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HooksuseState

HooksuseState React数据是自顶向下单向流动,即从父组件到子组件,组件数据存储在props和state,实际上在任何应用,数据都是必不可少,我们需要直接改变页面上一块区域来使得视图刷新 (之后需要在componentWillUnmount清除),一起更改相互关联代码被拆分,但完全不相关代码最终组合在一个方法,这使得引入错误和不一致变得太容易了,最终结果是强相关代码被分离, ,因为只有一个state,如果使用多个变量,那就需要调用两次useState,我们就需要对其进行一下改进了,不然会造成多个变量存在一个saveState,这样会产生冲突覆盖问题,改进思路有两种:1把做成一个对象 可以看出useState是强依赖于定义顺序useState数组中保存顺序非常重要在执行函数组件时候可以通过下标的自增获取对应state值,由于是通过顺序获取,这将会强制要求你不允许更改useState 顺序,例如使用条件判断是否执行useState这样会导致按顺序获取到值与预期值不同,这个问题也出现在了React.useState自己身上,因此React是不允许你使用条件判断去控制函数组件useState

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React源码useState,useReducer

因为在class组件,在运行时,只会生成一个实例,而在这个实例中会保存组件state等信息。在后续更新操作,也只是调用其中render方法,实例信息不会丢失。 相关参考视频讲解:进入学习updateState我们这里不详细讲解调度更新过程, 后面文章安排, 这里我们只需要知道,在接下来更新过程,会再次执行我们函数组件,这时又会调用useState方法了。 原来在useState更新调用就是updateReducer啊。updateReducer本来很长,想让各位看官忍一忍。 当更新过程再次执行函数组件,也会调用useState方法,此时useState内部会使用更新时hooks。 所以setState只是触发了dispatchAction生成了一个update动作,新state会存储在update,等到下一次render, 触发这个useState所在函数组件执行,才会赋值新

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    ReactuseState是同步还是异步

    前提 对于同步还是异步,需要搞清楚,在这里同步异步是指? import React, { FC, PropsWithChildren, useState } from 'react'; type ITest = {}; const Test: FC<PropsWithChildren <ITest>> = (props) => { const [count, setCount] = useState(0); const handlePlus = () => { setCount ---- 这涉及到react batch update,简单来说,为了渲染性能,react在一个事件中会合并更新,多次执行setXxx,仅会渲染一次; ---- 而,在上面的例子,我们输出count 这就是我们所谓异步 react17和18 上面的代码,在17和18都是一样,但如果handlePlus函数中使用Promise这类包裹,那么在react17,所有setXxx就变成了同步了;

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    React useState 和 setState 执行机制

    React useState 和 setState 执行机制 useState 和 setState 在React开发过程 使用很频繁,但很多人都停留在简单使用阶段,并没有正在了解它们执行机制 setState和 useState 只在「合成事件」如onClick等和「钩子函数」包括componentDidMount、useEffect等是“异步”,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve 这里“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行过程和代码都是同步,只是「合成事件」和「钩子函数」调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数没法立马拿到更新后值,形式了所谓“异步”。 「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上,在原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 不会批量更新,在“异步”如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖 当执行setState时候,state数据并不会马上更新。 光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。

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    useState和useRef区别

    useState值在每个rernder中都是独立存在。而useRef.current则更像是相对于render函数一个全局变量,每次他会保持render最新状态。 useState更新会触发组件重新渲染,而useRefcurrent不会出发重渲染。 useRef()钩不仅用于DOM引用。 “ ref”对象是通用容器,其当前属性是可变,并且可以保存任何值,类似于类实例属性。 变量是决定视图图层渲染变量,请使用useState,其他用途useRef useRef特性:可变ref对象,持久化

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    超性感React Hooks(三):useState

    当然,也不是完全没有办法,useState就是帮助我们做这个事情。 从上一章再谈闭包我们知道,useState利用闭包,在函数内部创建一个当前函数组件状态。并提供一个修改该状态方法。 我们从react引入useState import { useState } from 'react'; 利用数组解构方式得到一个状态与修改状态方法。 需要注意观察地方是,当状态被定义为引用数据类型时,例子是如何修改。 原则上来说,useState应用知识差不多都聊完了。不过,还能聊点高级。 无论是在class,还是hooks,state改变,都是异步。 如果对事件循环机制了解比较深刻,那么异步状态潜藏危机就很容易被意识到并解决它。如果不了解,可以翻阅我JS基础进阶。 因此,我们只要在这个模块定义一个变量,并且在函数组件访问,那么闭包就有了。 因此,将变量定义到函数外面。

