/tools/mac/minidump_stackwalk sdcard/crashDump/***.dmp crashLog.txt 后出错,先把.dmp文件拷贝到电脑上再执行该命令 ?...使用命令分析文件,生成crashLog.txt,下面是一行代码执行命令,不要分开多次执行 ?...项目已经放到github:https://github.com/libill/Chapter01 添加了tools/mac/minidump_stackwalk、crashDump、crashLog.txt
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(handler); //收集native层崩溃 File file = new File("sdcard/Crashlog...} } return writer.toString(); } private String logFilePath = "sdcard/Crashlog
准备工作: 创建一个crashlog的文件夹 转化符号工具: dsym(符号表文件) 相当于类名和方法名的参考表,Xcode打包的时候会自动产生,我本地的路径在: ~/Build/Products/ONLINE-iphonesimulator...给symbolicatecarsh文件权限 命令: export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer 把这三个都放到crashlog...文件夹中 cd crashlog的文件夹下 转化执行命令: .
1.不要完全相信系统API 当我们的程序有crash,但是通常我们的crash上报系统会上报自己app的crashlog,例如以下crashlog: ?...还好在测试手机上后来发现了同一时间的另一个crashlog,如下: -------------------------------------------------------------------
line 60 可以引入环境变量来解决这个问题 export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer lldb 假设有一个这样的crashlog...我们可以通过lldb,查看汇编代码来寻找一些蛛丝马迹: 首先,打开终端,导入crashlog工具 LeodeMacbook:Desktop Leo$ lldb (lldb) command script...import lldb.macosx.crashlog "crashlog" and "save_crashlog" command installed, use the "--help" option...接着,我们就可以用这个脚本提供的一系列命令了 载入Crash log crashlog /Users/…/RideSharingApp-2018-05-24-1.crash ...
App使用的内存超出设备限制,系统将强制挂起App,挂起所有后台操作、线程,直到再次点击App之后才会继续运行,而强制挂起时系统不会产生Crashlog,也无法记录Flurry。
CrashReport组件出现crash没有回调上层 微信曾经在17年5月底爆发大量GIF crash,该crash由内存越界引起,但收到crash信号写crashlog时,由于内存池损坏,组件无法正常写...crashlog,甚至引起二次crash;上层也无法收到crash通知,因此误判为FOOM。...目前改成不依赖crash回调,只要本地存在上一次crashlog(不管是否完整),就认为是crash引起的APP重启。
the default reading of the current directory GeoLite2-Country.mmdb ` func main() { defer common.CrashLog...workResultLock *sync.WaitGroup, exit *bool, conn icmp.PacketConn, recv chan<- *Packet) { defer common.CrashLog
4)CrashReport组件出现crash没有回调上层: 微信曾经在17年5月底爆发大量GIF crash,该crash由内存越界引起,但收到crash信号写crashlog时,由于内存池损坏,组件无法正常写...crashlog,甚至引起二次crash;上层也无法收到crash通知,因此误判为FOOM。...目前改成不依赖crash回调,只要本地存在上一次crashlog(不管是否完整),就认为是crash引起的APP重启。
如iPhone设备的CrashLog位置位 于:var/mobile/Library/Logs/CrashReporter 实际项目中都接入了Bugly,APP crash后,会自动上报到分析平台,crash
return ms; } else{ return [SafeProxy instanceMethodSignatureForSelector:@selector(safe_crashLog
YES); NSString *dirPath = dirArr[0]; NSString *logDir = [dirPath stringByAppendingString:@"/CrashLog...if (isExistLogDir) { //此处可扩展 NSString *logPath = [logDir stringByAppendingString:@"/crashLog.txt
componentsJoinedByString:@"\n"]]; // 保存Crash日志到沙盒cache目录 [SKTool cacheCrashLog:exceptionInfo name:@"CrashLog
然后又找了一下 system 系统调用函数的地址,放到 system_ptr 中 继续看 checkcrash() >> 清除了一下 logcat 日志 >> 删除 /data/local/tmp/crashlog...文件 >> 简立一个子进程,去生成一下 crashlog 文件。...>> 调用 do_fault >> 打开 crashlog 文件 >> 在 crashlog 中找到崩溃信息,找到 sp 寄存器地址。...kill(logcat_pid, SIGKILL); unlink(crashlog); find_rop_gadgets() 又一个陌生函数。看了,暂时看不出用途,貌似找点什么,继续!
如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程.开发者可以crashlog看到对应的日志.但Xcode在调试配置下会禁用"Watch Dog". 2.Time Profiler
挂起、恢复、结束等事件响应不及时 2.1.3 触发Watchdog机制 Watchdog 是为了防止一个应用占用过多系统资源,如果超出了该场景规定的运行时间,“看门狗”就会强制kill掉这个应用,在 crashlog
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