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关键词

和引用,struct和class的

引用可以派生出新的,而值不能,因为所有的值都是密封(seal)的; 引用可以包含null值,值不能(可空功能允许将 null 赋给值,如   int?  2、C++中的结构体与   1)概念   class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到, 内部结构有,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段。 参考文章: 1.  详解C结构体、C++结构体 和 C++ http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/51483828#comments 2.  C#详解值和引用 http://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51202926#comments

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c#值与引用

对象的两种表示方式:未装箱和已装箱,引用总是处于已装箱 值从System.ValueType派生。 由于不能将值作为基来定义新的值或者新的引用,所以不应在值中引用任何新的虚方法。所以方法都不能是抽象的,所以方法都隐式密封(不可重写)。 .由于不能将值作为基来定义新的值或者新的引用,所以不应在值中引用任何新的虚方法。所以方法都不能是抽象的,所以方法都隐式密封(不可重写)。.引用的变量包含堆中对象的地址。 相反,值的变量总是包含其基础的一个值,而且值的所有成员都初始化为0。值变量不是指针,访问值不可能抛出NullReferenceException异常。 CLR确实允许为值添加“可空”(nullability)标志。 将值变量赋给另一个值变量,会执行逐字段的复制。将引用的变量赋给另一个引用的变量只复制内存地址。

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    oracle用户

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    GPU与CPU

    看了好多,觉得下面这个介绍才是我想要的以及能看明白的,CPU和GPU的设计CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分针对了两种不同的应用场景。 CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。 所以与CPU擅长逻辑控制,串行的运算。和通用数据运算不同,GPU擅长的是大规模并发计算,这也正是密码破解等所需要的。所以GPU除了图像处理,也越来越多的参与到计算当中来。 这种比较复杂的问题都是CPU来做的。   总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同,所以设计上有不小的。而某些任务和GPU最初用来解决的问题比较相似,所以用GPU来算了。 但还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活,究竟还是靠CPU来管的。 什么的程序适合在GPU上运行?   (1)计算密集的程序。

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    CPU与GPU的

    我们学习GPU编程,肯定都是要有CPU编程的基础,不可能连C都不会就直接学习GPU,因此,我们这一节就来讲一下CPU与GPU的不同,可以让大家更好的了解GPU编程。 硬件架构不同,以Intel的某款8核处理器为例,CPU中有很大一部分面积都被缓存占去了,相比之下,8个核心占的面积并不算大。所以CPU的主要时间并不是计算,而是在做数据的传输。 ? 为了能执行不同的任务,CPU将在任务与任务之间进行快速的上下文切换。 如果此时有很多小任务,每一个都会在一小段时间后阻塞,那么CPU将花费大量的时间在上下文切换上,而只有少部分时间在做有用的工作,此时效率就会急剧下降。 CPU遵循缓存一致性,而GPU不是,这一点在上一节“GPU内存深入了解”中有讲,这里不多赘述。

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    不同指针

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    【Mysql】MySQL中 TIMESTAMP 和 DATETIME

    1、两者的存储方式不一样 TIMESTAMP:把客户端插入的时间从当前时转化为UTC(世界标准时间)进行存储。查询时,将其又转化为客户端当前时进行返回。 default current_timestamp 来设置默认自动当前时间 4、timestamp支持on update current_timestamp 来设置更新时自动当前时间 5、timestamp时相关 ,存储时以UTC时间保持,查询时转换为当前时,即如果在东8的08:00:00分保存的数据,在东9看到的是09:00:00,datetime与时无关 6、timestamp 4个字节存储(实际上就是 8、如果是自动更新模式,手动修改数据导致timestamp字段更新 9、同时有两个timestamp字段默认值为current_timestamp会报错 参考资料: MySQL中 TIMESTAMP 和 DATETIME http://www.studyofnet.com/news/1123.html

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    js中的值和引用

    js中的值和引用 1.JavaScript中的变量有哪些? ) 2.值和引用 (1)值: 1、占用空间固定,保存在栈中(当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁了 2、保存与复制的是值本身 3、使用typeof检测数据的 4、基本数据是值 (2)引用: 1、占用空间不固定,保存在堆中(当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据中, // 如果变量是给定引用(根据它的原链来识)的实例,那么instanceof 操作符就会返回 true。 几方面的举例: (1)动态的属性: 定义基本值和引用值的方式是似的。但是,当这个值保存到变量中以后,对不同值可以执行的操作则大相径庭。

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    mysql char与varchar

    image.png 基本 char 是固定长度的,varchar 是可变长度的 char 如果某个长度小于M,MySQL就会在它的右边用空格补足,使长度达到M varchar 每个值只占用刚好够用的字节

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    NSSet 以及与NSArray

    NSSet到底什么,其实它和NSArray功能性质一样,用于存储对象,属于集合; NSSet  , NSMutableSet声明编程接口对象,无序的集合,在内存中存储方式是不连续的,不像NSArray ,NSDictionary(都是有序的集合)声明编程接口对象是有序集合,在内存中存储位置是连续的;         NSSet和我们常用NSArry是:在搜索一个一个元素时NSSet比NSArray 而对于NSArray,若想知道A到底在不在数组中,则需要便利整个数组,显然效率较低了;        NSSet,NSArray都是,只能添加cocoa对象,如果需要加入基本数据(int,float ,BOOL,double等),需要将数据封装成NSNumber。 确定集合是否包含对象 obj -(BOOL)member:obj 确定集合是否包含对象 obj -(NSEnumerator*)objectEnumerator 返回集合中所有对象到一个 NSEnumerator 的对象