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    关于useState一切

    显示为1 其实,这两个问题本质上是在问: useState如何保存状态? useState如何更新状态? 本文会结合源码,讲透如上两个问题。 这些,就是你需要了解关于useState一切。 所以,hook内部其实是从currentlyRenderingFiber获取状态信息。 这也是为什么React要求hook调用顺序不能改变(不能在条件语句中使用hook) —— 每次render时都是从一条固定顺序链表获取hook对应数据。 ? useState执行流程 我们知道,useState返回值数组第二个参数为改变state方法。 在源码,他被称为dispatchAction。 如果这个例子,我们使用useReducer而不是useState,由于useReduceraction始终为函数,所以不会遇到我们例子问题。

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    使用 useState 需要注意 5 个问题

    然而,我们经常需要在应用程序管理多个状态片段,例如当从外部服务器检索数据或在应用程序更新数据时。 状态管理困难是今天存在如此多状态管理库原因,而且更多库仍在开发useState hook 是 React 引入众多 hook 之一,但是尽管 useState hook 已经出现几年了,开发人员仍然容易因为理解不足而犯常见错误。 没有使用可选链 有时,仅仅使用预期数据类型初始化 useState 往往不足以防止意外空白页错误。当试图访问深嵌套在相关对象链深嵌套对象属性时,尤其如此。 管理表单多个输入字段 管理表单几个受控输入通常是通过为每个输入字段手动创建多个 useState() 函数并将每个函数绑定到相应输入字段来完成。 这可能是相当多余和耗时,因为它涉及编写大量代码,降低了代码库可读性。 但是,只使用一个 useState hook 就可以管理表单多个输入字段。

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    这个 hook api,是 useState 双生兄弟

    React 提供了一对双生兄弟 api 来解决数据持久化问题:useState 与 useRef。 import {useState, useRef} from 'react' 通过上一章学习我们知道,使用 useState 定义数据会被监控,他们变化会直接导致 UI 变化。 const ref = useRef(initialValue); 数据持久化 当一个数据需要在 re-render 过程持久稳定保持该数据对应状态时,我们可以考虑使用 useRef. <input type="text" ref={(node) => input = node} /> 但是在函数组件,由于我们还要思考如何使用一个引用稳定变量来关联节点,这会比直接使用useRef 因此,函数组件推荐优先使用useRef。

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    为什么 useState 返回是 array 而不是 object?

    前言 这是我今天收到一条推送文章,发现自己好像也没有去思考过这个问题,于是点进来了 明白了原因之后,想用自己的话梳理一遍,分享给其他还不了解同学 正文 先来看看 useState 日常用法 const [count, setCount] = useState(0) 这里可以看到 useState 返回是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢? ,这个问题就很好解释了 如果 useState 返回是数组,那么使用者可以对数组元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回是对象,在解构对象时候必须要和 useState 内部实现返回对象同名 ,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值 下面来看看如果 useState 返回对象情况: // 第一次使用 const { state, setState } = useState(false 总结 useState 返回是 array 而不是 object 原因就是为了降低使用复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就得定义别名了 首发自:为什么 useState

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    React技巧之具有空对象初始值useState

    ~ 类型声明useState 要在React中用一个空对象初始值来类型声明useState钩子,可以使用钩子泛型。 比如说:const [employee, setEmployee] = useState<{[key: string]: any}>({}) 。state变量将被类型化为一个具有动态属性和值对象。 Salary: {employee.salary}

    ); }; export default App; {[key: string]: any}是TypeScript索引签名语法 示例索引签名意味着,当一个对象索引是string时,将返回类型为any值。 当你事先不知道对象所有属性时,你可以使用这种方法。 你可以尝试用一个索引签名来覆盖一个特定属性类型。 然而,为我们事先知道属性提供类型是十分有用,因为age和tasks属性只能被设置为指定类型。 如果对象属性可以是多个类型,那么就是用联合类型。

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    问:ReactuseState和setState到底是同步还是异步呢?

    先来思考一个老生常谈问题,setState是同步还是异步?再深入思考一下,useState是同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。 React Batch Update 是通过「Transaction」实现。 只要是在同一个事务 setState 会进行合并(注意,useState不会进行state合并)处理。 等)setState和useState是异步执行(不会立即更新state结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同是,setState会进行state合并 ,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件setState和useState是同步执行(立即更新state结果)多次执行setState和useState

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    React报错之React hook useState is called conditionally

