2D 绘图 Crafty 可以轻松的绘制一个矩形,(Sprite 一样)。...Crafty.init(400, 400);var square = Crafty.e('2D, Canvas, Color'); square.attr({ x: 10, y: 10, w...DOCTYPE html> JS Bin Crafty.init(400, 400);var square = Crafty.e('2D, Canvas, Color'); square.attr({ x: 10, y: 10,
Event 事件系统 Crafty 使用 Event 来完成消息传递。 基本思想就是,为实体绑定事件,然后在其他地方触发事件,事件被立即执行。...// Define two entities at x=5 and x=10var varrick = Crafty.e("2D").attr({x:5});var xhuli = Crafty.e("...Crafty.bind("Thing", function() { console.log("Crafty does the thing.") }); 这个方法的上下文既是 Crafty 对象本身...(this === Crafty)。...Crafty 对象同时也包括了 Crafty.unbind() 和 Crafty.one() 方法。 "EnterFrame" 时 Crafty 中的一个很重要的事件,以后会做重点介绍。
Crafty 提供了一些内置的组件,你也可以通过Crafty.c()自定义。...创建 entities 创建Entity可通过以下方法 Crafty.e(): var square = Crafty.e("2D, Canvas, Color"); 核心成员及方法 Component...methods 你可以随时添加或删除其组建,例如上一例中的代码改写成: var square = Crafty.e("2D, Canvas"); square.addComponent("Color...(2); Crafty 既是对象又是方法,可以像 Jquery 一样同事选择多个 // Select all entities with the 2D componentsCrafty("2D");//...an array of ids, rather than entitiesvar array_of_ids = Crafty("2D").toArray();
自定义组件 下面代码直接创建两个带颜色的矩形组件: var sq1 = Crafty.e("2D, Canvas, Color") .attr({x:10, y:10, w:30, h:30....color("green"); 现在我们改用组件的方法创建,首先定义一个组件Crafty.c....之后我们再从新创建两个矩形: var sq1 = Crafty.e("Square") .place(10, 10) .color("red");var sq2 = Crafty.e("...共享对象的陷阱 如下代码所示: Crafty.c("MyComponent", { sharedObject: {a:1, b:2} });var e1 = Crafty.e("MyComponent...{a:1, b:2}; } });var e1 = Crafty.e("MyComponent");var e2 = Crafty.e("MyComponent"); e1.myObject.a
这种想法是The Crafty Robot的Smartibot背后的推动力,Smartibot是一种基于人工智能的纸板机器人工具包,可教孩子们电路,电机和代码的基本原理。...这是总部位于伦敦的创业公司The Crafty Robot的第二次众筹活动,于2015年推出了同名机器人,一种USB为动力的可编程机器人,该机器人装有装饰纸板模板。
Massively multiplayer networking built in, uses Node.js and MongoDB, and has canvas or DOM-based graphics...Canvace Crafty PlayCanvas: A collaborative, cloud-hosted game engine with a visual editor, in-browser...Uses Pixi.js to render using WebGL or canvas....Pixi.js: 2D rendering engine using WebGL with a canvas fallback. stat.js: Simple JavaScript performance...Node.js: Node is often used as a multiplayer game server, controlling the logic and handling the WebSockets
文本 创建 "Text": var helloWorldText = Crafty.e('2D, DOM, Text') .attr({ x: 10, y: 10 }); 显示文本
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
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CSS in JS 前面写了一篇: CSS in JS = JSS , 这个库你知道吗? - 掘金 在评论里有人说: 同时还发了一个沸点: 你听说过 JSS 吗?...在 JS 中写 CSS,感觉有点奇葩。...JS in CSS 后来又了解到: 除了 CSS in JS,还有一种方向是 JS in CSS;尤雨溪在 Vue3.2 提出,目的是:让我们可以在 css 中使用 js 变量。...是把 CSS 写在 JSX 模板中; JS in CSS 是把 JS 变量写入 CSS 中; 想想我们在 Vue2 中,想动态控制样式,我们通常这样: <h1 :...还是 JS in CSS,总之都想整合 JS 和 CSS 的能力,梳理一个新的模板规范。
快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法...
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...我们输出一下 这里我们就可以对比 eval packer 了,它只是简单的字符串替换,即使将原代码中的部分提取出来,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
_indexBy() 返回一个key-value形式的js对象可用于添加商品业务逻辑的实现; _.map(productsData,function(product){ var objNegative=.../jquery.js"> *{padding: 0;margin:0;} table{border-collapse
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题
js链表的排序 链表数据交换的心得 假如通过两个地址进行交换节点内容时,也应当将我们的next来进行交换赋值, 或者可以不改动我们的
iOS JS与OC交互 本文内容导航 1、`UIWebView` JS 与 OC 交互 1.1 OC 调用 JS 函数 1.1.1 OC 拼接 JS 字符串调用 JS 方法 1.1.2 使用 JSContext...上下文环境调用 JS 函数 1.2 JS 调用 OC 函数 1.2.1 OC 拦截 JS 超链接操作请求 1.2.2 向 JS 中注入 OC 类 1.2.3 使用 JSContext 上下文,JS函数...拦截 JS 超链接请求 2.3.2 OC 接收 JS 发来的消息 3、第三方库实现 OC 与 JS 交互 3.1 `WebViewJavascriptBridge` 库使用 1、UIWebView JS...②使用 JSContext 上下文调用 JS 函数 第一种方法使用相对简单,但复杂业务可能无法实现。 1.1.1 OC 拼接 JS 字符串调用 JS 方法 JS 代码如下: <!...调用 JS 方法,使用block回调JS返回结果。
两个画图用的JS框架。前端框架的名字都蛮有意思的, two.js - three.js - D3.js , canvas - konvas.js , view - vue.js ....../ two.js.zip --> var...-- --> <script src="https
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