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    、强、动态、静态语言的是什么

    如C里的缓冲溢出、Jump到错误地址 Forbidden Behaviours 语言设计时,可以定义一组forbidden behaviors. 比如C语言的缓冲溢出,属于trapped errors,即属于forbidden behaviors..故C是弱 前面的人也说了,弱语言,检查更不严格,如偏向于容忍隐式转换。 误 大家觉得C语言要写int a, int b之的,Python不用写(可以直接写a, b),所以C是静态,Python是动态。这么理解是不够准确的。 Ocaml是静态隐式 静态可以分为两种:如果是语言语法的一部分,在是explicitly typed显式; 如果通过编译时推导,是implicity typed隐式, 比如ML和 Haskell 4.下面是些例子 无: 汇编 弱、静态 : C/C++ 弱、动态检查: Perl/PHP 强、静态检查 :Java/C# 强、动态检查 :Python

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    Java基础数据和引用

    一、数据 Java中的数据分为两大,基本数据和引用数据。 1、基本数据 基本数据只有8种,可按照如下分 ①整数:long、int、short、byte ②浮点:float、double ③字符:char ④布尔:boolean No. 引用数据非常多,大致包括:、 接口、 数组、 枚举、 注解、 字符串 例如,String 就是引用。 简单来说,所有的非基本数据都是引用数据。 二、基本数据和引用数据 1、存储位置 基本变量 在方法中定义的非全局基本数据变量的具体内容是存储在栈中的 引用变量 只要是引用数据变量,其具体内容都是存放在堆中的,而栈中存放的是其具体内容所在内存的地址

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    CPU与GPU大揭秘

    首先要从CPU和GPU的说起。   CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分针对了两种不同的应用场景。 CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。 CPU与GPU大揭秘 图片来自nVidia CUDA文档。其中绿色的是计算单元,橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元。    想要理解GPU与CPU,需要先明白GPU被设计用来做什么。现代的GPU功能涵盖了图形显示的方方面面,我们只取一个最简单的方向作为例子。    这种比较复杂的问题都是CPU来做的。   总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同,所以设计上有不小的。而某些任务和GPU最初用来解决的问题比较相似,所以用GPU来算了。

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    MCU和CPU有什么?

    MCU按其存储器可分为 无片内ROM 和 带片内ROM 两种。 对于无片内ROM的芯片,必须外接EPROM才能应用(典芯片为8031)。 带片内ROM的芯片又分为片内EPROM(典芯片为87C51)、MASK片内掩模ROM(典芯片为8051)、片内FLASH(典芯片为89C51)等 CPU是中央处理单元(Central CPU是计算机的核心,其重要性好比大脑对于人一样,因为它负责处理、运算计算机内部的所有数据,而主板芯片组则更像是心脏,它控制着数据的交换。CPU的种决定了你使用的操作系统和相应的软件。 前者是微计算机,常说的单片机。结合了CPU,RAM,ROM和多种I/O的接口等等。而CPU就是中央处理器。 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。 GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。可用GPUZ来查看你显卡性能参数。

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    请求 GET 和 POST 的

    如果像 HTML 表单那样 POST 数据,要用 setRequestHeader() 来添加 HTTP 头,然后在 send() 方法中规定所要发送的数据

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    TypeScript里的为any和泛

    看下面这个TypeScript函数: function identity(arg: any): any { return arg; } 虽然使用any后这个函数已经能接收任何的arg参数 ,但是却丢失了一些信息:传入的与返回的应该是相同的。 通过any,无法实现这个约束。 因此,需要一种方法使返回值的与传入参数的是相同的。 这里,我们使用了变量,它是一种特殊的变量,只用于表示而不是值。 function identity<T>(arg: T): T { return arg; } 现在,identity接受的参数和返回必须一致。 (2) 推论,编译器会根据传入的参数自动地帮助我们确定T的: let output = identity(“myString”); // type of output will be ‘string

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    as和强制转换的

    之前一直以为as就是强制转换,只是as是AS3中新的语法,之前用在有继承关系的对象之间的转换也无甚,但是今天却让我领悟到了它俩之间的。 ,则可能转换成功,因为强制转换针对的是编译时,而对于编译时o1为object,并没有自定义转换为MyObj2的函数. as和强制转换的在于,as不会在意是否存在自定义转换函数,它针对的时运行时,所以as转换成功的可能性只有2者具有同一运行时,即2者具有相互继承关系;而强制转换会执行自定义转换函数 还有as不能用于Int(float)等值. 我们常用到的foreach用的是强制转换,因为它需要能对Int等支持. 结论:as和强制转换原理是不一样的,前者适用于存在继承关系的对象中,针对的是运行时,后者执行自定义转换函数,针对的是编译时

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    innodb 和myisam数据表

    MyISAM 和InnoDB 讲解   InnoDB和MyISAM是许多人在使用MySQL时最常用的两个表,这两个表各有优劣,视具体应用而定。 基本的差为:MyISAM不支持事务处理等高级处理,而InnoDB支持。 MyISAM的表强调的是性能,其执行数度比InnoDB更快,但是不提供事务支持,而InnoDB提供事务支持以及外部键等高级数据库功能。    以下是一些细节和具体实现的差:   ◆1.InnoDB不支持FULLTEXT的索引。    表的行锁也不是绝对的,假如在执行一个SQL语句时MySQL不能确定要扫描的范围,InnoDB表同样会锁全表,例如update table set num=1 where name like “%aaa%” 两种最主要的差就是

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