    总览 当我们有条件地使用useState钩子时,或者在一个可能有返回值条件之后,会产生"React hook 'useState' is called conditionally"错误。 useState钩子,位于可能有返回值条件之后。 这是不允许,因为钩子数量和钩子调用顺序,在我们函数组件重新渲染必须是相同。 为了解决这个错误,我们必须把useState调用移到顶层,而不是有条件地调用这个钩子。 就像文档中所说: 只在最顶层使用 Hook 不要在循环,条件或嵌套函数调用 Hook 确保总是在你 React 函数最顶层以及任何 return 之前使用 Hook 在 React 函数组件调用 Hook 在自定义 Hook 调用其他 Hook 参考资料 [1] https://bobbyhadz.com/blog/react-hook-usestate-called-conditionally

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    React Hooks 深入系列

    ; 使用 Hooks 注意项 在 hooks 每一次 render 都有自己 state 和 props, 这与 class 存在差异, 见 Hooks 每次渲染都是闭包 class 可以用闭包模拟 hooks 表现, 链接, hooks 可以使用 ref 模拟 class 表现, 链接; 写出 useEffect 所用到依赖 在以下 demo , useEffect 第二个参数传入 ; 相比 useState, useReducer 没有闭包问题; 当状态一个 state 依赖状态另一个 state 时, 这种情况最好使用 useReducer; 可以参考 decoupling-updates-from-actions Dan 列举 demo。 为了在 hooks 能使用多次 useState, useEffect, 将各个 useState, useEffect 调用存进一个数组, 在上面基础上进行如下改造: const React

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    一步步实现React-Hooks核心原理

    useState应用到组件现在我们将这个简易版useState应用到一个Counter组件:function Counter() { const [count, setCount] = useState ,创建一个MyReact模块(第一层闭包),返回对象包含useState方法(第二层闭包)。 useState返回值state,指向useState闭包_val,而每次调用useState,_val都会重新绑定到上层_val上,保证返回state值是最新。 将useState应用到组件现在我们将这个简易版useState应用到一个Counter组件:function Counter() { const [count, setCount] = useState useState返回值state,指向useState闭包_val,而每次调用useState,_val都会重新绑定到上层_val上,保证返回state值是最新

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    React Hooks 源码解析(3):useState

    本文先讲解 useState。 1.3 自定义 Hooks 通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用函数。 3. useState 原理与简单实现 3.1 Demo 1: dispatch 第二节我们发现 useState 用法蛮像 Redux ,那我们基于 Redux 思想,自己动手实现一个 useState 重新渲染依旧是依次执行 useState,但是 memoizedState 已经有了上一次是 state 值,因此初始化值并不是传入初始值而是上一次值。 ? 因此最好每次只在最顶层使用 Hook,不要在循环、条件、嵌套函数调用 Hooks。 最后,我们来看看 React 是怎样实现 useState 。 根据 4.2 类型定义,即首次加载时,useState = ReactCurrentDispatcher.current.useState = HooksDispatcherOnMount.useState

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    React Hooks笔记:useState、useEffect和useLayoutEffect

    优点 代码可读性更强,原本写法同一块功能代码逻辑被拆分在了不同生命周期函数,不利于维护和迭代,通过 React Hooks 可以将功能代码聚合,方便阅读维护。 不用再去考虑 this 指向问题。在类式组件,必须去理解 JavaScript this 工作方式。 更容易复用代码。 custom hooks 有时严重依赖参数不可变性。 useState useState 让函数组件也可以有 state 状态,并进行状态数据读写操作。 然而,不像 class this.setState,总是替换而不是合并形式更新 state 变量,。 useEffect Effect Hook 可以在函数组件执行副作用操作(用于模拟类组件生命周期钩子) React 中常用副作用操作: ajax 请求数据获取 设置订阅 / 启动定时器 手动更改真实

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    ReactState Hook用法详解!

    二、classstate 动态改变数据,譬如一个计数器组件,class组件实现方式如下: class Example extends React.Component { constructor 1、简单实例 在函数组件,用 useState 实现计数器功能,跟上面class实现一样功能。 ` setCount方法; const [count, setCount] = useState(0); // 上面这一句是js数组解构语法,其实它等同于下面这几句: // ,让你从 count 管理解脱出来。 四、合并更新 class组件 setState 会自动合并更新 state 对象。

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    ReactJS Hook之useState

    我们直接在组件调用 useState Hook: import React, { useState } from 'react'; function Example() { // 声明一个叫 “ count” state 变量 const [count, setCount] = useState(0); 调用 useState 意义 它定义一个 “state 变量”。 这是一种在函数调用时保存变量方式 —— useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供功能完全相同。 一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 变量会被 React 保留。 useState 入参 useState() 方法唯一参数就是初始 state。 如果想要在 state 存储两个不同变量,只需调用 useState() 两次。 useState 返回值 当前 state && 更新 state 函数。

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