾AMD 不出问题还好出了问题,老手都欲仙欲,想想还是怂了。?CPU选购时的注意事项:2.1 PCle 通道尽量选择PCle通道数多的CPU,有40条及以上为宜。 (注:这些是卖家推荐的)6.总花费为:2万左右鲁大师检测:型号 X64 兼容 台式 (扫描时间:2019年04月06日)操作系统 Windows 10 专业版 64位 ( DirectX 12

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    知识:分享实用的维护小常识

    ,只有在机或者系统无法响应的时候再选择强行关闭。 常识2:不要用池玩游戏 笔记本的量支撑不了多长时间,更重要的是游戏时CPU和显带来的大功率对笔记本的锂池有着严重的伤害。 如今可拆卸式池的笔记本越来越少,更换池的成本和难度直线升高,为了自己的爱机和钱包,尽量不要作尝试哟。 因为拆机过程比较复杂,如果动手能力不太好,推荐花一点钱去找专业人员,避免因为不小心造成部损坏。另外,负责CPU和显与散热器之间导热的硅脂在一定时间后也会变性,导致散热能力大幅度降低。 常识5:避免在工作时拔插头 在工作中的时候不要拔插板或者插头 ,这样会损坏的板,因为如果我们在工作的时候拔插头或板会产生静,这样会造成信号压不匹配从而导致的损坏。

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    计算机基础(二)

    由于北桥最重要的就是CPU之间的桥接,因此目前的主流架构中,大多将北桥控制器整合到CPU封装当中了。    早期芯片组分南北桥,北桥可以连接CPU与显。 所有的数据都被北桥了,北桥又不可能比CPU 更快,因此北桥常常是系统性能的瓶颈。 个人主要元件为动态随机(Dynamic Random Access Memory,DRAM),随机只有在通时才能记录与使用,断后数据就消失了。 在开机的时候可以按下按键来进入一个名为BIOS的画面,BIOS(Basic Input Output System)是一套程序,这套程序是写到主板上面的一个芯片中,这个芯片在没有通时也能够将数据记录下来 3>无法负荷    现在的品质差很多,差一点的,可能会造成您的主机在忙碌的工作时,产生不稳定或机的现象!

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    【Java】基础30:线程与进程,并行与并发

    我们打开任务管理器,就能看到进程。进程:指一个中运行的应用程序,一个应用程序可以同时运行多个进程。那什么又叫线程呢?线程:进程部的一个独立执行单元,一个进程可以同时并发的运行多个线程。 下图为一台笔记本的性能图:这台笔记本是:四核八线程,8逻辑处理器就是指8线程。意思就是说这台笔记本能在同一时间同时执行8个线程,就相当于这台笔记本的cpu有8个人在帮它工作。 并发:同一时间段发生,不是同时发生,但是因为完成的非常快速,看起来像是同时发生。所以上图中,并行是8个,并发是3102个。并行8个因为是四核八线程,有8个逻辑处理器,所以能同时执行8个线程。 并发3102个因为当前有3102个线程要处理,cpu一次只能执行8个线程,但是cpu太快太快了,它一个线程可能只要几毫秒,就迅速切换到下一个,人眼根本就反应不过来,所以感觉同时在发生。 所以面对这个问题有一个应急的土方法:将游戏的线程优先级设置成最高,可以在一定程度上缓解顿。当然这种方法治标不治本,不能从根本上解决这个问题,想根本上解决还是得提高配置或者换

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    JAVA线程-CPU屏障(四)

    CPU 告诉缓,硬盘很慢,运用缓加载到里面,提高的访问速度,尽可能地避免处理器访问主的时间开销,处理器大多会一用缓(cache)以提高性能。 具有较大L3缓的处理器更有效的文件系统缓行为及较短消息和处理器队列长度. 一般是多核共享一个L3缓。不管你有多少个CPU,每个CPU都有L1 和 L2,但是L3都是共用的。 多个CPU读取同样的数据,修改同样的数据,首先数据体验在缓上面,最终写入主以哪个CPU为准? ⑥ 解决CPU告诉缓CPU质量重排序的问题1.写屏障(Store Memory Barrier): 在指令后插入Store Barrier, 能让写入缓中的最新数据更新写入主, 让其他线程可见强制写入主 2.读屏障(Load Memory Barrier): 在指令前插入Load Barrier, 可以让高速缓中的数据失效, 强制从新从主读取数据强制读取主容, 让CPU和主保持一致

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    玩游戏顿的原因有哪些

    那么影响FPS的硬件主要有显CPU,当然绝大多数情况都是因为显,不过CPU重要性不一定低于显。举个例子来说,我们在中生成一个三维空间,让球自由落下,然后落到地面之后再弹起来。 除了显CPU之外,容量和显也是关键要点,当你的游戏画面FPS帧数比较高,但是依然经常出现顿或者时常掉帧的问题,很有可能是因为、显爆满而导致的,游戏元素主要吃,而画面精细程度主要吃显 1039443c9-2.jpg 游戏主要升级硬件:显>CPU>>硬盘2、自家网络延迟高网络延迟高导致的顿通常会导致人物失控、瞬移,操作起来要等数秒才会有反应。 5、硬件温度很多时候,硬件温度高也会出现顿、游戏顿的情况,一般大多数都是CPU和显温度高导致的,温度高要一定程度就会自动降频,出现顿、不稳定、蓝屏、机等原因。 以上就是分享的玩游戏顿的原因以及解决方法,一般来说,造成游戏顿的原因基本在这里了,当然也可能在游戏对系统优化上不足或者虚拟设置问题导致的,希望本文能够帮助到大家。

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    技巧:不足怎么办?看完你就会了!

    熟悉硬件的朋友们都知道,相对于来说是一个相当重要的部件,属于CPU的“工作室”,因为所有运行的程序都是在中运行,它决定了多少、多大的程序能即时运行,如若执行的应用程序过大或者过多就会导致不足 ,从而引起顿,那这时候我们应该怎么办呢? 很重要性能发挥有着相当重要的作用,当计算机不足时会严重影响的运行效率,首先给大家介绍一下什么是不足。 什么是不足? 40%,8GB就更不用说了基本已经,这就是我们常见的不足的现象。 3.给增加物理关于不足解决办法的第三点其实是最简单直接的选择,那就是直接增加物理

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    储原理,你知道吗?

    本小节仅简要介绍在SPI模式下,STM32处理器如何读写SD,如果读者如希望详细了解SD,可以参考相关资料。SD 部结构及引脚如下图所示: ?SD部图 2、SD管脚图: ? SD试验时使用的路 图.JPG SD_CS 连接到单片机的片选SD管脚,只有单片机设置SD_CS为低平时才可以操作SD。 SCK连接单片机SPI总线的SCK(SPI时钟) SD管脚实际上在SD部连接到了GND,当SD插座上没插入SD时,单 片机从这个管脚能读到高平(前提是使用单片机部上拉输入,或者外部增加一个上拉阻 ),一旦插入SD,这个管脚就变成低平,这个功能用来检测是否 插入SD。 3、虽然我们并不关心FAT文件表,但是我们仍然要关心SD储结构,如果我们不想使用PC机来读取保在SD上的数据那我们就不用关心SD储结构了。

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